尽管 FromSoftware 的开发人员对 Armored Core VI 的开发已有数月的猜测,但我们仅在今年的 The Game Awards 期间才收到确认。 预告片显示游戏正在制作中,虽然我们没有得到任何直接的游戏画面,但凄凉的气氛和巨大的机甲战争机器让工作室和设计师宫崎英高的作品的粉丝们抱有很高的期望。 然而,在 IGN 的首次游戏大奖后专访中,听起来 Armored Core VI 不会改变概念,成为类似灵魂的事件,尤其是年轻游戏玩家可能期望的那样,而且它不会公开 -像Elden Ring这样的世界路线。
不仅是在游戏诞生之初帮助确立了游戏基础构成的宫崎英高,后来接手游戏总监的山村胜也受邀参加了采访。 郑重声明,Jamamura 并不是 FromSoftware 工作室的新人,最引人注目的是作为 Sekiro:Shadows Die Twice 的首席设计师签约,因此他和宫崎骏之间有着深厚的信任,而且 Armored Core VI 的地位绝对没有问题在次要燃烧器上。 相反,这是又一场大游戏,也是工作室的重大责任,因为该系列在漫长的十年后回归,考虑到同时有哪些项目填补了工作室的投资组合,这并不容易。
正如我们已经提到的,装甲核心 VI 将是 只要 动作,而不是类似灵魂的游戏,玩家可能不习惯。 考虑到自本系列的最后一部分以来,可能会在恶魔之魂、黑暗之魂、血源或只狼等游戏中成长的整整一代玩家已经过去,这个完全不同的活动概念可能有点令人惊讶。 尽管如此,宫崎骏和山村都毫不怀疑他们将能够利用所有的经验,为玩家准备一个他们不会忘记的体验。 “《装甲核心 VI》的全部意义在于回归本源,充分利用这个系列的特别之处。 所以我们想强调构建和定制你的机甲的方面,并提供对它的高度控制,”宫崎骏说。
我们不应该忘记 Armored Core 不仅仅是近战——它是经常发生在远距离的众多战斗变体之一。
至于战斗,Jamamura 自己承认他实际上借鉴了前面提到的 Sekir 的一些东西,但玩家不应该想象在下面使用相同的系统。 它更多地是关于允许采取积极和快速方法的想法或哲学。 “攻击的力量可以打破敌人的姿态并造成巨大的伤害——致命一击,”山村解释道。 另一方面,这并不意味着 Armored Core VI 应该像在 Sekir 中那样依赖反击,因此更多的是寻找其他攻击选项或进行强力打击。 同时,我们也不应忘记 Armored Core 不仅仅是近战——它还是经常发生在远距离的众多战斗之一。 这也适用于即将到来的第六部,但玩家应该有足够的自由来找到自己喜欢的风格,而不是感到太多的优势或太多的劣势。
同时,除了自己的战斗方式,玩家在接近敌人的位置和方式上也应该有自由。 这是你从软件 借出 来自 Elden Ring,尽管宫崎骏警告说难度并没有降低。 您也可以期待多人游戏,但 FromSoftware 的代表在这里有点保留,并公开谈论与游戏的主要单人游戏部分无关的独立模式。 单人故事应该是最重要的,宫崎骏和山村不想改变这一点,至少现在是这样。 也许这也是为什么开发商决定不再继续第五部分的故事的原因 重新开始 设置来讲述一个新的,最好是新鲜的故事。 然而,它仍将处于持续的世界末日中,并且将是适当的黑暗,我们不一定将这些属性与类似灵魂的游戏类型相关联,但与 FromSoftware 游戏本身相关联。