上周,许多公司受到裁员的打击。 Riot Games 工作室不得不与一些员工分道扬镳,Unity 也有裁员,但微软可能是最受关注的。 尽管裁员影响了 5% 的员工,但考虑到该公司在全球拥有约 220,000 名员工,名义上是 10,000 名员工,这确实是一个很高的数字。 游戏媒体自然会讨论如何 重组 它将影响 Xbox Studios 旗下的各个工作室,而受打击最大的可能是 343 industries 工作室。 该消息来自彭博社和记者 Jason Schreier,他指出裁员也涉及高层,当时《光环:无限》的创意总监乔·史泰登确认离职,而最后《光环》的前多人游戏设计师,现在是目前在 Respawn 的星球大战绝地武士工作,他谈到了无能的管理和巨大的压力。 这最终引起了人们猜测 Halo 将在 343 个行业结束,除了对取消的故事 DLC 的猜测外,工作室将失去在未来继续致力于该品牌的机会。 然而,这与工作室的代表相矛盾,他们的声明与 Phil Spencer 发送给微软开发人员的电子邮件密切相关。
在通往未来成功的道路上
我们可以从他的信息开始——Kotaku 杂志在其网站上完整发布了这封信。 和以前一样,这不是要放弃任何东西 秘密 并且类似的消息是由相关人员写的,他知道其中一名员工的内容 将发送 在网上。 Phil Spencer 显然也因为这些原因而试图保持冷静,尽管他承认任何裁员都是从残疾人和管理层的角度来看可能经历的最困难的事情之一,但他相信这不会动摇Xbox 和 Windows 游戏的未来。 “本周对整个微软和各个团队来说都是充满挑战的。 既然已经进行了很多一对一的对话和团队讨论,我想花点时间重申一下你从上司那里听到的信息,”斯宾塞开始他的信息,指的是微软为确保员工就业所做的明显努力公司其他部门的员工在自己决定离职或直接解除劳动合同之前。
Xbox 的菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 在发给员工的电子邮件中表示,微软裁员 10K 人“很痛苦”:https://t.co/9y557VjqLK pic.twitter.com/sJH3mIOYNG
——Kotaku (@Kotaku) 2023 年 1 月 20 日
“我们游戏部门的领导团队必须做出我们认为会引导我们的产品和业务取得长期成功的决策,”斯宾塞试图解释公司的战略。 不过,他没有忘记,这个决定顺理成章地影响个人,直接落在被解雇的人头上。 “我知道这很痛苦,”斯宾塞接着补充道,感谢所有同事的支持,他们不得不接受这些变化。 他还承诺,在接下来的几周内,将有足够的空间回答所有紧迫的问题,无论是在内部还是在外部。 我们还提醒您,微软将在周二举行发布会,届时将公布 Redfall 和 Forza Motorsport 等游戏的发布日期,无疑也将消除自上周以来因裁员而对微软提出的批评.
光环并没有在 343 个行业结束
但正如我们上面提到的,负责《光环无限》和《光环》品牌本身的 343 Industries 团队也提出了他们的反应。 由于工作室和裁员可能是最多的,开发人员觉得有必要安抚玩家并消除一些已经开始围绕游戏浮出水面的担忧。 最重要的是,社交媒体上的声明证实了 343 并没有失去光环,并将在未来继续该系列。 “《光环》和《士官长》将与我们同在,”工作室总监 Pierre Hintze 明确写道,但不可否认,他并没有就未来向玩家保证太多。 虽然评论中当然有支持的话,但与辩论者认为 Halo 是 死的. 许多评论员认为 343 没有清晰的愿景,并认为 Halo Infinite 是一个失败的游戏,甚至可能无法跟进。 平心而论,我们补充说 343 从第四部分开始就一直致力于《光晕》,它与第五部分一起受到了相对热烈的欢迎。 毕竟,即使是《光环:无限》,其核心也不是什么坏事,只是开发者在体验的核心部分下功夫太久了,很长一段时间以来,他们都无法将多人游戏带到一个不会让人失望的状态。劝退玩家。
那么这也是一个问题,外交声明在多大程度上反映了真实情况,或者推测的故事DLC是否真的被采用了,或者开发商是否还在努力。 但正如 Phil Spencer 所说,我们可能会在未来几周内得到答案。