两年多来,我们一直在撰写有关 Skate 的文章,Electronic Arts 在经过大量猜测和粉丝的坚持后于 2020 年 6 月宣布了这一消息。但是,从 Full Circle 工作室的开发人员如何标记所有已发布的镜头来看,他们并没有做出太多改变离游戏那么远。 新款 Skate 在 2020 年底仍处于“pre pre alpha”阶段,这意味着设计师 Deran Chung 和 Chris Parry 周围的人仍处于非常早期的开发阶段。 他们在最新的开发者日志中证实了这一点,他们在日志中讨论了当前的开发状态并透露了几个新的细节。
马上,让我们从 Skate 举办地城市开始。 虽然到目前为止我们一直在谈论 Fun City,这是一个可供选择的玩家测试的地点,而且我们是通过泄密获悉的,但它不会进入最终游戏。 这将是 San Vansterdan,开发商第一次没有提到。 他们已经在今年六月的视频中表示 San Vansterdam 也不是一天建成的,这表明欢乐城只是其中的一小部分,但根据开发商目前的说法,情况并非如此。 有了 Fun City,按您的方式做 说再见 因此,它似乎只会作为他们在游戏的最终形式中尝试一切以锐利使用的地方而留在记忆中。
至于游戏玩法,我们看到了一些新镜头,尽管仍然没有详细的图形外套。 开发人员专注于控制、动画、表演技巧以及探索 木板,这应该在 Skate 中扮演重要角色。 Full Circle 的人们根本不希望玩家在去有趣的地方时出现故障,而是希望他们能够自己爬到他们想去的地方,即使这需要一些思考。 同时,他们希望支持游戏,因为可以更顺畅地从滑板上跳下并再次降落,例如在一个方便放置的空中飞人上表演特技后。
同样有趣的是,尽管云中有轨道,但 San Vansterdam 不应该让人感觉像个滑板公园,而是像一个真正的城市。
整个体验的另一个重要部分是自己建造障碍物,这将在多人参与的情况下在线进行。 多亏了这一点,才有可能在城市上空创造真正狂野的创作,正如新镜头中清晰可见的那样。 说到这里,建议回想一下 EA 的开发者在本月初宣布 Project CARS 系列开发结束时所说的话。 他们说如今,好的游戏玩法不足以取得成功,但 EA 游戏有几个支柱,包括创建自己的内容。 例如,这正是《模拟人生》新一集的设置方式,显然滑板也是如此。
Full Circle 代表还讨论了一些细节,例如个人技巧的执行、动画、重新设计的动作捕捉或应促进乐趣和继续玩滑板的愿望的整体轻松氛围。 换句话说,发现新的地方,想出表演特定技巧的想法,最重要的是,与他人一起享受一切,就好像您在现实中骑行一样。 有趣的是,不管云中的轨道如何,San Vansterdam 都不像滑板公园,而是一个真正的城市,滑板社区只是想找到一个满足他们欲望的地方。 但是所有这一切还有很长的路要走,当 Full Circle 的人希望它完成时,问题仍然存在。 正如我们上面提到的,该游戏仍处于非常早期的 alpha 阶段,他们可能需要很长时间才能对其进行全面调试并完成所有重要组件。