我们当然不需要向你介绍史蒂文斯皮尔伯格导演,也不需要罗列他五十年职业生涯中拍摄的著名电影。 这不是 Vortex 的任务,而且这些天在 Fabelman 的新电影首映之际,其他媒体肯定会很乐意接受它。 但是,如果我们告诉您斯皮尔伯格也与电子游戏有很大关系呢? 这绝对值得一趟历史之旅,我们很乐意担任向导的角色。
斯皮尔伯格球员
众所周知,斯皮尔伯格是电子游戏的忠实粉丝,作为一名 75 岁的老人,他在这方面已经记得很多。 在采访中,他多次热情地回忆起 1974 年拍摄《大白鲨》的情景:“我们在旋转木马旁放了一台乒乓球机。 拍摄结束后的晚上,理查德·德莱弗斯和我经常去那里,向他扔几个 25 美分硬币,然后打一场简单的网球比赛。 那是我对电子游戏产生兴趣的时候,”斯皮尔伯格在 The Feed 纪录片中说。
另一个线索可能是斯皮尔伯格在街机上的大量照片。 可用的照片显示了游戏 Maneater(巧合的是 Atari 克隆版 Jaws 与 1975 年的电影同时发行)、Missile Command、Defender 或 Space Invaders。 而且看起来导演肯定不是随便拍到靠在什么东西上的。 例如,大金刚似乎站在他的办公室里,可以看到他正在打电话给电影海报签名。 由此可以得出结论,他可能在 1982 年就拥有了这台机器,即在它发布后不久。
导演史蒂芬·斯皮尔伯格一直对游戏很着迷,并签下了好几家。 例如,他参加了 The Dig、Medal of Honor 或 Boom Blox。 然而,在他的办公室里,漂亮的机器人,如 Maneater、Missile Command、Donkey Kong、Space Invaders 或 Defender 也轮流出现。 pic.twitter.com/YoTzJnp5oG
— Jiří Bigas (@mrspockcz) 2022 年 11 月 22 日
前 LucasArts 设计师罗恩吉尔伯特也将斯皮尔伯格描述为“真正的游戏玩家”。 在 2013 年 PAX 的演讲中,他形容他是一个真正热爱游戏、经常玩游戏并且可以长时间谈论游戏的人:“每当他拜访乔治卢卡斯时,他总是路过我们看看我们在做什么上。 我并不是说他只是站在那里,在我们的介绍中礼貌地点点头。 不到两分钟,他就已经把操纵杆或鼠标从我们手中夺走了。”然后他补充说,斯皮尔伯格在猴岛的恶劣天气期间没有拨打官方求助热线,但他直接把电话拨给了吉尔伯特: “起初这很令人兴奋。 如果你花十分钟和史蒂文斯皮尔伯格通电话,你还不如回家呢。 你已经成就了那一天。 但在他打了几次电话之后,我偷偷看了一眼隔壁的办公室,问诺亚·法尔斯坦是否也想和斯皮尔伯格谈谈。 他回答说没有,他上次和他说过话。 他们说我应该问戴夫格罗斯曼,他可能还没有和他谈过,”吉尔伯特笑着回忆道。
但斯皮尔伯格不仅仅玩街机和他朋友乔治卢卡斯的游戏。 在对 Yahoo! 的精彩采访中 Games 在 2008 年透露他喜欢动作游戏,尤其是第一人称射击游戏。 具体来说,答案包括使命召唤4、半条命、战地或荣誉勋章续集等游戏,几乎可以看出他是一个铁杆玩家:“我玩完了,然后回来调整难度. 我从中等开始,第二次努力玩。 如果我喜欢这个游戏,我可以轻松地在专家难度下玩第三次。”当时,他家里既有 PlayStation 3 也有 Xbox 360,但多亏了年幼的孩子,他大部分时间都花在了Wii。 他们在 Wii Fit 上锻炼,据报道还与家人一起热情地玩摇滚乐队。 据说他像他父亲一样敲鼓。
“我完成游戏然后回去调整难度。 我从中等开始,第二次努力玩。 如果我喜欢这个游戏,我可以轻松地在专家难度下玩第三次。”
而此时的斯皮尔伯格已经不仅仅是一名游戏玩家,更是一名开发者。 2008年,益智游戏Boom Blox在Wii上发布,封面写着“史蒂文·斯皮尔伯格的游戏”,名导被列为创意总监。 说这只是一个营销噱头,EA用这个响亮的名字来吸引人们对一款“普通”益智游戏的关注? 我们当然不能排除这种可能性,但我认为这不太可能。 这与斯皮尔伯格的第一款电子游戏相去甚远。
斯皮尔伯格游戏
我最近在阅读 Once Upon Atari 一书时偶然发现最早提到斯皮尔伯格参与游戏开发的故事,霍华德斯科特沃肖在其中讲述了他惊人的开发生涯。 他根据两部斯皮尔伯格电影为 Atari 2600 创作了游戏。 你可能知道第二个臭名昭着的故事,第一个仅在一个月前发布,它是 Raiders of the Lost Ark 的游戏改编。 我将冒昧地引用上述书中的一小段话。 这有点偏离主题,但我认为有趣的片段是值得的。
第一的 我在芝加哥的消费电子展上向斯皮尔伯格展示了一些东西。 我正在完成夺宝奇兵,这是我为 Atari 制作的第二个项目,也是为斯皮尔伯格制作的第一个项目。 雅达利需要以某种方式向斯皮尔伯格展示这款游戏。 我本可以在他面前播放整部曲子,但我想让他录下来t 到磁带,因为它可以用于其他人 促销目的。 上级同意了,派我去录音室录制小样。
他们让我在录音室坐下,给我戴上麦克风,并将控制台连接到录音机。 我玩了整个游戏并且没有说话 唯一的c搬运工。 这在我之前或之后从未发生过 没有发生那是一个神奇的时刻,你奇迹完成了。 我们添加了一些特殊效果,制作了母版,仅此而已。 顺便说一下,整个过程耗时 12 分 27 秒。 如果你花了更长的时间来完成攻略,那就这样吧 因为你没有编写游戏程序。
当我那时 他离开录音室时,我一直到芝加哥才放下磁带。 我绝不会错过斯皮尔伯格的反应。 杰我是一个大电影迷,斯皮尔伯格是我心目中的英雄。 我爱他 决斗之后的电影. 夺宝奇兵是一部杰作,我很荣幸能做到这一点 他的 包括。 但不仅仅是我遇到了我的英雄,我还和他一起工作(或为他工作)。 见到偶像是一回事 一个 别的东西评估你的工作很重要。 和 当他评判你的作品时,这是另一回事,这是它的衍生物至 工作。 这对我来说意义重大……如果他喜欢的话。
然后这一刻终于到来了。 我在那里,在一个巨大的 Atari 摊位中间,房间里有一台电视、一个播放器和史蒂文斯皮尔伯格。 我插入磁带并按下播放键。 斯皮尔伯格 屏幕 在那12分27秒的时间里,他目不转睛地看着,一动不动。 我知道因为我是 所有的 12分27秒一样仔细看椭圆形我是他的。 最后,在 他想了想,吸收了它。 然后他看着我说,“那真的很酷,霍华德。 就像电影一样!”那一刻,我的内心世界欣喜若狂。 史蒂文斯皮尔伯格认为我根据他的电影录制的剧本看起来像电影。 那是我一生中最美好的时刻之一。
当然,这只是一个轶事,当然还有付费时间。 今天,将真人电影与 Atari 2600 游戏进行比较似乎很荒谬。 我们都知道今天游戏终于开始变得逼真了! 好吧,再过 50 年,我们会看到我们的孙辈们对此有何评论。 他们很可能会像我们嘲笑旧 Atari 控制台上的图形一样嘲笑我们的“现实主义”。
前面一个后面一个
资料来源:雅达利
霍华德第二部基于斯皮尔伯格的戏剧的故事因被不公平地称为有史以来最糟糕的戏剧而臭名昭著。 ET the Extra-Terrestrial 绝对是一团糟,主要是从雅达利管理层不切实际的期望来看。 它实际上是 Atari 2600 上第八畅销的游戏,但与极高的许可价格(根据据某些消息来源称,雅达利为其支付了高达 2500 万美元)以及据说雅达利总共生产了多达 600 万个制造的墨盒。 虽然按照传统,当时销量不超过 Atari 2600,但可能超过当时活跃使用的游戏机数量。 关于未售出的游戏被埋在沙漠某处的另一个神话,由于它的臭名昭著,我将完全跳过这里。
据报道,斯皮尔伯格在一次宣传采访中称赞电视上的游戏既有趣又困难,但玩家不同意他的看法,并愤怒地将购买的副本退还给雅达利。 对热门电影游戏版本的普遍失望可能是导致 1983 年视频游戏崩溃的众多因素之一。在霍华德的辩护中,虽然他为攻略工作了半年多,但他只有五个星期的时间来开发ET 以便他们设法在圣诞节期间及时生产墨盒。
当 Howard Scott Warshaw 在工作室办公室告诉 ET 他基于电影 ET 的游戏概念时,这一次导演用完全不同的信息解除了他的武装:“它不能更像吃豆人吗?”谁知道会发生什么?如果霍华德没有实现他的愿景,就会发生这种情况。
但回到斯皮尔伯格。 霍华德在他的书中生动地描述了他与他的第二次会面。 由于时间紧迫,他乘坐私人飞机和豪华轿车飞往洛杉矶。 但是当他在工作室的办公室告诉 ET 他的基于电影 ET 的游戏概念时,导演这次用完全不同的信息解除了他的武装:“它不能更像吃豆人吗?”谁知道会发生什么如果霍华德没有实现他的愿景,就会发生这种情况。 也许一个普通的吃豆人克隆不会如此惨败。
天行者牧场
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