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    最后的 Oricru 评论

    最后的 Oricru 评论

    24 10 月, 2022

    几年前,我从捷克工作室 GoldKnights 的工作室中发现了游戏 The Last Oricru。 当她完全不同并叫 LostHero 时,我就已经认识她了。 四年前,我也有机会尝试过这款游戏,这也是为什么在那之后,我时不时地想知道这款游戏的发展方向。 必须说发生了重大变化,我们甚至很难在结果标题中找到以前的 LostHero。 Last Oricru 应该是一个更大、总体上更雄心勃勃的项目。 尽管我不想这么说,但我不确定这是个好主意。

    最后的 Oricru 强调故事,尤其是它的分支。 游戏中没有正确或错误的决定,它总是不同的前进方式。 虽然我们的不朽英雄西尔弗的故事开始于一个典型的“我不知道我是谁,我在哪里”,但他的进一步发展可以说是引人入胜。 此外,他被置于一场有趣的冲突中,因为一场革命正在撼动 Wardenia 的世界。 在这种情况下,一个人可能很难做到公正,但下一步可以让我们意识到我们不再同意以前的决定。 虽然我不能说游戏的故事是开创性的或深刻的,但它确实很有趣,你真的觉得自己在玩游戏时正在影响故事。 我只是无法理解其中有多少是一个复杂的故事版本、任务和对话系统,有多少只是一个执行良好的幻觉。

    甚至死亡在这里也不公平

    它最初是一款“类似灵魂”的游戏,但今天最后的 Oricru 是一款动作角色扮演游戏,仍然回顾其“灵魂”模式。 不幸的是,我不得不说,如果开发人员还想走这条路,他们应该受到的不仅仅是启发。 我们在游戏中没有灵魂,而是拥有精华,篝火取代了您可以提高等级和装备的终端。 如果您死了,您将失去未使用的精华,您可以返回,您将出现在最后一个终端或该位置的入口处。 但是,为了让您的回报更好一点,您可以沿途以梯子或开门的形式访问许多捷径。 游戏很好地处理了这些方面。 当然,Oricru 也开始了类似的战斗,这与故事和决策一起,应该是游戏的基石,但在这里它更多的是绊脚石。

    战斗系统在我看来是不发达的。 我期待灵魂(类似)游戏的公平性——我期待艰苦的战斗,而不是原谅玩家的错误,但在这种情况下,玩家基本上是在与错误作斗争。 在 AA 制作中,我愿意忽略例如较弱的图形,但在这里我不能再对动画或与战斗相关的内容说同样的话。 战斗中的动画连接不太好,它们不可读,因此总体而言很难从它们中猜测出与敌人作战的策略。 而且,它们的数量很少。 再加上一个行为怪异的相机,你就完成了。 战斗系统和游戏的整体节奏最令人不安的是 fps 的惊人下降。 在 PlayStation 5 上,您几乎在每场战斗中都会遇到他们,并且一旦您与多个敌人作战,您可以确定您会更快地通过声音而不是通过视觉听到您的死亡消息。

    游戏提供了一个类似于“soulslike”的黑暗难度,而在这种模式下,游戏真的很无情,你通常会一枪倒地,最多两枪。 但是,由于上述问题,我们当然不能谈论公平。 在故事难度上,这些战斗更容易通过,虽然它们有同样的缺陷,但你有机会从字面上把自己排除在外。 在这种模式下,为了改变,敌人很快就会倒地,特别是如果你有很好的装备,一方面可以让你在技术状态下取得进步,但结果看起来不是很活跃。 不过不得不承认,在比赛进行到一半后,她或多或少地习惯了这个程序,同时也引入了一个比较愉快的节奏,也比较容易忍受。

    在技​​术缺陷中

    不幸的是,这不是游戏必须处理的唯一问题,战斗系统本身是最突出的,导致整个游戏崩溃。 即使在环游世界时也经常出现 FPS 下降,其他情况也会出现,例如字幕丢失、配音、噪音或整体声音偏移、纹理未加载、过场动画中的奇怪剪辑……与您交谈时,您可以穿过漂浮在空中的物体或尸体。

    AI时不时的智商极低,敌人很容易就站在那里,什么都不做,任由自己被打死,这在boss战中也有。 有时你只是被困在一块石头里,什么也做不了——这就是为什么矿井是我最不喜欢的地方,但这将是一个漫长的故事。 有很多技术缺陷,你永远不知道接下来会发生什么。 当然,这些都是可以通过补丁修复的问题,但发布的游戏却是千疮百孔,不容忽视。

    前面一个后面一个

    尽管我在介绍中称赞了这个故事,但我不能对角色说同样的话。 Silver 试图在每句话中穿插幽默的典故、双关语或讽刺。 好吧,我承认,我被几个链接逗乐了,但总的来说,这是一个疯狂的节奏,真的不适合我。 其他角色也好不了多少,而且行为也差不多,所以实际上只能通过名字和目标来区分。 我实际上并没有做得很好,虽然我试图仔细感知我周围世界正在发生的事情,当我也应该影响它的时候。

    配音也无济于事,考虑到游戏的规模,这很重要,但演员阵容并没有那么大。 声音经常重复,这再次消除了角色的独特性。 这让我更加困扰,因为我已经从另一个游戏中修复了其中一些声音,即 Kingdom Come。 是的,这里也使用了“English Cimrmans”。 然而,与《天国降临》相比,你可以听到这里的导演领导力较弱,因为根据我的耳朵,演员们不知道如何处理他们的台词。 同时,我认为为 Silver 配音的 Brian Caspe 是一个有能力的演员,但在这里他被引入了不恰当的声音风格化,这并不总是很好听。

    前面一个后面一个

    总的来说,我觉得声音方面要弱一些,除了音乐,虽然不多,表达力也不强,但对游戏的补充恰到好处。 然而,几乎没有动作,有时它们根本不存在,即使它们应该存在。 一些地点可能看起来更可信,就城市而言,如果可以在背景中听到某些东西,至少会更有活力。 从建筑的角度来看,这座城市本身的设计和建造都很有趣,但尽管有几个 NPC 存在,但它似乎完全死了,没有任何兴奋。 同时,如此之少就足以使整体印象更好。 除了打斗,即使是角色和对话的动画也不完美,因为它们缺乏面部表情,但正如我已经提到的,这正是我可以原谅这样的游戏。 虽然角色模型有时会唤起更古老的游戏,但我不得不承认它最终并没有真​​正冒犯我。

    毕竟,他可以取悦

    为了不仅指出错误和不足,我不得不提地点和故事。 尽管它们在图形方面达不到今天的标准,但由于其设计,游戏能够准备一个具有许多迷人风景的坚实奇观。 在整个游戏过程中,我们将参观各个地点——修道院、下水道、寺庙、宇宙飞船、荒地等等——因为 Wardenie 结合了科幻和奇幻元素,并且做得非常成功,让游戏感觉和谐自然在这方面。 单个零件的外观和关卡设计的整体印象一点也不差。 用户界面图形更糟糕,它看起来有点过时并且更适合更简约的方法。 例如,这与库存有关,库存相当混乱且难以处理。

    至于娱乐,在线和本地合作可以在这里提供帮助。 我不得不承认它有一些东西,它可能会让一些人更喜欢这个游戏。 此外,合作提供联合独特的攻击,或在某些战斗中提供不同的程序,但其他玩家不会影响故事本身。 不过,这绝对是一个有趣的元素,可以吸引想要类似分屏体验的玩家,因为这样的游戏并不多。 但是只有在纠正错误之后,我才会再次推荐它。

    对我来说,最有趣的错误是任务菜单,由于某种原因,随着每个后续任务变得越来越小,直到最后文本变得无法阅读。 这让我想到了打开游戏后的第一个想法——可访问性呢? 不幸的是,这里也缺少文本放大甚至控件重新配置形式的绝对基础知识。 今天,我认为这样的事情是标准的,不管缩小任务的错误,我只是明显错过了放大字幕的能力。 而且我相信很多人肯定会喜欢根据自己来定制控件。

    前面一个后面一个

    我最终保留了一个在整个游戏中一直困扰着我的错误,但我不确定它实际上有多严重。 从游戏开始,我就碰巧完成的任务不会被标记为已完成,有时甚至会失败,尽管实际上一切都已完成。 直到游戏结束,我有几个任务像这样挂在那里,我一直在想它们中的任何一个,无论是活跃的还是被破坏的,是否也会影响我在游戏中的通过,而我却没有刻意地用我的选择和行动。 与战斗相反,决策是游戏的真正优势,而故事构建本身也吸引了我探索不同的方法。 但在这样的状态下,玩 The Last Oricr 就不是那么回事了……

    # 灵魂似的 #幻想 #捷克语 审查

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