上周,我们终于在 PlayStation Showcase 中了解了更多关于战神诸神黄昏的信息。 首先,只有假设的副标题得到确认。 开发人员还向我们展示了游戏的第一个镜头。 最后,澄清说开发不是由科里·巴洛格监督的——科里·巴洛格是 2018 年原创游戏的设计师和创意总监,而是由他的长期同事埃里克·威廉姆斯监督。 他们都本着为游戏的新观点和整体方法的更新而努力的精神评论了领导层的变化,但巴洛格本人表示他已经在研究一个新的头衔,然后很明显战神诸神黄昏将结束 Krat 冒险的北部。 你问为什么? 据称,圣莫尼卡的工作室不会花费 15 年的时间开发一部可能有点预期的三部曲。
“最重要的原因之一是第一部分的开发花了五年时间,”巴洛格在接受加拿大粉丝战神采访时解释说,他以古巴队长的绰号出现在 YouTube 上。 第二部分,虽然不知道需要多长时间,但会前后移动。 然后你会想 – 哇,还有第三部分 – 我们正在谈论一个跨越 15 年周期的故事,”Barlog 补充道。 他会认为这样的事情是不必要的延迟,他会想到开发商对粉丝的要求太多,以至于无法耐心等待这条北欧线的完工。
另一方面,Barlog 不想唤起一种感觉,即在两集之后结束北欧系列战神的决定意味着玩家会失去一些东西。
与新任创意总监一起,两位开发者都解释说,在新的北欧系列战神中,他们想讲述 Krat 和 Atre 的故事,他们成为整个冒险的核心驱动力,一切都基于他们的进化关系。 巴洛格将故事中的个别元素比作湖面上的涟漪,涟漪仍在从中心向外移动,并且越来越大。 “我们可以很容易地制造出海洋,而这些波浪会传播到数千英里之外。 但是我们觉得它们相距太远,玩家可能看不到整个重点,“设计师有点飙升地补充道。 另一方面,它不想唤起一种感觉,即在两集之后结束北欧系列战神的决定意味着玩家会失去一些东西。 根据 Barlog 的说法,索尼圣莫尼卡争取的体验应该是可比的,例如,从观看《指环王》传奇中所有三部电影的加长版的印象来看。 “我可以坐下来花 13.5 个小时连续观看所有部分,这将是惊人的。 如果您先玩战神 2018 和战神诸神黄昏,您将能够说同样的话,您将获得一个完整的故事,“Cory Barlog 总结道。
正如在所描述的游戏的第一次演示之后所说的那样,Barlog 本人已经在从事另一个大项目,根据对 youtuber 的采访,他真的很想通过这个项目得分。 然而这一次,他甚至没有说明它可能是什么,考虑到即将发布的战神,这是可以理解的。 窃取对已完成标题的任何关注是非常不合适的,因此我们将不得不等待来自圣莫尼卡工作室的新游戏的发布。
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