另一个永远的毁灭公爵泄露的材料已经出现在互联网上(通过 Exputer)。 这次的数据来自1998年到1999年,是泄密者x0r_jmp发布的,他之前曾向世界发送过2001年的《永远的毁灭公爵》、《毁灭公爵:濒危物种》、《毁灭公爵3D:重装上阵》或最近的第一部的源代码人动作血。 然而,这一次,它不是真正意义上的游戏,而主要是各种资产。 它们来自一个可能被开发者使用过的磁盘,整个包大约有 313MB。
如果您开始探索它,您会发现各种图形材料、模型或动画。 Toy Factory YouTube 频道上已经出现了一段视频,展示了内容而无需您自己下载档案。 如果您看过 1998 年的 E3 预告片,其中一些元素可能会很熟悉。值得记住的是,这个版本仍然由 Quake II 引擎提供动力,因此它与 2001 年的知名度更高的版本大不相同,后者已经在虚幻引擎上运行。
当人们观看早期版本的镜头时,至少会再次想起《永远的毁灭公爵》多年来必须经历的旅程。 一切都在变化,包括主角的出现。 1998 年版本首次在 E3 上公开展示。 尽管与 2001 年的版本相比,今天看起来可能并非如此,但即使是 1998 年的版本,在当时也让记者大吃一惊。 但据报道,3D Realms 的联合创始人乔治·布鲁萨德 (George Broussard) 开始沉迷于这项技术,不断推动 Duke 提供他所看到的竞争对手所做的一切。 这最终导致了这样一个事实,即在 E3 之后不久,该公司宣布《永远的毁灭公爵》将转而使用 Epic Games 的竞争对手虚幻引擎,这让玩家们大吃一惊。 但这也意味着该项目必须回到起点。
这不是最后一次改变。 1999 年,作者换用了新版本的虚幻引擎。 两年后,这款游戏已经被称为臭名昭著的汽器,实际上又在 10 年后发布。 矛盾的是,据说其中一个问题是开发人员并没有因为《毁灭公爵 3D》的成功而财大气粗,他们没有感到压力,他们没有截止日期或严格的发行商的鞭子。
后来推测,其中一个问题还在于,即使在千禧年之交,游戏的开发也是以九十年代中期的心态进行的。 因此,例如,与当时的其他游戏相比,团队规模要小得多,而且考虑到雄心壮志,也无法满足需要。 2003 年,据说只有 18 人在全职开发《永远的毁灭公爵》。 但那是另一回事了。
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