Dying Light 2 Stay Human 来自波兰 Techland 的开发者,我们毫不犹豫地列入了 2020 年最受期待游戏的排名。然而,在发布前不到一个月,这款游戏就因为它的 100 声明而令人尴尬完成百分比将采取 至少 500 小时。 该声明出现在社交媒体上,开发商补充了一个轻松的背景,即从华沙步行到马德里需要 534 小时。 然而,该帖子并没有激起玩家将物有所值的预期喜悦 真长 游戏,但相当关注 Techland 的人们的实际意思。 大多数评论指出,数量通常不能决定质量,并建议即使完全开发游戏也不应该花费那么长时间。 虽然我们不否认评论中不包含对Techland做法的赞美,但开发者在原版发布后大约两个小时发布了更新,玩家真的不用担心,因为完成故事、支线任务和探索应该拿 只是 100 小时内。 然而,即使是这样的澄清,也并没有使局势平静多少。
更新:
500小时与游戏最大化有关——完成所有任务、结局、探索世界的每一个角落,但普通玩家应该在不到100小时的时间内完成故事+支线任务并进行相当多的探索,所以别担心! 🥰 https://t.co/4R641zkLpg— 消逝的光芒(@DyingLightGame) 2022 年 1 月 8 日
可能所有玩家都清楚,这是一种不必要的局促努力来吸引。 同时,消逝的光芒2无疑可以 卖 通过开发人员在最近几周和几个月内积极讨论的技术处理、流动性或其他功能。 然而,他们决定使用一个最近的论点 – 例如,与 Ubisoft 游戏有关 – 已经停止工作并引起相反的感受。 不幸的是,他们之前的声明让他们陷入困境,也与 Techland 对抗 至少 500小时,分别。 在完全不同的光线下进行普通精加工 100 小时。 甚至还没有一年,首席设计师 Tymon Smektała 在接受 WCCFTech 杂志采访时评论了故事的长度并提出了截然不同的价值观。 “如果你赶时间,你应该能够在大约 20 小时内完成这个故事,”他在去年 3 月底说。
500 小时帖子下方的评论还包括 70-80 小时的数据,除非玩家赶时间,或者试图通过不实际覆盖大量玩家来软化原始声明。
有些人可能会争辩说,Techland 没有在周末谈论快速通道,但 Smektała 在一年前补充说,如果玩家想要看到整个游戏,他们将不得不花 2-3 倍的时间在里面。 简单的数学最多可以提供 60 个小时,这与 Techland 今天所呈现的相比还相差甚远。 无论谈论游戏的长度是多么棘手,Techland 不必要地排干水和其他特定用户的答案肯定不会以好的方式促成这种情况。 500 小时帖子下方的评论还包括 70-80 小时的数据,除非玩家赶时间,或者试图通过不实际覆盖大量玩家来软化原始声明。 这自然会产生其他简单的数字,根据这些数字,玩家得出结论,如果故事和通常访问次要内容的时间是 80 小时,那么剩下的五分之四只是填充。 而Techland究竟想要将他的游戏膨胀到如此令人眼花缭乱的维度,只是另一个悬在这个真正无用的案例上的大问号。
然而,仍然有一个变体——我们会喜欢它——在 2018 年 E3 上宣布后不到四年,《消逝的光芒 2》将是一款如此吸引人且生动的游戏,即使在 500 之后单次通过计数器也不会停止。 毕竟在剧情类游戏的排名中会是比较独特的。
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