当 Play By Ears 工作室在两年前发布他们的游戏 Proof 111 时,这不仅是他们的第一款游戏,也是有史以来第一款捷克音频游戏,我想为什么直到那时我们的国家才真正创造出这样的游戏。 广播在这里有着悠久的传统,近年来有声读物或戏剧越来越受欢迎。 很难说这些听众中隐藏着多少玩家,但为什么不尝试用互动或直接的游戏元素来丰富听觉体验呢?
在捷克广播基金会的支持下,Play By Ears 工作室准备了语音游戏 Chess Game,由于语音优化,即使盲人也可以轻松玩。 🎮🎧 闭上眼睛,跟随几乎被遗忘的人类命运的脚步。 https://t.co/hbvMsM7feD
— 捷克电台 (@CRozhlas) 2022 年 12 月 1 日
在 Play By Ears 中,他们尝试并绝对没有留下任何机会 – 他们选择了侦探类型,非常适合在选择的帮助下推进故事,在这种情况下代表了主要的游戏机制。 此外,他们押注于强大的演员阵容,并以令人印象深刻的声音处理提供了所有这些。 Důkaz 111 找到了播放器/听众,甚至还获得了 2021 年 Prix Bohemia Radio 多媒体类别的提名,并最终获得了学生评审团的奖项。 此外,作者开始着手准备他们在一个月前发布的英文版本。
然而,还有另一个项目,即国际象棋游戏,它是与捷克广播电台及其 Světluška 基金会合作创建的。 创意团队几乎保持不变,乍一看或听,我们可以对新企业本身有同样的想法。 国际象棋游戏在很多方面都与 Proof 111 非常相似,并且也是针对移动设备的,但是当我们玩游戏时,我们会发现它在某些方面有所不同。 在我看来,在某些方面甚至更好。
不仅仅是口语
老实说,在我看来,棋类游戏并不是真正意义上的游戏,但也不缺乏游戏元素。 证据 111 更“可玩”,这是由于大量的选择和我们正在影响故事的感觉。 但是,我更愿意将象棋游戏描述为一种我们让自己被引导的交互式无线电游戏,即使它也涉及我们的选择。 有些人可能会因为缺少更重要的可玩部分而感到困扰,但我个人喜欢游戏最终附带的讲故事方式和部分游戏玩法。
《棋局》不仅是一盘棋的故事,更是一个追寻自己记忆的故事。 在这种情况下,相当令人困惑,因为我们的女主人公是年长的钢琴家克拉拉,她在疗养院和她的看护人一起坐在一张桌子和小雕像旁。 你可以从前提本身猜到并不是所有的记忆都会好起来的。 随着游戏与人物一起前进,我们越来越深入地了解克拉拉关于她的生活的故事——关于她的青春、关于她的职业、弹钢琴、她的家庭……由玩家来纠正她的故事和当然要听,因为第二部分将改变游戏规则。 字面上地。
而在Evidence 111中,每个选择都明确表示了主角可以根据玩家的决定采取的行动,而在Chess Game中则不同。 当 Klára 试图追寻另一段记忆时,玩家不仅要选择她,还要直接找到她。 这是通过将手指直接放在变暗的移动屏幕上来完成的,因为界面又几乎是最小的。 我们离记忆越近,我们就越清楚地听到它或它的片段。 个人记忆会导致不同的情况,当然,这些情况必须在以后解开。 此外,每个记忆都与不同的讨论和故事另一部分的启示相关联,因此有动力继续倾听和尝试其他的。 就我而言,游戏的第二次通关,由于所获得的选择组合,比第一次更吸引人,最重要的是,更强大。
前面一个后面一个
资料来源:见机行事
然而,人的记忆是诡谲的,一切都不是克拉拉记忆中的样子,而她的丈夫马丁在这一切中扮演着重要的角色。 因此,在那之前,倾听的护士试图说服她记住它的真实情况。 如果玩家根据之前的听力做出选择,整个故事就会突然开始不同的发展。 抛开故事本身,整个游戏大概可以这样概括。 但是这里有很多东西可以让看似普通的聆听成为一种真正有趣的体验。 故事和声音齐头并进,这本身代表了选择旁边的游戏机制之一。
海浪之外的声音
正如我上面提到的,让我们将国际象棋游戏视为无线电游戏。 收音机缺乏戏剧的舞台处理是可以理解的,但缺乏手势、动作或一般 视觉的 毕竟,这并不意味着缺少表演或意义带来的元素。 简而言之,两者都被转移到声音上。 动作、音乐,当然还有口头表演。 这就是国际象棋比赛的胜利所在。 游戏的故事由编剧 Vladimír Mareček 执笔,引人入胜,在我看来,比《证据 111》写得更好,我将其归因于需要以能够做出决定的方式引导情节。 不过,这里也有解读的余地,一个个的记忆被一个接一个地买下来,拼成一整块马赛克。 但是,如果没有他在表演意义上的表现,他很难以一己之力发挥作用并给人留下深刻印象。
以 Taťjana Medvecká、Jaroslav Plesl、Igor Bareš、Elizaveta Maximová 或 Ondřej Rychlý 的名字为首的演员阵容初看表明,这将再次成为高质量的聆听。 上述所有演员都是优秀的演员,不仅在配音方面拥有丰富的经验,而且主要在广播本身方面也有丰富的经验,而其中一些我们可以清楚地称得上是这个词的大师。 这就是我们如何看待 Taťjana Medvecká,她用自己的声音演绎了 Klára 的主角。 她热情的演讲几乎可以立即变成痛苦的困惑和不确定,最终甚至会让听众流泪。 在一个相对较小的表面上,Medvecká 交替着各种情绪,所有这些都毫无例外地可信。 雅罗斯拉夫·普莱斯 (Jaroslav Plesl) 作为她的护士,是她平等的表演伙伴,他在某一时刻轻松地完成了角色所需的转变。 伊戈尔·巴雷斯饰演的马丁也不例外,他平衡了克拉拉的气质和冷静。
前面一个后面一个
即使是年轻的克拉拉和马丁,我们经常通过回忆与他们见面,也不例外。 Elizaveta Maximová 和 Ondřej Rychlý 都成功地演绎了基于不确定的青春、前捷克斯洛伐克的生活以及最重要的是他们的关系的情境。 他们的对话感觉如此真实,就好像你只是在旁边的桌子上随便听一对热恋中的情侣在他们对未来的思考中。 两位演员的演讲自然而然,充满活力和情感。 其他的演员更像是加法,有的真的只有几句台词,但是却少不了这样的结果。 最重要的是,没有人脱颖而出,我认为这是 Evidence 111 之后的重大转变。 虽然上一场比赛在表演方面很成功,但在某些时候,Filip Švarek 和 Bohdan Tůma 的声音让我有些不安,在我的耳朵里,他们无法完全融入其他人。 为了 葡萄酒 我将此归因于他们几乎完全专注于配音,近年来,配音使他们的演讲与其他演员保持距离。 然而,我在国际象棋游戏中并没有注意到任何类似的东西,在我看来,整个事情就像一个成熟的无线电游戏,没有丝毫的障碍。
沉浸在声音中
然而,由于游戏元素的存在,它继续与广播剧区分开来,尽管没有那么广泛。 他们在这里,你和他们一起工作,你实际上可以下国际象棋,而且完全是盲人,至少对我来说,这进一步增强了体验。 这是通过应用程序设计巧妙的界面完成的,程序员 Michal Zátopek 站在界面后面,直观的控制和游戏的执行。 与证据 111 一样,Jan Šťastný 负责这一点,他的声音既充分又富有表现力,能够进入戏剧的情节并在某些时刻解释它,但同时又不打扰它。 这也支持了游戏中口语的整体印象。 然而,如果没有该剧作者 Tomáš Oramus 的指导,所有这一切都不会如此顺利,他不仅是一位有能力的音响工程师,而且还是一位导演,还有捷克广播剧作家 Kateřina Rathouská。 无论如何,我们来到了最后一点也是极其重要的一点,即声音本身。
游戏的音频部分是故事和表演谜题的最后一块。 两者缺一不可,而声音完美地反映并统一了两者。 当然,出色的配乐不仅适用于角色的演讲,还适用于营造气氛的极为重要的动作。 我不会将使用耳机称为建议,而是考虑到声音所起的重要作用的必要性。 他自己就是游戏的叙述者和机制。 游戏中的所有动作都经过了出色的处理,但是,国际象棋的声音最让我印象深刻,这给人的印象是我在进行游戏的房间里。 然而,这里也不放过噪音,这是与许多普通广播剧的另一个区别,这些广播剧往往只是暗示而不是创造整个环境。 然而,在这里,一切都经过精心设计。 我们不能忘记令人印象深刻的空间或效果作品,其中一些对话实际上是根据需要被淹没的。 这一切都伴随着可爱的…