如果您 30 多岁并且喜欢策略游戏,那么您几乎不可能在年轻时错过 Impressions Games 的开发者组合。 尤其是,凯撒和后续的法老,至少在我的基础上,是一个经常中断的话题,在这两个系列中,我都坚持了下来,中断的时间长短不一,基本上一直持续到今天。 游戏玩法足够复杂,主题仍然吸引人,即使是派对中的第三位玩家 – 宙斯 – 并且由于其等距概念,图形是永恒的。 尽管如此,几年前开始谈论法老王翻拍时我还是很聪明,虽然我没想到自游戏宣布后要等两年多,但我还是在 2 月中旬迫不及待地采取了这一战略。 我不会说谎,我真的很想念尼罗河鳄鱼的敏捷,但我从怀旧梦中醒来的速度大概可以与它相提并论。
当两个人做同样的事情时……
如果你不是一个普通的策略游戏玩家,并且你的兴趣主要是想回到童年并在二十多年后玩那些经典的经典游戏,你可能会慷慨地忽略一系列奇怪的决定开发人员及其在许多层面上的失败。 而且我会理解,因为游戏的第一步似乎并不是一场灾难,考虑到令人愉快的视觉风格,以及游戏机制在战役中的逐步发展,一切似乎都在预期的范围内. 但是仅仅玩了几个小时就出现了问题,那时我试图应对的事情开始困扰我,结果,这款游戏绝对没有让我感觉像刚开始时那样好。法老的金字塔。
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资料来源:多腾
首先,Impressions Games 不再支持翻拍法老:新纪元,他们的历史在 2004 年就不再被书写,但当时的掌舵人也没有。 游戏的开发由 Triskell Interactive 工作室负责,在翻拍《法老王》之前,除了一个系列之外,该工作室的账户上只有两款游戏。 这是一款名为 Lethis – Daring Discoveries 的探索性 2D 等距冒险游戏,之前是策略游戏 Lethis – Path of Progress。 我猜是因为她,Dotem 的发行商选择了这个工作室,因为 Path of Progress 和 Impressions 的游戏有很多共同的元素,新版的 Pharaoh 非常相似。 但重制这样一款著名游戏的问题显然在于,Triskell 目前只有三个人,他们不可避免地必须从外部吸引整个团队,才能拼出如此规模的游戏。 玩了 30 多个小时后,我已经可以说他们没有做到最好,虽然我不想推测,但他们在重制版上的工作方式可能是游戏花了这么长时间的原因有延误。
石头上的石头
Pharaoh: A New Era 主要基于原版游戏和 Cleopatra 数据光盘。 超过 50 个非常不同的任务等待着您,在清晰的战役地图上新划分为各个时间段。 这是游戏的主要且真正有营养的部分,考虑到除此之外,只有任务的重播以及沙盒构建的可能性和少数具有设定胜利条件的地图。 然而,目前没有可用的编辑器,根据最新消息,开发人员仍在努力,因此邀请您玩自己的或下载的场景的菜单项仍未使用。 但这并不是一件坏事,因为就像我说的那样,有很多内容,需要花费很多时间才能在 Alexandria 建立图书馆和竞选活动中的 Cleopatra 数据磁盘。 还应该指出的是,游戏在后期任务中可以相当不妥协,所以挑战一直持续到今天,这恰恰相反要求事情应该掉以轻心。
开发人员从游戏中完全移除了摄像机旋转,即便如此,他们还是决定不处理许多建筑物的阴影。
我绝对要称赞的是绝大多数模型忠实地转换为新图形。 开发人员没有以任何方式进行实验,他们为原始模型提供了更高质量的纹理,结果正是您所期望的怀旧回忆的一部分。 尽管这也适用于动物或人,但您当然会在游戏中可以建造的无数建筑物中注意到这一点。 他们清楚地强调了埃及色彩美丽这一事实,即使可以降低饱和度并尝试更逼真地处理标题,也许类似于捷克尼布甲尼撒的出色表现,法老翻拍仍然在视觉上可识别并忠实于原来的风格归功于这个决定。 然而,热情就到此为止了,因为开发人员已经从游戏中完全移除了摄像机旋转,即便如此,他们还是决定不对许多建筑物进行阴影处理。 它仅在那些包括铺砌边缘的建筑物中可见 – 通常是献给个别神灵的寺庙 – 但除此之外它完全不存在,并且结合清晰的纹理,它看起来真的很奇怪,与原始游戏不同。
影子只是开始
但是还有很多事情让我摸不着头脑,不幸的是,它们不再只是关于美学渲染。 虽然我可以谈论图形中偶尔出现的小故障,例如草地上看不见的动物或可以建造农场的奇怪的洪水区域,但大多数缺点都是技术和设计性质的。 除了能够将视角至少旋转 90 度外,游戏还缺少迷你地图等功能。 然而,在这种情况下,您会认识到它对于总体情况的重要性,而我对开发人员在这个意义上的想法确实是个谜。 与在地图上慢慢移动以了解城市各个部分的情况相比,这绝对不是一个更愉快或更有效的选择。 更不用说使用所有模型的“展平”而不是旋转相机,以防万一您根本看不到建筑物后面但仍然需要在那里建造东西。
捷克就在眼前
正如我们在之前的新闻摘要中告知您的那样,该游戏已经有来自 Lokalizace.net 门户网站的爱好者团队的几乎完成的捷克语版本。 它目前处于测试阶段,但由于歌词已经出现在演示版本中,因此它在发布前就已准备就绪。 然而,由于可以理解的是,演示版与完整版有所不同,因此仍然有必要对翻译的其余部分进行更正并测试功能。 然而,根据我们的评估,并不着急,所以谁知道呢,也许捷克语完整版的发布将与游戏的第一个补丁同时发布。
但即便如此,这还不是对用户舒适度的最大冒犯。 不幸的是,为了使控件现代化,开发人员完全忘记了清晰度,即使最初的象形文字图标并不完全具有指导意义,但这次我真的是在黑暗中摸索。 直到上次任务,导航栏的项目和隐藏在其下的建筑物不断混淆,例如,长时间后我才意识到这是娱乐建筑的画面,并且由于图标的相似性服务和生产大楼,我一直在寻找无花果之间的井。 然而,当您已经在管理一个更大的城市并且确实需要监控它的运行情况时,真正的地狱就来了。 现代滤镜用于此,但其图标更加混乱,使用的颜色不清晰,整体使用不友好。 例如,当您想离开过滤器并继续构建时,您可以通过鼠标右键为 Pharaoh 退后一步,发现过滤器仍然处于活动状态。 退出菜单并不能取消,而是要回到滤镜菜单,点击X键取消滤镜,然后返回播放。
有些工作,有些不工作
这似乎是一件小事,您会习惯的,但是当 Triskell 和其他工作室的其他部门重新发明轮子时,它真正体现在游戏玩法中。 更不用说错误,主要与行人导航或将建筑物或纪念碑连接到道路有关。 我什至数不清有多少次因为“无路可走”而拆除建筑物,只能在完全相同的地方重建它并且“一切都很好”。 个别工人无视眼前的粮仓,卖家即使愿意按数量也不从集市上进货,或者建筑物在收到陶器后实际上并不消费陶器这是第一次,这可能必须被视为一个特征,而不是一个错误。 尽管如此,《法老王:新纪元》还是可以玩的,并且仍然能够让人联想到整个城市都在努力为心爱但最令人讨厌的君主建造一座坟墓的伟大时刻。 生产链足够复杂。 在生产建筑周围闲逛很有趣,微观管理居民的需求以扩大他们的住所并在您的奴隶中快乐地生活也是如此。 开发人员确实受益于 Impressions Games 的人们已经提出的机制,但是从头开始构建大部分机制以便我可以将游戏视为 2023 年的原创游戏是非常成功的,它只是等待完全揭示在游戏里。
随着游戏的进行,会出现您尚未在战役中解决的其他问题,并且您会发现开发人员做出了其他奇怪的决定。 当然,原作中的战斗并不多,毕竟印象游戏的作者自己追溯承认这是最弱的元素。 但在重制版中,你甚至无法控制战斗,唯一决定胜负的就是战斗单位的数量。 在一个小窗口里,你可以看到一个像手机里的动画,里面的军队正在互相对抗,当它看起来太长时,它以一张关于武装冲突成败的表格结束。 而已。 不幸的是,动作部分是……