毫不夸张地说,Callisto Protocol 的发布指日可待。 游戏已经在 12 月 2 日等着我们了,所以现在是介绍即将上映的恐怖电影中大量出现的最新消息和景点,并吸引一些犹豫不决的玩家的最佳时机。 几天前,Striking Distance Studios 的开发者这样做了,例如,宣布了一个包含 13 个新死亡动画的 DLC,然而,这引起了更多的批评,整个事情必须由 Glen Schofield 亲自解决,并表示他们绝对不会被排除在基础游戏之外。 然而,说到动画,角色导演 Glauco Longhi 对他们的评价很有趣,他透露了哪些作品是他们的灵感来源。
Callisto Protocol 主管解释海绵宝宝如何提供灵感 https://t.co/rKPNO5mNS9
— 太阳科技 (@TheSunTech) 2022 年 11 月 26 日
就像任何优秀的恐怖游戏一样,Callisto Protocol 在敌人和各种生物方面具有多样性。 这种类型是艺术创作和疯狂想法的机会,在这种情况下,开发人员似乎肯定会使用它。 该游戏应该被认为非常逼真,支持强烈的“血腥”场景并且不会以任何方式吝啬血液。 总的来说,它当然受到了《死亡空间》系列的强烈影响,但也受到了《生化危机》或《寂静岭》等其他流行游戏的影响。 这些电影包括《异形》、《事件视界》或《怪形》,但也提到了法国和韩国的电影摄影。 然而,角色设计师和动画师自己也必须寻找灵感,因为他们走得更远—— 经典的 动画和相关的程式化。
对于许多人来说,Glauco Longhi 将广受欢迎的动画片《海绵宝宝》列为最重要的灵感来源之一,这可能是最大但相当荒谬的惊喜。 大概不需要介绍这个家喻户晓的黄海海绵,但更重要的是要说明这个角色在创作过程中是如何真正为创作者服务的。 关键是动画风格化,这是动画创作的重要元素之一。
动画电影中角色移动的方式往往更具表现力、更清晰,简而言之,风格化。 由于程式化,观众(玩家)可以更好地理解他们实际观看的内容以及角色是什么样的,或者他们正在执行什么动作。 而基于这些动画创作的规律,Longhi和他的团队也在接受《太阳报》采访时表示。 The Callisto Protocol 中的某些角色只需要类似的方法。
一些动作以程式化为指导,以强调这些动作。
Longhi 描述说,即使是血腥段落,他们也会看看似无辜的电影或连续剧。 “其中甚至还有海绵宝宝,”动画师指出。 他指出,尽管尽了最大的努力来实现逼真的渲染,但无论是迪斯尼、皮克斯还是海绵宝宝的作品,卡通片都诉诸于动作的程式化。 “我们对很多东西进行了程式化,使它们更具吸引力,”他解释说,并补充说,例如,与移除四肢相关的一些动作被大量程式化,以适当强调它们。
Longhi 还解释说,和往常一样,他们根据游戏的需要来创建角色。 因此,当谈到在墙上奔跑的生物时,它的设计当然必须适应它才能奔跑、攀爬或攀爬。 然而,据他说,对于他们中的许多人来说,还有一种风格上的方法—— 嘿,让我们做点真正疯狂的事. 既然如此,就需要在游戏中想办法让它发挥作用。 所以海绵宝宝有一席之地。
在开发和创作的过程中,需要思考诸如当玩家用杆子拖着一个外星敌人并折断它的肢体时会发生什么的问题。 他们还使用其他游戏或电影作为参考,适当地传达和描绘类似的事情,所有这些都应该让玩家觉得他们所做的事情很重要。
“我们希望玩家能够击中敌人并对这些击中做出适当的反应。 同时,我们希望玩家有一种感觉,如果敌人反而攻击了他,同样的事情也会发生在他身上。 所以,在某种程度上,它更像是对现实生活的一种提升。 这不是现实生活,因为其中没有战斗,但如果有人打你的头,我们希望你有同样的反应,”他解释说,并补充说玩家还应该担心他们的四肢或头部和其他身体部位.
无论发生什么,我们都希望对其有适当的视觉反应。
整个系统的设计应该让设计师和动画师对角色和他们的肢体有尽可能多的自由。 然而,游戏在很多方面都非常详细 – 敌人会根据敌人被击中的位置和内容做出准确的反应。 当然,也非常强调血液本身,它会飞溅到敌人、玩家身上并涂抹四周。 “无论发生什么,我们都希望对它有适当的视觉反应,”Longhi 总结道。
毫无疑问,开发商在这方面真的赢了,过几天我们就能亲眼看到了。 Callisto Protocol 将于 12 月 2 日推出,适用于 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X|S。