PlayStation VR2 正式发布,与索尼的新耳机一起,针对旧大型游戏的首批 VR 更新也已经到来。 与此同时,这样的游戏最终可以在某些方面比原生 VR 游戏更好地宣传新硬件的假设正在慢慢开始成为现实。 我在虚拟现实中度过的另一段时间是玩 Gran Turismo 7、Resident Evil Village 和 No Man’s Sky 等游戏。 我还不能给出全面的评论,现在还为时过早,但我想分享我的第一印象,并告诉你你对 PS VR2 上的这些游戏有什么期待。
Gran Turismo 7
从一开始,Gran Turismo 7 就是粉丝们希望与 PS VR2 捆绑的大型游戏之一。 官方支持的宣布引发了相当大的期望,同时承诺整个游戏将兼容分屏多人游戏的单一例外。 此外,当他们透露 GT7 从一开始就考虑到 VR 开发时,作者自己也给粉丝们带来了希望,它被考虑到了,而不仅仅是有人会添加到游戏中的东西。 虽然从我们的角度来看这是一个更新。 到目前为止,我从游戏中得到的印象证实了这句话。 VR 非常自然地补充了游戏并融入了现有世界。 它从发布开始,当时我很惊讶游戏实际上并没有要求任何东西,它不会给玩家带来任何负担,当 PS VR2 打开时,一切都会自动设置,你可以直奔主题。
除了赛车之外,您还可以从您的车库和经销商那里参观新的 VR 陈列室,并从外部和内部彻底检查每辆汽车。 在不同的环境和一天中的不同时间。 当然,最主要的事情发生在赛道上。 第一印象是惊人的。 GT7 在 VR 中看起来比我希望的要好。 新颖性为驾驶带来了全新的维度。 汽车的感觉、声音和内饰与正常情况完全不同。 带着孩子般的喜悦,我不得不更换我收藏的汽车,只是为了看看它们的坐姿、风景如何等等。 我也更清楚地感知了轨道本身、海拔高度和周围环境。 在 Interlagos、Red Bull Ring 或 Monza 等著名赛道上,方程式的速度令人陶醉得异常强烈。 VR 让玩家更接近身临其境的感觉。
你在图形及其细节上的牺牲对我来说似乎完全没有痛苦。 正如系列作者山内一典所说。 在这一点上,我从 VR 中获得的收益似乎比我在多边形方面的损失要大得多。 对我来说,带有 PS VR2 的 GT7 可能是整个阵容中体验最强的。 虽然我不喜欢只为一件事情而购买任何东西,但在陶醉的时刻,我可能会认真考虑基于这种体验的耳机。 但为了不只是赞美,我也不得不提一下我遇到的第一个可能的限制。 首先,如果你想改变一些东西,PS VR2 引以为豪的自动设置可能是一个致命弱点。 令我惊讶的是,在 VR 游戏世界中,GT7 并没有真正提供所有常见的选择或辅助功能。 有些人可能认为游戏没有提供与驾驶舱不同的视野是一种限制。 虽然我不介意而且这是合乎逻辑的,但我可以想象有人想要更多的相机。 最后,您必须考虑到这样一个事实,即使在比赛开始之前,您也只能以 2D 方式观看所有其他屏幕,这与其说是抱怨,不如说是一种陈述。
生化危机村
Resident Evil Village 是另一款很棒的游戏。 虽然它只是在事后才获得对 VR 的支持,但作者远非只是编辑图像。 开发人员通过特殊教程、新控件、屏幕以及与环境的交互来定制新模式。 多亏了 RE Engin,标题看起来真的很不错,我很惊讶在 Sense 控制器的使用或世界的交互性方面,在某些方面它甚至超过了从一开始就依赖 VR 的游戏。 这无疑是因为第一代PlayStation VR已经支持生化危机7:生化危机,是重制版生化危机4的又一大希望。
当你对一件重要的物品感兴趣时,你只需把它捡起来。 以类似的方式打开抽屉或橱柜。 您会在打开的外套内找到手电筒。 当你受伤时,你会把治疗倒在你的手上。 您可以装箱、打碎板条箱或拔出刀鞘并自然而然地开始使用它。 一个单独的章节是枪支的使用及其重装,每种类型都不同。 VR 让整个游戏变得更加令人毛骨悚然,即使是在过去让我独自一人而且我反复走过的地方也是如此。 来自 Beneviento 的房子,我现在提前表示敬意。 值得赞扬的是,VR 模式对各种可访问性和舒适性元素进行了非常全面的设置。 但我在这里也有预订。 Village 是另一种游戏,如果您使用它们,有时会在环境中笨拙地放置字幕。 即使作者考虑到了某些因素,有时 VR 中的第一人称剪辑场景会变得有些疯狂,很明显,它们最初只是在没有此功能的情况下创建的,并且看起来有点粗糙。
无人深空
无人深空本身就是一个特例。 由于作者的辛勤工作和模范支持,像 Driveclub 这样的标题能够从臭名昭着的发布中赎回。 考虑到它的范围,到目前为止我几乎没花多少时间修理它,但我知道我肯定会回来使用它。 从视觉上看,这款游戏相比初代确实有所进步,但在我看来,除了彻底的创新之外,从纯技术的角度来看,它已经不再令人叹为观止了。 如果您有幸拥有一个好星球,那么由于造型或有趣的环境,它会更有趣。
在我看来,我仍然需要习惯的是有些笨拙且不太直观的控制,我只是简单地说游戏最初有不同的需求来解释。 这是一个复杂的标题,所以有些动作在某些地方可能会感觉过度组合,但我清楚地意识到随着玩家对最常见的动作变得更加熟悉,这会随着时间的推移而得到改善。 不管怎么说,星辰之旅绝对值得一点不适。 虽然我不得不习惯其中的一些动作,但第一次升空和进入轨道的飞行再次令人陶醉,就像第一次体验一样。 另外,多亏了 VR 更新,我至少还有一个理由回到游戏并探索从那时起添加到游戏中的所有内容。