Infantino 表达了他的观点,即该品牌非常强大,即使不与像 EA 这样的大公司合作也能很好地发挥作用。
FIFA 是 EA Sports 最受欢迎的游戏系列之一,这是有充分理由的。 作为最准确的足球模拟器,它具有其他体育游戏难以匹敌的全球吸引力。 即便如此,FIFA 23 已经证明自己是一个巨大的破纪录者,并且数字以各种方式上升。 下面让我们详细了解这款游戏为何如此受欢迎、它打破的记录以及该系列的未来。
仔细看看数字
自 2022 年 9 月 20 日推出以来,FIFA 23 的销售量在第一周就吸引了超过 1030 万玩家。这是一个创纪录的庞大玩家数量,并使该游戏成为 EA 发行量最大的游戏运动史。 其他令人印象深刻的统计数据包括:
- 在 200 个国家/地区进行了 17 亿场比赛
- 43亿个进球
- 播放 157 亿分钟相当于 3 万年
这些数字是惊人的,但游戏中包含的内容量也是如此。 FIFA 23 拥有 700 多支球队和 19,000 名球员。 它还拥有 100 多个体育场、30 个联赛和 300 个合作伙伴。 截至 2022 年 11 月 1 日,FIFA 23 的收入为 19 亿美元。
国际足联比赛结束?
虽然将数字提高到 23 对 EA 来说是一个巨大的胜利,但这实际上可能是他们最后一场正式的 FIFA 比赛。 相反,该系列的下一部分将被称为 EA Sports FC,其中“FC”大概代表“足球俱乐部”。 无论如何,失去许可并不得不恢复到更通用的产品对 EA 来说并不是什么好消息。 然而,这对国际足联来说可能是个好消息,这与两家公司最初分手的原因有很大关系。
FIFA 主席 Gianni Infantino 表示,与 EA 分手将使该品牌能够与更多种类的第三方发行商和开发工作室合作。 这将为玩家在如何消费该品牌和基于该品牌的游戏方面提供更多选择。 Infantino 表达了他的观点,即该品牌非常强大,即使不与像 EA 这样的大公司合作也能很好地发挥作用。 不管这是否属实,对于与他们合作的工作室来说,假设他们有能力支付如此知名品牌的许可费,这可能是个好消息。