生活中有些事情和情况是我有限的脑容量根本无法处理的。 核物理、神经外科、四点起床,无论是早上还是下午,以及鲜亮的酱汁,这些都是我可能永远不会再掌握的生活方面。 就像我从小就无法理解拉力赛车手一样。 飞行员飞过超狭窄的走廊,而副驾驶则对他们大喊大叫,这就是赛车世界的 Chuck Norris。 方向盘巨头就像一级方程式赛车手,使用来历不明的超硬类固醇,即使是最坚定的泥土赛车对手也不得不承认这确实是一场皇家奇观。 尽管 WRC 品牌在虚拟世界中没有得到应有的关注,但 2022 年达到了一个相当有趣的里程碑。 Studio Kylotonn 正在与过去 7 年培育的 WRC 许可证说再见。 他们以一种非常有尊严的方式说再见。
再见
让我们从桌面上扫除最流行的论点! Kylotonn 的 WRC 是一款赛车半模拟赛车,它对专业公众的吸引力更多的是广泛的内容,而不是毫不妥协的驾驶模式。 物理和汽车操控远不如 DiRT Rally 2.0 或仍然相关的 Richard Burns Rally 激进。 但这也不是街机。 简而言之,WRC Generations 使用的驾驶模式虽然对新手来说是过渡性的,但建立在真正的基础上。 汽车感觉有点纸质,制动距离缩短,即使在绝对无法控制的情况下,控制感仍然盛行。 尽管如此,即使对于更有经验的赛车手来说,驾驶振动拉力赛特别赛也很有趣,这主要是由于这项赛车运动本身的性质。
前面一个后面一个
资料来源:纳康
我们不会说谎,世代的主角不是你,也不是汽车或虚拟飞行员,而是地点和各个阶段,与其他内容一样,在游戏中得到了真正的祝福,以及作者需要达到什么水平以正确的方式说再见是最明显的。 赛车在各个表面上的行为,其性质和动力在各个国家之间存在显着差异,然后在个人锦标赛的准备过程中完美地补充了某种形式的战术思维,并且确实在克服特殊情况时您会感到特别强大由于物理的可访问性,阶段。 不要责怪新WRC不够硬核,这甚至不是它的目标。 如果物理和驾驶模型的深度对你来说是最重要的,那么你不会对这个消息感到满意。 也许这就是为什么遗憾的是,尽管引擎相对简单,但您会遇到许多故障和不可预测的驾驶行为。
我们主要讨论在穿过明显不同的表面时碰撞或汽车行为变化的逻辑,例如从干净的沥青穿过雪地。 通常,当从跳跃中撞击时,汽车就像蹦床一样,并且使用更柔软的减震器,汽车会被抛入平流层。 影响检测? 他也可以使用一些光疗,因为开车穿过巨大的木栅栏是没有问题的,但是你会在一些兼职工人在街边竖起的标志上开枪。 这些不是让你想在家具上致命的时刻,而是一个普遍的质量和一致性问题。 Kylotonn 是一家以不把粗糙的边缘搞乱而闻名的工作室,他们的游戏的许多方面都以类似的方式运作,他们不太关注细节,功能往往高高在上。 但是由于作者已经费尽心思编译了大量令人钦佩的内容,他们可以在那个虚拟盒子上放一个小东西,这样它就不会在使用一个小时后分崩离析。
我一到就给你看看!
速度测试和位置是体验的真正明星。 话虽如此,骑行模型可能不是您最大的敌人,但越野才是! 该游戏提供了相当可观的 21 个国家和地区,有不少“orzets”,随之而来的是表面层面的各种选择,以及体验的整体深度。 法国科西嘉通常被认为更友好,因为它主要发生在沥青和宽阔的街道上,您最大的敌人将是最邻近的进站,而德国或日本可能类似。 泥土和灰尘的爱好者肯定会喜欢阿根廷、智利、墨西哥或肯尼亚,你周围有更多的空间,但你会被自然建造的每一块鹅卵石或灌木分散,留下一个碳分离器和十个拉卡托什诅咒在上面。 有雪和冰冻的沥青,有泥土和砾石,所有表面都提供了相对不同和有趣的体验。
像柚木土豆
你知道吗,自 2001 年以来,共有 19 款游戏获得了 WRC 官方授权? 前五款游戏由 MotorStorm 和 Driveclub 品牌的作者、现已解散的 Evolution Studios 开发。 接力棒后来被来自 Milestone 的意大利战士接管,他们主要专注于摩托车比赛。 现在,在 7 年之后,Kylotonn 将火炬传递给 Codemasters,他们已经在 EA 的指导下开发新的 WRC。 每个人都可以自己评估这个消息的好坏。
然而,Kylotonn 在一个层面上失败了,那就是关于内容数量的沟通。 是的,从模式和内容的数量来看,WRC Generations 确实是一款大游戏,但不一定与同系列的前作相比。 确实没有很多特别的阶段,尤其是与真正的冠军赛相比,当你玩真正的赛季长度时,你会最密切地发现这个弱点,阶段开始重复和循环非常快。 相信我,没有什么比在你知道你会犯的部分反复犯错误更糟糕的了! 当然,作者结合一天中的时间和天气来改变比赛的动态,但这并不能改善体验,尤其是当你从初级 WRC 到皇家类别的赛季中梳理时。
使用许可内容通常很复杂,尤其是在赛车运动中,其本质上受到严格的规则和条件的约束,因此在理想情况下,每个人的体验都尽可能平等。 尽管如此,开发人员仍设法通过一项职业运动来保持一种新奇感,该运动的一部分建立在驾驶和获胜上,另一半建立在维持经济和领导您的团队上。 你数学和金融不好吗? 不要紧! 在个人锦标赛之间,你总是有几天的休息时间,你可以用来休息或训练你的员工,或者参加展览或历史性的比赛。 在这两种情况下,您要么保持员工的效率,进而对您的赛车特别节目的收入或运营产生积极影响,要么您通过安抚赞助商和驾驶租车直接赚钱。 也就是说,如果您在比赛开始后 10 秒内没有将汽车放入车库。
方向盘和桌子
正是通过这种方式,作者设法将历史特色(其驾驶方式与现代四轮怪物根本不同)融入了原本狭隘的运动。 招聘和寻找高素质的员工会花费你的钱,汽车维护也是如此,矛盾的是,这是竞选活动中最不烦人的部分,因为每项改进都会对你在比赛中的状况产生直接和可衡量的影响。 例如,糟糕的员工只能保证微薄的收入,而手在背后的 Jirka(好吧,伙计,编者注:))不会像 Zdeněk 那样快速修理坏掉的刹车,你每月要为他支付费用他强大的经验。 尽管由于始终存在的预算,游戏似乎迫使您做出决定和战术,但现实是,如果您赢得冠军,您将始终拥有资金用于最优秀的人才,这增加了一丝怀旧之情到第一季之后的竞选活动,它只会随着时间的推移而加深。
经常担心您会撞坏减震器、踩刹车或爆胎,从而使您无法像典型的 BMW 车主那样驾驶。
通过升级您的马厩,您还可以获得经验值,这些经验值可以投资于所有运营分支。 通过这种方式,您可以扩展您的团队的经验,也可以提高您汽车各个部件的可靠性和效率,或赞助商奖励。 在所有情况下,技能对游戏的功能部分(即驾驶和物理)影响很小,但对经济水平的影响更大。 但是,您将在汽车可靠性和损坏模型层面解决最大的战略困境,这至少可以说是令人尴尬的。 一方面,玩家被一个非常详细和有趣的机械损坏模型保持警觉,这伴随着平均的视觉磨损,这归结为偶尔掉落或松动的凹痕和刮伤的车身。 但是,您不断担心会砸坏减震器、踩刹车或刺破轮胎,这会让您忘记如何像典型的宝马车主一样驾驶。
这种效果也加强了汽车的可靠性指标。 当您过分关注结果而忽略了专门的维修时间时,潜在的故障率会增加,并且很可能会发生这样的情况:在遭受更严重的撞击后,您的汽车会分崩离析——用你自己的卡丁车来完成体验——。 它正在考虑比赛本身之外的比赛,即使在游戏玩法本身没有太多乐趣的时候,也能让玩家保持警觉。 你知道什么是最好的吗? 那些不关心经理模式的球员可以达到一个经典而成熟的赛季,这在所有方面都高于标准。 另一个广告中的新奇事物是顶部的存在…