寂静岭系列,尤其是第二部分的翻拍,是多年荒凉之后的一个感恩和经常讨论的话题。 不到两周前,波兰工作室 Bloober Team 的代表谈到了他们的项目,该项目是《寂静岭 2》的翻拍版。 他们提到了他们如何处理重制,或者他们非常感谢 Konami 将游戏委托给他们这一事实,而且,例如,他们并不是唯一申请重制工作的候选人。 日本的 IGN 现在带来了另一场真正全面的采访和视频,其中包括游戏背后的其他知名人士。 角色设计师 Masahiro Ito 和作曲家 Akira Jamaoka 都是原版游戏的资深制作人,我们还联系了制作人 Motoi Okamoto。
IGN 对《寂静岭 2》的原开发者进行了独家专访,他们已经返回工作,参与由 Bloober Team 开发的重制版。
查看我们对这部备受期待的翻拍作品的深入研究:https://t.co/jsgt3zccJt pic.twitter.com/UWz2GdTmI2
— IGN (@IGN) 2023 年 1 月 16 日
根据冈本的说法,粉丝并不是唯一希望该系列回归的人,Konami 的许多人也是如此。 但问题是,大家想象的东西有点不一样,所以不容易找到一个方向。 当时,在任天堂工作多年的冈本加入了公司,并决定设定一个新的方向,但有几个项目。 有必要准确定义品牌本身,因为在闲置期间发布了许多受寂静岭启发的游戏,但新的寂静岭仍然必须明确表明它是真实的。 这就是为什么他们决定从翻拍第二部分开始,而不是第一部分。 “我们决定,如果品牌的身份是心理恐怖,我们需要从重制《寂静岭 2》开始。公司内部有人认为从第一开始会更好,但我想开始这个用象征这种身份的东西来项目,”冈本说。
问题还来自科乐美接洽的其他游戏或其他工作室,因为他们自己无法管理这么多项目。 因此,除了 Bloober 之外,他们接触了 Anapurna Interactive 或 No Code,还有一些来自世界不同角落的其他团队,他们的项目甚至不应该开始。 不过,他绝对不反对进一步的合作。 根据冈本的说法,在重大宣布之前,不可能大声喊出任何想做寂静岭的人都应该挺身而出,但现在有可能了。 “如果世界各地热爱寂静岭的创作者向我们发送他们的建议,我保证我们会认真考虑每一个建议。 我们是一只耳朵,”冈本鼓励其他开发者。 然后话题直接转向了《寂静岭 2》的重制版,冈本称赞了 Bloober Team 以及与他们的合作,就像开发者自己之前所做的那样。
如果来自世界各地的热爱寂静岭的创作者向我们发送他们的建议,我保证我们会仔细研究他们中的每一个。
Okamoto、Ito 和 Jamaoka 都称赞了工作室在环境和氛围方面的工作,他们说这表明他们对游戏的热爱和关心。 Ito 提到雾是一个重要的元素,例如,Bloober 团队完全按照他们的想象创造了它。 然后是角色和配音。 冈本确认该游戏还将包括日语配音,但基础仍然是英语,这是默认设置,在表演捕捉期间也使用了英语。 为了使角色及其情绪尽可能可信,使用了完整的表演捕捉,包括面部表情,而不仅仅是动作和声音。 对于如今这样的大型游戏来说,这并不奇怪,但游戏将在表演中进入最小细节的保证当然令人高兴。 此外,詹姆斯在游戏中的角色给人一种更老的印象,开发人员对此做出了解释,一方面,技术可能性有所提高,因为在没有细节的情况下,每个人看起来都更年轻,但平均而言玩家的年龄,尤其是那些玩过原版游戏的玩家,年龄也有所增加,伊藤补充说,他们更加强调这是重制版。
在我们谈论技术可能性的同时,当然还有重制版将如何出没的问题。 气氛和战斗应该由更身临其境的相机来支持,但当然这还不是全部。 现在可以彻底重做敌人的 AI、行为和移动,他们现在看起来更危险了,但仍然有必要记住原来的东西,所以不仅仅是添加了新的敌人。 然而,冈本承诺,新的人工智能将使战斗变得更加有趣。 伊藤接着补充说,重制版是比原版游戏更有趣的体验。 然而,缺乏用于迫使玩家想象的细节,这可能比视觉表现更可怕,但冈本认为,正是 Bloober 的细节工作导致了更好的氛围,即使他们是有点害怕玩家的反应并承认,自 PlayStation 4 以来他们通常已经注意到了。但是,玩家应该根据结果做出自己的决定。 寂静岭 2 翻拍版是 Jamaoka 正在制作的第一部翻拍版。 就个人而言,他不喜欢不同的安排,但他知道某些主题的标志性程度。 他表示他正在彻底重新制作所有音乐,而不仅仅是更改和编辑它,因此它会达到今天的标准。
记住寂静岭2
更糟糕的是,Ito 和 Jamaoka 还回顾了最初的寂静岭 2。根据 Ito 的说法,解决方案是第一个的直接延续,但最终他们以我们所知的第二个结束。 他提到,在开发的某个阶段,他们深受大卫林奇电影《迷失公路》的影响,但最终放弃了,因为他们担心玩家难以理解,而且当时他们的开发人员和资金都很少,所以他们专注于直奔詹姆斯和故事本身。 这也是他们决定以这种方式结束游戏的原因,因为那时候这在游戏中是很少见的。 Jamaoka 此前曾提到陀思妥耶夫斯基的小说《罪与罚》的灵感,其他的还有柳田邦夫的日本传奇小说集《远野物语》,以及波兰作家斯坦尼斯瓦夫·莱姆的科幻小说《索拉里斯》。 正是这些作品及其对团队的影响,促使他们做出了当时游戏中未曾出现过的事情。
当时,他们在音乐和声音设计领域也做了非常规的事情。 Jamaoka 表示,虽然他早在《寂静岭》之前就喜欢这些游戏,但他讨厌它们处理声音的方式。 这就是他在第一部分“打破”声音的原因,尽管回想起来他认为这太多了,他本可以在第二部分中纠正这一点,而项目本身将他作为创作者。 当被问及劳拉的主题时,他表示,他之所以这样命名,纯粹是因为劳拉是他看到的第一个角色,而不是为她写主题曲。 他还提到了他如何努力让这首歌更接近日本以外的玩家和听众,因为它是基于民间传说歌曲和主题。 正如我们今天所熟知的那样,结果很受欢迎。
另一个问题是关于角色设计和怪物美学。 伊藤表示,有必要为詹姆斯制造不基于刻板印象的敌人。 不过,在他看来,创造传奇人物金字塔头的背后,有一个比较简单的原因——当时的游戏都是靠游戏杂志和图片来吸引,而金字塔头的外貌实在是太不起眼了,他只是简单地吸引了一些人。他的人体轮廓和非典型形状的头部引起了人们的注意。
系列的未来
最后,调查问卷的创建者接受了采访,了解他们对未来寂静岭的愿景。 伊藤希望有多样性,类似于从第一卷到第二卷的过渡。 Jamaoka 再次称赞 Bloober Team 理解游戏的精髓,尽管它最初包含了独特的日本情感,而重制版将保留这一点,但更接近现在。 至于未来,他绝对希望这个系列能够延续下去,哪怕是一百年。 此外,据说他还收集伊藤人物的手办。
冈本表示,他很清楚仅重拍第二部并不足以让粉丝们重振该系列,因此他们也开始制作其他作品。 有些宣布了,有些不幸没有成功,正如介绍中提到的,此外,他对人们对“纯日本”寂静岭 f 的反应感到满意。然而,即使是现在,他们也在弄清楚下一步该怎么做,而冈本承诺该系列一定会继续。 他呼吁其他创作者和工作室在《寂静岭》中工作,这可能会在未来某个时候以更多作品的形式产生成果。
寂静岭传输事件摘要。 Bloober 的《寂静岭 2》重制版、新电影和另外两款游戏。 一个来自日本 https://t.co/RLFIbzOrEv pic.twitter.com/haPGpIT1KW
– 漩涡 (@vortexczech) 2022 年 10 月 19 日