索尼发布了 2022 财年第二季度(7 月 1 日至 9 月 30 日)的财务业绩。 当然,从玩家的角度来看,这些信息也很有趣,即使考虑到索尼的游戏部门产生了最多的钱这一事实。 具体来说,我们说的是7200亿日元,即换算成不到50亿美元,或者 1200 亿克朗,超过其他细分市场,其中只有娱乐、技术和服务最接近——收入为 6770 亿日元——而其他细分市场大约是这个数字的一半。 然而,收入并不一定意味着高利润,这正是 PlayStation 部门的情况,或者游戏和网络服务,因为游戏领域在公司细分中被命名。 由于成本上升,收入下降至仅 420 亿日元,比去年同期减少了近一半。
在演示文稿中,索尼表示,原因不仅与软件开发相关,还与收购游戏公司相关,包括 Bungie、Jade Raymod 的 Haven 工作室或 Savage Game 移动工作室。 这家日本公司在本财年上半年支付了 174 亿日元的收购费用,但并未详细说明各个工作室的成本。 据索尼称,利润急剧下降的另一个原因是日元兑美元汇率的变化,以及第三方游戏和附加产品的销售下降。 另一方面,索尼对硬件销售损失的减少持积极态度——主要是 PlayStation 5 游戏机——这是由于最近销售价格的上涨。 通过这一举措,索尼回应了上述影响,但自然他们也在努力降低他们向每个人提供一台游戏机的财政补贴水平,以保持该设备的价格在市场上具有竞争力。
说到 PS5 的销量,这款游戏机已经突破了 2500 万台出货量的里程碑。 然而,鉴于需求仍然超过供应,所有这些 派出 棋子可以自动被视为已售出,无论它们最终落入玩家或经销商手中。 换个角度来看,我们可以说索尼在本财年上半年成功售出了 570 万台 PS5,这远远低于预期到明年 3 月底售出 1800 万台的预期。 虽然圣诞节快到了,但当销量自然可以预期更高的时候,问题可能是产能不足,可能无法覆盖预测。 另一方面,索尼自信地支持这个数字,并期望它能够实现。 该公司管理层强调了这一点,并提到该公司在第二季度能够生产 650 万台,如果以这种速度继续下去,计划将得到满足。
在游戏销量方面,索尼较上一季度增长了 8%,名义上从 4720 万台增加到 6250 万台。 但这仍然低于去年同期,当时索尼在 2021 年第二季度成功售出了 7640 万件软件。 数字发行占据了游戏和附加组件的大部分销售额,即占总销售额的 63%,这可能不会让任何人感到惊讶,这一趋势可以持续数年,并且可能会偏离更多在未来。
不过,有趣的是,索尼正在失去 PlayStation Plus 的用户,尽管它最近分成了几个订阅层,提供各种形式的特权和选项。 PS Plus 用户总数目前为 4540 万,比上一季度减少了不到 200 万。 因此,月度统计的活跃玩家数量也有所减少,从去年同期的 1.04 亿玩家降至 1.02 亿。 不过,索尼不必这么担心,因为分成不同(更高)价格的多个级别意味着收入略高,即使用户减少,与去年相比也减少了约 1700 万日元。