PC Gamer杂志带来 新的信息 关于沙丘:Fucom 的觉醒。 他们的消息来源是游戏的创意总监 Joel Bylos。 我们将看看这部电梯中最有趣的地方。 例如,开发人员想要重新设计适当的生存方式。 Valheim 游戏的成功,不怕以不同的方式做事,不得不激励他们这样做。 Funcom 的沙丘将有玩家需要考虑的三个主要支柱——庇护所、沙虫和水。 你不能在沙漠中吸引不必要的注意力。 你必须躲避风暴。 当然,你不能口渴。
随着时间的推移,香料也开始在我们的血管中循环,我们因此提高了技能并学习了新事物。
这个世界的环境非常适合生存类型,因为 Arrakis 就是生存。 在这个星球上,敌人、歌虫、口渴、极端温度和流沙可以杀死你。 玩家应该感到持续的紧张,想想他们在做什么,但另一方面,作者不想惩罚他们太多,希望他们的游戏易于访问。 随着时间的推移,香料也开始在我们的血管中循环,我们因此提高了技能并学习了新事物。 但另一方面,开发人员并不打算将香料作为强制性的东西来惩罚忽视它们的玩家。 相反,他们想激励他们看到它的好处。
反过来,手工艺应该以这样一种方式工作,即人们必须首先找到所讨论事物的蓝图或示意图。 这不仅仅是神奇地掌握生产。 而这样的“指南”玩家会在沙丘世界的某个地方简单地找到。 根据 Funcom 的说法,香料开采将在游戏经济中扮演重要角色,但制造对于成功也很重要。
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资料来源:风康
所描述的无尽探索原则听起来也很有趣。 这个想法是,在缓冲区之外,沙漠及其沙子由于风暴而不断改变和改变地图。 风暴可以隐藏一些位置并暴露其他位置。 如果你先到达这样的地方,你会发现一些真正有价值的东西。 就像制造别人无法制造的武器的计划一样。 然后您可以将它们卖给其他人。
至于背景,我们将在第一本书的故事发生前后前往沙漠星球厄拉科斯,但与原作不同。 作者押注于另一个时间表,即使我们遇到熟悉的事情。 开发人员与作者弗兰克赫伯特的家人和制作电影改编的传奇影业合作,研究这种与已知历史的偏差,他们说他们找到了引发这些变化的确切点。 他们提出了一个愿景,即单个差异如何引发一系列事件,从而改变已知世界。
Bylos 说我们将能够选择我们帮助谁以及与谁成为朋友。
遗憾的是,拜洛斯目前还没有透露这究竟是怎样的历史变革,又或者会影响到一切。 除其他外,这种偏差应该允许玩家与书中的角色互动,否则这是不可能的,因为他们中的许多人在一开始就死了。 Bylos 然后明确提到在游戏的故事中,Duke Leto Atreides 还活着,玩家可以见到他。
当然,这也预示着由此产生的一系列问题,比如光是这件事情就能影响到其他人、派系和事件。 但与此同时,它可以成为一种让玩家在在线生存的框架内真正介入和塑造他的世界的方式。 Bylos 说我们将能够选择我们帮助谁以及与谁成为朋友。 据他说,我们可以期待很多类似的角色。
该游戏还没有发布日期。 您可以在我们的存档中找到更多关于沙丘:觉醒的详细信息。
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