自远古以来,屠杀成群的敌人一直是游戏玩家最喜欢的消遣方式。 但是和朋友一起更有趣。 我们中的一些人可能从 Doom 或 Quake 时代就开始一起打扫关卡。 所以其实从古至今。 然而,合作射击/割草机直到 Valve 的 Left 4 Dead 系列的到来才经历了真正的繁荣,或者龟岩工作室。 一行四人穿过一个有几个转弯的走廊,同时面对成堆的弱小和强壮的敌方生物,并试图完成一些琐碎的任务,当然还有各种特殊的角色职业,许多武器和升级。 如果聚会成功,他们将获得丰厚的奖励,如果失败,他们仍然会得到一些。 许多工作室都曾驾驭这股浪潮,但没有一家能超越 Valve 设定的标准。 不管怎么说,岁月的摧残是毫不妥协的,虽然Left 4 Dead 2长期保持着头号游戏的位置,但不得不出现一个跟风者来接过王位。 那就是来自瑞典工作室 Fatshark 的《战锤:鼠疫》,或者更确切地说是《鼠疫 2》。 直到今年,这台在线合作割草机都收到了付费和未付费的更新和扩展,它周围的社区曾经,也许现在仍然很热闹。 但即使在这种情况下,也许很快所有的时间之沙都会溢出,所以有必要发明一些东西来接管控制权。 因此,自首次发布以来等待两年后,游戏玩家,尤其是战锤世界的粉丝们,看到了《战锤 40,000:暗潮》的发布。 Yayyyyyyyyyyyyyyyyyyy 但是以十四年基本没变的玩法为前提,今天还能吸引大众,还能提供纯粹的娱乐吗?
成为英雄,他们说。 这会很有趣,他们说
我可以简单地写一下,每个人都会在玩过 Darktide 之后自己找到问题的答案。 当你读到最后的评论时,你会发现这个案子没有普遍的判决。 最重要的是了解与具有特定能力和游戏玩法的英雄的在线合作是否适合您。 如果答案是否定的,请移开视线,因为这就是 Darktide 的全部意义所在。 如果是这样,您可能已经达到 30 级并且玩的时间是我的两倍。 如果您不知道该回答什么,您可能正在犹豫是否要将您的资金投资于 Darktide,但幸运的是您在正确的地址来帮助您做出决定。 毕竟,我自己属于犹豫不决的那一类。
前面一个后面一个
资料来源:漩涡
乍一看,我会说 Darktide 就像 Vermintide,但有枪支。 让我们不要计算侏儒女婴。 玩过近年火爆的合作游戏的人,都能大致了解今年的新奇事物中等待着他们的是什么。 另一方面,为什么要改变太多效果相对较好的东西,对吧? 不过,Fatshark还是得在这方面做出一些改变,否则它也无法为游戏收取1000克朗左右的费用。 你可以看出菜单中已有的主要变化之一——四种可玩角色类别,你可以根据自己的形象创建这些角色,因为你有相当多的可变发型、胡须、纹身、伤疤和其他疯狂的东西可供选择。 在角色扮演中,甚至可以选择从童年到成年的个人故事。 然而,它只会影响他们在比赛时的表现 拼写,我在其他地方没有注意到它。 所以我真的不明白这个选项,但顽固的战锤粉丝可能会喜欢它。 但是让我们想象一下英雄。 重击的奥格林适合任何喜欢与敌人近距离接触或使用速度较慢但威力更大的武器的人。 狂热狂热者 – 传教士擅长快速近战攻击,但在远距离战斗时他不会输。 相反,拿着步枪的老兵神枪手是远距离的理想选择,“迷人的”灵能者也是如此。 但是,不要在这里寻找经典的坦克伤害治疗者布局。 可以说他们都代表了破坏者的位置,只不过欧格林和狂热者比老兵和灵能者能承受更多的伤害。 不过四名老兵可以轻松上阵,重要的是调整战术。 在这个非常典型的例子中,不要太着急,让一波又一波的敌人从四面八方包围你。
在你真正了解每个职业的特色之前,你必须经历大约八到十个小时的非常相似的游戏玩法。
虽然角色有自己特定的能力和战斗风格,但令我惊讶的是,前十个左右的关卡在游戏玩法上并没有太大区别。 无论你选择 Psyker 还是 Ogryn,大多数时候你都必须依靠穿插枪声的混战。 而且由于弹药稀缺,与随机的人一起玩时更是如此,因为躺在杂志周围的人“逻辑上”拿走了其中的第一个,因此段落经常滑入用剑,斧头,匕首,铲子或其他锋利的东西砍伐钝器。 所以在你真正接触到职业特色之前,你必须经历大约八到十个小时的非常相似的游戏玩法。 对于那些在 Darktide 中寻找偶尔和短暂的乐趣而不是日常工作的人来说,我认为这是一个主要障碍。 战锤粉丝可能不会为此哭泣,但由于我更多地属于第一组,所以一开始我很难坚持游戏。
有了 Psyker,他成了我的主要搭档,我怀念他在战斗中的神奇非凡。 以普遍击退异教徒为形式的可充电“终极”,或者偶尔使用能炸毁敌人头部的神经质攻击,都无法弥补这一差距。 直到我升到十一级并购买了一根“魔法”法杖,皇帝的光环本身才启发了我,并为我的身体注入了适当的动力来消灭混沌的仆从。 我终于可以成为一个真正的法师,他与敌人保持距离,这样他就可以用棍子法术炸毁他们,只有在有必要减少过度充电时才在两者之间使用剑。 完全是甘道夫。 好吧,除了他不能施展无尽的法术,否则他的脑袋会爆炸。 然而,这个惩罚并没有让我对 Psyker 感到困扰,因为如果没有它,我敢说他将是一个非常强大的角色。 范围伤害确实可以突破异教徒的行列,针对大脑的魔法攻击甚至可以在一两次攻击中干掉精英对手。
平衡难度
然而,总的来说,我发现可玩角色的平衡性非常好。 这实际上也适用于敌人。 普通的部落只有在人数远远超过你的情况下才会皱起眉头。 精英敌人分为弱者、强者、“残酷,我们应该跑”的群体,所以根据你遇到的类型,你不得不承认难度刚刚好。 这还考虑了所选任务的难度:从一到五。 你先来,所以你只知道你是在享受放松的会议,只需要一小部分经验和金钱。 你要获得三分,所以期待挑战来获得平均数量的经验和金币,其中一个错误可能是致命的。 你想要一个高五……所以你汗流浃背,用前额猛击键盘。 特别是如果你决定和随机的人一起去。 因此,请记住,四五成群只和熟人一起出去玩,以及在 Discord 上交流时。 此建议适用于企业。
然而,角色有一个主要缺点,那就是统计数据。 也许我被角色扮演游戏宠坏了,但在 Darktide 中,我真的很难弄清楚每个能力的含义,它擅长什么,它不擅长什么,等等。 有了灵能者,我明白他是吸取了亚空间的力量,所以顺理成章地加强了亚空间的攻击,但他也经常有“危险”。 游戏没有解释它是什么,所以人们必须去互联网上寻找,而困惑并没有就此结束。 同样,没有迹象表明你实际上有多强,或者对于武器,你可以在其中看到基本统计数据,但看不到额外津贴带来的变化,即所谓的专长。 我听说在 Vermintide 中最受欢迎的附加组件是显示角色统计数据,所以我猜它在 Darktide 中也是一样的。 但是,我不明白为什么开发人员在知道社区经常使用该工具时不自己将其包括在内。 还有第二个稍微小一点的缺陷。 角色没有共享物品栏。 因此,如果您已经在 Psyker 上投入了 20 个小时,然后想玩 Zealot,我祝您在接下来的 20 个小时里好运。 你将不得不收集货币和武器。 您只需重新检查所有内容即可。 不过也无可厚非,而且属于流派,与其说是抱怨,倒不如说是警告。
被狗抓伤
在任务中,您主要感兴趣的是是否有足够数量的身体部位从您的刀刃上飞走,或者您的枪支是否可以斩首敌人。 武器库相当丰富,从手枪到机枪、霰弹枪、榴弹发射器到火焰喷射器和盾牌。 每个人都选择,其实还有一点好处就是英雄们可以无限制的使用所有的装备,当然他们也有一些特殊的装备,比如已经提到的Psyker的法杖。 获得新的破坏工具主要是通过在任务之间移动的基地商店购买它们来实现的。 武器范围每小时变化一次,您当前的等级也是如此。 这就是为什么我从来没有发生过我来到一家商店却找不到比我拥有的至少强一点的东西的原因。 而且我们不应该忘记升级武器,你知道,绿色武器变成了蓝色、稀有和紫色的变化。 这种改进至少弥补了原本极其缓慢的角色进展,但稍后会更多。
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资料来源:肥鲨
了解战斗系统是什么样子很重要。 我可以用粗俗的语言非常简短地描述它,这样…