随着微软收购 Activision 的监管提交截止日期临近, 绿队 承担与在其他平台上发布游戏相关的各种义务。 昨天我们写了一份具有约束力的 10 年协议的结论,该协议将把《使命召唤》带到任天堂游戏机,内容和时间与它在 Xbox 上的发布相同,今天我们有另一个承诺。 监管机构在评估此次收购对视频游戏市场的影响时指出,微软在云游戏方面的未来优势过多是一个问题,这家雷德蒙德公司承诺不会将其 PC 游戏锁定在其流媒体生态系统中。 摆在桌面上的是与 Nvidia 就游戏可用性也通过 GeForce Now 平台签署的 10 年协议,其他玩家将通过该平台访问它,因此一切都将与 Phil Spencer 提出的立场一致很久。
我们已经与 NVIDIA 签署了一项为期 10 年的协议,在收购之后,GeForce NOW 玩家将能够流式传输 Xbox PC 游戏以及 Activision Blizzard PC 游戏,包括 COD。 我们致力于为更多人带来更多游戏——无论他们选择玩什么。
— 菲尔·斯宾塞 (@XboxP3) 2023 年 2 月 21 日
在微软参加欧盟委员会的听证会后不久,微软承诺提供或不在未来阻止访问“来自 Xbox 的 PC 游戏”。 绿色的. 不幸的是,听证会只是口头进行的,所以目前游戏产业的编辑们只有一份简短的文字记录,因此我们至少知道了一点所讲的内容,或者委员会代表的反应(见方框). 然而,微软游戏部门 CEO Phil Spencer 表示,Xbox 仍然致力于继续提供更多访问游戏和玩游戏的方式,这是继介绍中描述的承诺之后的结果。 “这种合作关系将有助于通过使命召唤等游戏扩展 Nvidia 的游戏目录,同时为开发者提供更多选择来营销他们的游戏 [hráčům],”斯宾塞说。
微软与欧盟委员会的听证会摘录
尽管昨天在欧盟举行的听证会并非面向公众,但记者可以进入,并且有迹象表明微软在争论什么。 据《游戏行业》杂志报道,要点之一是指出索尼在欧洲拥有 80% 的视频游戏市场份额,在日本甚至达到 96%,在全球更是达到 70%。 微软借此想证明,即使收购了这么一家拥有丰富产品组合的大公司,也不会扰乱索尼的地位,最多拉近一点,所以整体影响不会给微软带来任何明显的优势。 “在过去的二十年里,这些数字一直非常稳定。 甚至去年当索尼出现生产问题时 [konzolí],仍然处于有利地位,”史密斯随后指出。 随后,微软总裁在一份相当强硬的声明中直指索尼,他建议这家日本公司要么利用其所有资源停止收购 Activision,从而降低竞争力并减缓整个视频游戏市场的发展。 “或者他们会和我们坐下来,我们会一起达成协议,”史密斯说。
他再次提到有问题的使命召唤,它已成为整个争议的人质,微软是否会通过收购 Activision 获得比其他公司更多的优势,同时软化云游戏各方的监管机构。 即使在这一领域,根据初步评估,微软也将领先于其他公司太多,尤其是在 Xbox 云游戏的运作方式、它拥有多少订阅者以及提供的游戏目录有多么丰富方面。 因此,计划中与 Nvidia 的协议可以被理解为微软希望向世界发出信号的另一个防御步骤 不想要 专为自己篡夺 Activisoin 或 Blizzard 游戏的目录。 另一方面,这并不意味着微软不想通过独家收购从收购中获益,但它很可能会像对待 Bethesda 的游戏一样对待这些收购。