许多玩家不自觉地将 FromSoftware 工作室与类魂游戏类型联系起来,这是可以理解的。 毕竟,是公司总裁宫崎英高在 2009 年通过游戏《恶魔之魂》提出了这个概念,在接下来的几年里,他直接或他的同事领导了其他成功游戏的开发,如《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》或埃尔登戒指。 但是工作室的历史可以追溯到过去,远早于《恶魔之魂》和类魂类游戏,而 FromSoftware 的人员现在决定提醒玩家注意这些类型。 从今年年初开始,经过多次猜测和问卷调查,官方确认了装甲核心 VI:鲁比肯之火的开发,这将 下一场大型比赛 来自知名团队。
该游戏是与 Bandai Namco 公司的发行商合作开发的,也许有点令人惊讶,它最早将于明年上市。 目前还没有确定的发布日期,但这款游戏将登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series。 用于展示新装甲核心的视频完全由 CGI 镜头组成,并不代表游戏的实际外观,但视频呼吸着很棒的气氛和非常黑暗的纯技术处理。 开发人员随后提供了有关设置、游戏玩法和故事的几个基本细节,这些细节将继续沿用之前作品概述的路线,超出演示本身的范围。
“在遥远的 Rubicon 3 星球上发现了一种未知且高度神秘的物质。 作为一种能源,它可以帮助人类实现技术繁荣和交流的可能性,”该游戏的新闻稿说。 但是,正如科幻小说中经常发生的那样,一切都没有按计划进行,而是一场灾难摧毁了整个星球,并消除了使用在灾难事件中丢失的物质的所有想法,而不是人类的又一次复兴。 但五十年后,Rubicon 3 – 现在无法居住且非常荒凉 – 再次成为一种神秘物质的所在地,外星公司决定开采它。 “玩家作为一名独立的雇佣兵进入 Rubicon,突然发现自己正与其他派系和公司争夺物质,”FromSoftware 的人员补充道。
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资料来源:万代南梦宫
至于游戏玩法,开发者当然打算应用近年来的所有经验,但他们会结合大型机甲战斗的特点,在巨大的三维环境中自由移动。 你将在手和枪支的帮助下进行近距离和远距离的战斗,开发人员承诺将采用非常灵活和动态的方法,尽管战斗机的尺寸和重量无关。 唯一让我们有点困惑的是游戏实际上应该在明年到来,但到目前为止开发者只谈论宫崎英高 将会发生 游戏总监在设定正确的概念后将他的角色移交给山村胜。 所以这款游戏处于什么开发阶段尚不清楚,但我们是最不会为这款游戏在未来 12 个月内推出而生气的人。