星球大战的粉丝们将不得不等待不到两个月的时间才能发布星球大战绝地:幸存者。 Cal Kestis 冒险的续集看起来像是原版《星球大战绝地武士:陨落武士团》的一个非常好的演变,从可用的预览来看,我们真的很想知道这款游戏接下来会走向何方。 不仅是关于故事的讲述,还有游戏机制和主角被原力赋予的可能性以及使用光剑的能力。 然而,根据游戏总监 Stig Asmussen 的说法,这不应该是玩家最后一次与 Cal 对抗并期待变化和消息。 正如他在接受 IGN 杂志采访时表示,他个人希望星球大战绝地武士系列成为三部曲,但这可能取决于即将到来的第二部的成功与否。
在接受 IGN 独家采访时,《星球大战绝地:幸存者》的导演 Stig Asmussen 表示“我一直希望将其视为三部曲”,并表示第三部游戏很可能会使用虚幻引擎 5 制作。https://t.co /UJX6j6eh9o pic.twitter.com/KxQXdR21z2
— IGN (@IGN) 2023 年 3 月 1 日
正如 Asmussen 所说,甚至在《星球大战绝地武士:堕落武士团》发行之前,Respawn 就已经在谈论续集了。 即使在那时,也有迹象表明该系列应该有第二部,甚至第三部,而且工作室今天仍在按照这个想法运作。 “已经在与卢卡斯影业就这个故事进行对话 [prvního dílu] 在她的脑海里——我们什么时候开始第二场比赛,”阿斯穆森随后补充道,他的声明并不令人惊讶。 在第一部分中,Cal 只是四处张望,在第二部分中,几年后我们赶上了他,即使这一次,开发人员也很可能不会说出他们计划的一切。 “我们如何才能将 Cal 和他的朋友们带到第一场比赛中没有的地方,”阿斯穆森反问道,并证实这些想法超越了第二部分的故事。
但是,可能的第三方不应该 仅有的 讲述故事的另一部分,但会带来游戏玩法和技术的进一步创新。 例如,这意味着从构建《幸存者》的虚幻引擎 4 开始,Respawn studio 已经完全迁移到虚幻引擎 5,这可能有助于进一步改善事物的视觉方面,但总体上对游戏的各个方面都有帮助。 但根据 Asmussen 的说法,这并不容易,因为他们为 UE4 创建了很多与星球大战绝地相关的专有元素,他们必须重新创建或至少返工才能在 UE5 中使用。 然而,这将适用于他们希望在 UE4 之后使用的任何引擎,因此根据 Asmussen 的说法,可以合理地预期他们不会在技术上走得太远,并将再次押注于 Epic Games 的技术。 出于可以理解的原因,Asmussen 没有提及有关游戏可能的第三部分的任何其他内容,现在一切都在为 4 月底做准备,开发人员希望在发布后的一段时间内全面参与第二部分。