2016 年 10 月,索尼推出了 PlayStation VR 耳机。 尽管存在一些缺点和局限性,但它还是取得了成功,多亏了他,我们才有了今天的继任者。 从上一代身上学到很多东西的继任者。 继任者与控制台有更好的共生关系,因为它是预先计算好的。 我花了大约一周的时间使用新产品,现在我将与您分享我的印象和发现。 我故意说我们仍在测试该产品。 与游戏机一样,我发现在这么短的时间后给出明确的结论并谈论评论是很棘手的。 只有时间和其他游戏才能正确测试质量。 但我们已经可以尝试估算 PlayStation VR2 的潜力。
我不想用技术细节和规范来增加这次演讲的负担,这些我们早就知道了,大家可以自己研究。 我想谈谈在实践中使用新耳机的感觉。 据索尼称,新一代虚拟现实已经开发了大约六年,并与 PS5 一起开发,使这两款设备能够完美地相互理解。 我不是无缘无故提到这一点,因为这是我在 PS5 上玩了一周 VR 游戏后留下的重要印象。 两件硬件相得益彰,天生一对。 当您将 PS VR2 包装盒带回家并打开包装时,它就开始了。 里面有一个耳机,它不否认与第一代的血缘关系,但与此同时,与新控制器一样,它“说”着与当前控制台相同的设计语言。
警告:从 PS VR2 录制自定义素材时,会发生图像失真和质量下降。 但我们试图尽可能接近原作。
配件看起来不错,但连接它会让您更加开心。 除了前面提到的,你只会在盒子里找到说明书、耳机和两条电缆。 第一个与 PS5 和 DualSense 游戏手柄相同,您可以用它为新的 Sense 控制器充电。 第二个是耳机本身的一部分,有几米长。 没有其他的还原物、盒子、电源、相机或化石等着你,就像最初来自 PS3 的 PS Move 控制器一样。 这种简单性会立即使与新奇事物的第一次接触更加愉快,而且它的重复使用和联系也会变得更加愉快。 只需将电缆插入单个 UCB-C 端口即可。 这也让我想回去打更多的比赛,一切都变得更容易,准备好工作了。 当然,如果耳机是无线的,那就更好了,但灵活、相对较细的电缆比第一代耳机有了巨大的改进。 一个可能的问号只是挂在耳机的固定部分这一事实上,问题是它是否会在这个地方面临增加压力和长期使用的任何问题。 能够轻松更换它可能是一个更实用的解决方案。
直接在控制台环境中设置耳机与物理连接一样简单。 这种协同作用和方便的用户访问已经是第一代的优势。 在我看来,PS VR2对新手和技术不太熟练的玩家来说更加开放。 简短的互动指南将引导您完成从戴上耳机、调整耳机到初次熟悉基本功能的所有操作。 毫无疑问,从一开始,与之前的解决方案相比,头显上的摄像头是多么的精密。 这不会让 Quest 或其他一些现代设备的用户感到惊讶,但摆脱电视上的摄像头并使用透视功能向您展示周围环境真是太好了。 您可以在扫描房间并设置安全的站立和坐姿空间时使用它。 矛盾的是,你会在更普通和普通的时刻更频繁地欣赏它。 现在,戴上耳机然后拿起控件或坐在椅子上不再是问题,因为您可以简单地看到周围。 它不是用来阅读短信的,但你现在可以在玩游戏的同时处理一些常见的小事,而不必把耳机从头上拿下来。
最令我高兴的是,Sense 驱动程序包含在软件包中,因此开发人员可以自动依赖它们。
毕竟,说起来,头上顶着什么东西,继续说下去也是合适的。 首先,我要说的是,除了更流畅的显示和更好的图形外,由于控制台性能更高,不会减慢它的速度,小东西也会令人满意。 例如,当来自房间的光线无法穿透耳机时,更好地屏蔽周边视觉。 由于可以调整镜片之间的距离,您可以获得更清晰的视觉。 反过来,通风允许更好的空气流动并成功地防止起雾。 耳机本身的振动也很新,根据我目前的印象,这并不意味着革命,但有时它们确实可以强调游戏中的一些戏剧效果。 最后,眼球追踪技术也得到了很多关注,因此可以通过这种方式在游戏中选择某些东西,但它也可以用来优化性能,最好的地方集中在你正在看的地方,其余的可以以较低的分辨率呈现。
从目视控制,我们可以转向新的球形 Sense 控制器。 它们具有与 DualSense 相同的触觉反馈和自适应触发器,但遵循竞争对手的模型,无需按下按钮即可进行手指检测。 在实践中效果很好,我基本上没有什么可抱怨的。 也许电池寿命可以更长一点,但我很清楚控制器在玩游戏时一直处于离合器状态。 最令我高兴的是,Sense 驱动程序包含在软件包中,因此开发人员可以自动依赖它们。 它们不仅仅是一个可选的更好的选择。 每个人都会拥有它们,并且没有必要为经典游戏手柄提出一个更糟糕的控制,除非作者自己认为 DualSense 更适合他们的游戏。 3D音效也值得表扬。 虽然我不是最挑剔的听众,但我真的很欣赏音频如何增强虚拟空间体验。
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来源:Vortex/索尼
我有点挣扎的是长时间玩游戏时有点头疼。 起初我把它归结为辛苦了一天后感到疲倦,但事实证明即使我完全休息也会出现这种情况。 请不要误会我的意思。 这不是晕车引起的恶心或不适。 我没有体验过第一代,但我认为这是一种纯粹的主观感觉。 PS VR2 的体验在某些地方非常强烈,其世界令人身临其境。 我只是不得不比以前更频繁地休息一下。 此外,我可以放心地说,这不是一种会开始也不会停止的头痛。 取下耳机后不久,疼痛总是开始迅速消退。 因为我从小就经常头痛,所以我可能更容易患头痛,但我也认为,多亏了这个,多年后,我能很好地猜出疼痛从何而来以及它是如何表现出来的。 我可以肯定地说,这与耳机本身舒适的佩戴无关,尽管它的重量仍然很明显。 在这里,我仍然感知到当前技术的局限性,并期待着这方面的进一步发展和小型化。 例如,由于耳机的重量,向上看可能会有些不舒服。 正确安装和拧紧设备也非常重要,这样设备才能稳定,您才能获得尽可能清晰的视野。 正常尺寸和形状的处方眼镜也不行。 我对他们没有任何问题。
值得注意的是,你仍然可以戴着头上的 PS VR2 观看游戏和其他非 VR 内容,就好像你在看自己的私人屏幕一样。 相反,如果出于某种原因你想在没有 VR 的情况下使用 Sense 控制器,你还不会成功。 当然,它们在控制台的主菜单中工作,其中还添加了快速设置耳机的选项,但我无法在正常游戏中随机选择的任何情况下使用它们。 就这样,我们顺利地完成了第一个测试的标题。 有些人可能会因为 PS VR2 没有任何特殊演示或其他演示软件而感到失望。 但慷慨的发行游戏应该可以弥补这一点。 从一开始,索尼就承诺提供数十种兼容的游戏,这对我来说似乎是一个前所未有的阵容。 还有一百多个其他游戏正在开发中。 虽然PlayStation VR2与初代不兼容,但已经有不少作者开始更新,有的甚至会免费。
索尼的耳机具有吸引大量顾客的巨大潜力。 我认为价格标签也不会成为障碍。
那我玩的是什么? 不幸的是,我没有像我希望的那样在 Gran Turismo 7、Resident Evil Village 或 No Man’s Sky 中尝试 VR 模式。 10 款兼容的游戏逐渐登陆我的图书馆,但我只是在禁运前的最后几个小时才接触到其中的一些,甚至没有时间测试它们。 我对 Horizon Call of the Mountain 进行了单独的评论,目前它是我尝试过的最好的之一。 我花了很多时间在《星球大战:银河边缘传说 – 增强版》或《侏罗纪世界后果》系列上,但我主要是被著名的许可所吸引。 在交互性上,他们落后于地平线,你可以看出他们来自其他平台。 《苔藓》及其续集看起来像是另一颗宝石,尽管它在真正意义上并不新鲜。 对我来说最大和最愉快的惊喜是令人放松的 Kayak VR:具有惊人图形的 Mirage。 我正准备去看看 Townsmen VR、Song in the Smoke: Rekindled 和 Thumper,这是我在最后一刻得到的。 我们将根据您的兴趣继续关注它们。 至少在流中。
是的,有人可能会争辩说……