一年多以前,Level 杂志的编辑们在捷克 Startovač 上发起了一项众筹活动,他们通过该活动筹集资金,用于所有版本的完全数字化。 目标金额定为 150,000 克朗,为此承诺将专业转换为 pdf 格式的个人版本存档。 当时有 314 期,37,000 多页或 528 次采访。 也正是因为兴趣巨大,基本上是瞬间集齐,Level 的编辑们决定鼓励粉丝们多投稿,为此他们许诺给他们几本基于过去为杂志创作的已经完成的内容的书籍,以及作为 1993 年后关于捷克游戏历史的全新出版物。目标实现了,一年后第一本承诺的出版物开始销售,特别是关于游戏和人物的书,精选了一些捷克和外国的采访人物出现在杂志的页面上。
前面一个后面一个
资料来源:水平
“一开始有一本杂志。 然后是启动器。 现在有一本书,”作者在出版物中说。 这本书的建议售价为 990 克朗,在将近 600 页的书中提供了对开发者的 37 次全面采访,例如 Chris Avellone、David Braben、Tim Cain、Charles Cecil、Brian Fargo、Richar Garriot、Dave Gilbert、Rhianna Pratchett、Chris罗伯茨、约翰·罗梅罗或植松伸夫。 当然,您还可以阅读对捷克开发人员的采访,包括 František Fuka、Jakub Dvorský、Ján Ilavský、Dan Vávra、Marek Španěl 或 Jindřich Skeldal。 当然,这些仍然是杂志上相同的采访,所以如果你喜欢 Level 的那个部分并阅读采访,你不会发现其中有任何新内容。 这本书也没有新的采访,所以它“只是”一本合集,但制作精良,有新照片和精装本,你可以在一个地方找到所有必要的东西。 平心而论,我们还要补充一点,这本书并非完全由访谈组成,还收录了该杂志的固定作者的专题文章,在几个地方补充了上下文。
至于其他出版物,也应该从流行的复古部分创建一个类似的集合,然后才会出现提到的关于捷克游戏历史的游戏。 这可能是除了自己的数字档案之外还将创建的最雄心勃勃的项目,因为作者承诺接触所有重要的捷克开发商,采访他们并将他们的叙述与时代材料结合起来。 “我们希望将捷克共和国近 30 年的游戏开发历程描绘成一本独特的书,”作者表示。 他们还补充说,他们希望跟进 Jaroslav Švelch 的工作,该工作致力于革命前和 1990 年代初期的捷克和斯洛伐克游戏历史,Level 编辑团队也参与了创作。