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    3D Realms 一直在争论 Duke Nukem Forever

    3D Realms 一直在争论 Duke Nukem Forever

    11 5 月, 2022

    随着 2001 年泄露的 Duke Nukem Forever 事件的发布,它显然并没有就此结束。 在 3D Realms 和 Apogee 共事多年的前同事、同学和朋友 Scott Miller 和 George Broussard 出人意料地卷入了这个背景。 这可能是两天前布鲁萨德想要避免的 写了 在推特上他不想谈论比赛并记住痛苦的过去。 虽然最后他并没有透露太多,但他最初的决心还是按计划进行的。 但随后他显然没有过多评价自己的努力 他扔了干草叉 斯科特·米勒。

    “尽管像 Max Payne 和 Prey 这样的游戏让公司维持生计,但 DNF 对公司来说是一个持续的资金缺口,并最终摧毁了最初的 3D Realms / Apoge。”

    他在恢复的公司 Apogee 的博客上发表了一篇文章,他称其为相当一位剧作家 永远的毁灭公爵。 当然,Miller 也对可玩版本的泄露做出了反应,同意 Broussard 的观点,即人们不应该期待真正的游戏玩法,否则他们会失望的。 他自己说,当谈到当时真正要播放的内容时,那个时候的精彩预告片夸大了。 和 Broussard 一样,米勒说他不知道是谁发行了这个头衔,也不知道它是如何赢得它的。 但这就是共识的终结。 然后他直奔主题。 “Duke Nukem Forever 是一款摧毁 3D Realms 的游戏,”他坚定地说,并补充说该公司随后被出售给了他今天所在的丹麦的一位投资者。

    “尽管像 Max Payne 和 Prey 这样的游戏让公司维持生计,但 DNF 对公司来说是一个持续的资金缺口,并最终摧毁了最初的 3D Realms / Apogee,”Scott Miller 说。 他说,虽然他本人不是 DNF 项目的一部分,但作为公司的所有者,他说他对游戏开发中的问题有很好的洞察力。 他列举了三个主要原因。 “我们一直缺少至少 50% 的员工,”他说。 他也没有一个好的发展计划,或者至少从未见过。

    好。 好像有人泄露了一个版本 #DukeNukemForever 从 2001 年开始。

    现在是永远讲述毁灭公爵真相的好时机。https://t.co/bhzubEaAkH pic.twitter.com/Qcq8OOY6HT

    —远地点娱乐(@Apogee_Ent) 2022 年 5 月 10 日

    第三个问题是发展缓慢。 当一项新的有趣技术出现时,该项目多次重启。 但试图充分利用它会一次又一次地造成巨大的延误,米勒说。 这也不是什么秘密。 Broussard 最初选择了 Quake II 引擎,但在 2018 年 E3 之后不久,他宣布作者将转向新的虚幻引擎。 该游戏于 1997 年发布,原定于 1998 年圣诞节发布。再次在 2001 年 E3 上,该版本的著名视频出现在公众面前。

    2004 年,据斯科特·米勒说,他意识到 Duke Nukem Forever 存在巨大问题,并希望将整个项目移交给更有经验的工作室。 具体来说,Miller 将 Digital Extremes 团队命名为,该团队之前参加了 Unreal Tournament,创建了 Dark Sector,The Darkness II,后来因在线 Warframe 活动而闻名。

    “这是一个非常悲伤的故事,不管你怎么看。 他让 3D Realms 跪了下来,我们整个开发团队要么离开要么被解雇,而 3D Realms 这个名字现在归一个与我们过去无关的人所有。”

    据说 Digital Extremes 对从 3D Realms 接管 DNF 感到很兴奋,并且还得到了当时的发行商 Take-Two Interactive 的祝福。 “但这个想法在内部被否决了。 结果证明这是致命的自杀射击,”米勒回忆道。 最后,他们只是通过与 Gearbox Software 达成协议来挽救项目。 他们把权利交给了杜克,把他的未来留给了 Gearbox,希望能在大约一年后完成游戏。

    “这是一个非常悲伤的故事,不管你怎么看。 他让 3D Realms 跪下,我们的整个开发团队已经离开或被释放,而 3D Realms 这个名字现在由一个与我们的过去毫无关系的人拥有,”Scott Miller 遗憾地说。 用他的话来说,他也希望Gearbox能够再次复活杜克。 据他说,在虚幻引擎 5 上重制 Duke Nukem 3D 似乎是一个明显的步骤。这也是有道理的,因为在他的领导下 Apogee 的复兴专注于复古项目。 如果米勒这么说,如果能创造出更多的游戏,他的宇宙就会随着新的角色而扩展。

    “斯科特是一个无知的自恋者,他的行为确实导致了 Gearbox 的诉讼,为此我们失去了 3D Realms 和 Duke 品牌。 它释放的废话是压倒性的。”

    但是请注意,斯科特·米勒从未故意命名乔治·布鲁萨德。 但毫无疑问,谁应该为失败负责,谁应该为这些错误负责。 领导该项目的是 George Broussard。 他无法抗拒诱惑和文章 回应. 他甚至在第一条相关推文中直接链接到它。 “斯科特是一个无知的自恋者,他的行为确实导致了 Gearbox 的诉讼,为此我们失去了 3D Realms 和 Duke 品牌。 它释放的废话是压倒性的。 鉴于其操纵和自恋的深度,这并不奇怪。 至少我有礼貌地将我的意见保密,”他在第一篇文章中说。

    “我有更多的想法,因为我从 70 年代的高中就认识他了。 你可以看到他是如何利用这个机会把一个前男友(40 多岁)和一个商业伙伴扔到公共汽车下面来试图让自己看起来更好。 绝对是您想与之做生意的人!”布鲁萨德在另一条推文中继续说道。 然后他在一些答案中抱怨说 Gearbox 从未给他任何转售份额,尽管他说他参与了该系列中的所有游戏。 Apogee 也是如此。 他还解释说,开发人员无法将《永远的毁灭公爵》交给粉丝来完成。 据他说,他们没有权利这样做。 他们失去了它们,而 Gearbox 得到了它们。

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