虽然《死亡空间》重制版已经在 1 月底发布,但最近几天有些东西引起了玩家的注意,您可能在发布后或在实际游戏过程中错过了这些内容。 粉丝们一直在分享视频,展示 Motive 工作室的开发人员带来的另一个有趣的新奇事物。 根据主角的健康水平,艾萨克克拉克可以在相同的对话中以不同的方式说话。 对话的内容、消息的意思甚至句子结构都没有改变。 就像主角说台词的方式。 如果他强壮或疲惫且呼吸急促。
伟大的 #游戏音频 详细在 #死亡空间! 如果您的健康状况不佳且呈红色,则与绿色时相比,艾萨克的对话会更加费力。 这意味着 Isaac 的所有对话都有两个版本,根据他的健康状况切换!?🤯 #gameaudiogold pic.twitter.com/5ih1nolIeM
— 布莱恩·比嘉 (@bryanhiga) 2023 年 2 月 21 日
有几个版本,作者自己在他们的一本旧日记中谈到了它,他们专门为所谓的 ALIVE 系统。 但是,很可能在新版本带来的改进数量上,这些信息对于许多玩家来说已经消失了。 同时,这是一个很好的细节,您甚至可能不会在没有事先通知的情况下注意到,除非您玩了几次游戏并发现了声音表演的差异。 因为仅考虑您当前的状态,配音就感觉很自然。
根据目前的状态和状态,有三种版本的配音——正常、疲惫时和重伤时。 Isaac 可能会呼吸困难、口吃等。 很少有游戏及其作者会考虑这些细节。 但最近至少有一个类似的例子。 Insomniac Games 的蜘蛛侠也有类似的功能,但它不依赖健康,而是依赖英雄的位置。 如果他很平静,他就会对着收音机平静地背诵句子。 如果他现在正在蜘蛛网上荡来荡去,他会屏住呼吸,而且他的表情会更加戏剧化。
今天在可笑的抛光视频游戏中:蜘蛛侠根据他是否努力在两个不同的声音之间无缝切换 pic.twitter.com/3KRXOZnihU
——柯克·汉密尔顿 (@kirkhamilton) 2018 年 9 月 8 日