去年 3 月,在 Vortex,我们集中精力将开发人员从 GSC Game World 工作室迁至捷克共和国。 乌克兰队的一部分人在布拉格找到了一个新的避难所,至少是暂时的。 不过当时,球队代表还不愿意正式确认这一信息。 他们没有回应我们的提问,其他试图了解详情的媒体可能也遇到了类似的情况。 从那以后,只出现了一些提示,例如在 Discord 上,开发人员通过这些提示间接确认了游戏 STALKER 2:切尔诺贝利之心的开发已在布拉格重新开始。 现在我们终于有了更具体的东西。
团队之所以选择布拉格,是因为友好的氛围和当地的博彩业。
据我所知,这是 GSC 游戏世界的任何人第一次对整个情况以及导致此举的原因进行如此全面的说明。 Wired 杂志(通过 Zing)带来了最新信息。 STALKER 2 首席制作人 Maria Grigorijevič 表示,根据他的说法,工作室甚至在俄罗斯入侵之前就考虑过开设更多办事处,但在这种特殊情况下当然不应该发生这种情况。 据她介绍,团队之所以选择布拉格,是因为友好的氛围和当地的博彩业。
战前搬到布达佩斯的一些 GSC 员工作为先遣队探索了捷克。 他们提供办公室和住宿。 然而,这并不意味着今天整个工作室及其开发人员都在布拉格工作。 在乌克兰,大约 130 人仍有 GSC。 他们中的一些人甚至现在还在保卫猫头鹰的土地。 另有 200 名员工搬到了现在作为公司总部的布拉格。 这对工作室来说是一个巨大的挑战。
布拉格的新工作室自 10 月以来一直满负荷运转。
但这不仅仅是关于员工。 公司管理层不得不疏散包括家人在内的总共 500 人,并将所有人转移到安全地带。 根据 Maria Grigorijevic 的说法,这是一场后勤噩梦。 没有人会为撤出战区做好准备。 没有足够的汽车、公共汽车或火车上的座位。 在另一个国家建立基地,自然是一项非常具有挑战性的任务。 但 GSC 应该在捷克共和国取得成功。 布拉格的新工作室自 10 月以来一直满负荷运转。
以非正式的方式补充一下我们之前了解到的信息是合适的。 乌克兰作家在布拉格的 Vyšehrad 找到了新的办公室。 开发人员应该对我们有完整的背景,包括动作捕捉。 《连线》杂志的文章还提到了位于基辅前总部的原始高级动作捕捉工作室。 GSC 不得不离开他。 只有时间才能证明工作室是暂时还是永久搬迁到布拉格。
捷克同事也帮助搬家
值得注意的是,捷克开发商和游戏行业代表也协助寻找新的工作场所。 在各个阶段,捷克游戏开发者协会、布尔诺游戏集群或 CBE 软件工作室的 Jan Kavan 逐渐参与提供联系、帮助和搬迁办公室的可能性。 最初,主要是关于捷克法律环境中各方的建议以及我国开发公司的运作。
我们还想提醒您,我们已经从两个不同的消息来源获悉,理论上另一家乌克兰工作室将来可以在捷克共和国找到新基地。 但绝对不能确定。 根据我们的信息,从理论上讲,GSC 的举动似乎更像是打开了大门。