在泛滥的类魂作品中,要找到经得起竞争、能够独立定义自己的独特手稿和配方,已经不再那么容易了。 FromSoftware 凭借他们的 Demon’s Souls 掀起了一股潮流,这股潮流可能已经达到了顶峰,催生了许多饮食副本,但也催生了真正独特的品牌,这些品牌在该类型的屠宰本质上建立了性感魅力。 日本工作室 Team Ninja 的悍将无需任何借口,Ninja Gaiden 或 Dead or Alive 等品牌已经困扰玩家超过 20 年,但壮观的 Nioh 提高了赌注并通过结合黑暗幻想为这一类型做出了贡献和日本 hack’n’slash 雕刻。 今年是 2023 年,忍者将被引入卧龙:堕落王朝,一款带我们穿越中国神话戏剧的灵魂游戏。
大中国的大麻烦
三国时期,从 220 年到 280 年,代表了中国历史的一个重要阶段,由于各个国家的权贵之间的激烈冲突,这一阶段特别有趣。 将神话生物、超自然英雄和明确魔法的替代成分添加到政治复杂和暴力的时代,你就有了一个非常合理的食谱。 Team Ninja 与其他 Souls 游戏相比有何不同? 首先,卧龙建立在 Nioh 的基础上,与 Dark Souls 或 Elden Ring 相比,它提供了更具掠夺性和侵略性的游戏玩法,不仅基于技能,还基于对设备、统计数据和硬核浓度的精心优化。 然而,创作者部分改变了他们的方法,卧龙的目标是吸引要求不高的玩家加入这一类型,他们不需要不惜一切代价获得相当于去 BDSM 沙龙的体验。
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灵魂游戏……一种谨慎而有力地惩罚失败玩家的类型。 真是太好了! 尽管卧龙试图比它的前辈更友善,但它仍然是一个毫不妥协的事情,你死后会失去一些对升级很重要的货币,而且战斗系统、敌人和老板都很吃力你需要一个坚实的 肌肉发达的 脸颊。 作者通过某些游戏机制的校准与玩家作对。 首先,在大多数任务中,你都会有电脑控制的助手陪伴,或者你可以打电话给他们,这在某种程度上有损于原本坚韧不拔的体验。 此外,游戏在关卡设计上基本上更加友好,如此多的快捷方式从根本上缓解了痛苦。 虽然对 Nioh 的残局内容变得冷酷的精英主义者可能会对基本模式的简单性感到惊讶,但该类型的新手将面临适当的炼狱。
我为人人人人为我
卧龙还提供了相当丰富的社交和多人游戏层。 在第一行,你会发现一些其他玩家的坟墓,当你为他们报仇时,你会得到特殊的货币和召唤帮手的物品。 您也可以呼叫其他玩家寻求帮助,或被传唤。 如果你心情特别糟糕,你甚至可以攻击他人并毁了他们的一天。
尽管《仁王》的基因在图形、风格甚至难度层面都很明显,但创作者决定在正确的地方进行创新,即游戏玩法和战斗系统,其灵感来自 Sekira 的接触和节奏动作。 熟悉的挥砍、施法、阻挡和跳跃层辅以攻击的定向掩蔽,实现得非常优雅,虽然通常是为更高级的玩家设计的,但无论经验和游戏风格如何,它都像一个魅力。 因此,您可以隐藏特定的标记攻击,从而补充使用特殊攻击或法术所需的能量,同时削弱敌人。 不过,诀窍在于此移动与闪避映射到相同的按钮,因此即使你是一个疯狂的跳投者,你也很可能会无意中招架一些攻击。 然后在正确的时机瞄准目标,这只是训练的问题。
你如何磨砺它就是你的样子
结果呢? 战斗系统及其所有组件都最大限度地丰富和健康,功能齐全,并且在视觉和功能上都是有益的。 由于游戏的初始难度较大,您将享受每一个这样的时刻,即使在反复玩游戏或在您失去动力的时刻,它也会让您保持警惕。 毕竟,卧龙是关于战斗的! 你首先要击倒人类敌人,最后要消灭公寓楼大小的恶魔。 神话怪物的奇异设计让创作者可以尽情发挥他们的行为,但最有价值的是充满效果、戏剧性的 1:1 战斗,你需要在能量使用水平和打击欲望方面制定战术。 同时,有必要指出,由于视觉效果的数量和屏幕上的忙碌,大型战斗已经变得不清晰了。
如果撇开“决斗者”不谈,卧龙的另一个显着特征就是设定和故事。 玩家角色是一个无名的、无声的、中立的人物,他是死亡、复仇、更多死亡甚至更强烈的复仇的催化剂,一个邪恶的道士站在邪恶的基座上,利用一个混乱的多部族战争对他有利,可以使用腐败的能量气将所有生物和非生物转化为恶魔。 千篇一律? 当然。 简单的? 没有一点。 在所有直截了当的暴力和史诗般的战役中,游戏不断向你抛出新角色、朋友和恶棍,而且很难在一般的叙事中为个人故事找到空间。 该游戏通过召唤一些 NPC 作为战斗伙伴来部分弥补这种叙事混乱,幸运的是,你会在其中找到一个更好的界面来了解他们。
然而,最好的讲故事的是关卡、它们的设计和结构。 每个故事地点通常都截然不同,并且通过分布在同一张地图上,但在截然不同的时间段内,创作者可以创造出无数不同的原型。 你从一个烧毁的山村开始,在那里你打开了第一场史诗般的老板战斗的卧龙,穿过白雪皑皑的战场,在废弃地牢中穿过不死僧侣,甚至在宫殿的屋顶上体验战斗。 世界的审美品质非常出色,与《仁王》相比,关卡布局发生了显着变化,变得紧凑。 这些地点之间的联系更加紧密,而且非常垂直,探索每个角落都会获得长期奖励。 即使是连接性和旗帜的位置对新手玩家来说也是可喜的一步,但绝对每个人都从这些变化中受益。
剑与厨柜
应该注意的是,支线任务不再带来那么多价值,也许是因为它们完全复制了 Nioh 的概念,从世界地图到由一小部分主要故事地点组成的关卡,并且经常重复使用相同的敌人和奖励,很少能提供独特的享受。 因此,支线任务更像是一种额外经验和升级材料的来源,而不是一种娱乐来源。 然而,作为玩家,你能容忍他们正是因为战斗系统的核心是超级有趣,而且奖励在任何时候任何情况下都能派上用场。 经验和装备形式的奖励才是它的全部,因为为卧龙提供动力的 RPG 系统是完美调整的工具,可以推动您前进。
在所有直截了当的暴力和史诗般的战役中,游戏不断向你抛出新角色、朋友和恶棍,而且很难在一般的叙事中为个人故事找到空间。
角色发展是通过积累从被杀死的敌人身上掉落的气能量来实现的。 然后在这里你可以投资按照火、木、水、土、金元素划分的基本属性。 它们中的每一个都会影响几个基本统计数据并定义可以使用的魔法。 特殊技能的应用是相当线性和可以理解的,同时它取决于战斗中勇敢的价值。 通过击杀怪物,勇气增加,你可以逐渐使用更强大的能力。 另一方面,死亡会降低勇气。 事实上,整个系统在初步解释后比听起来简单得多,但对于计算器和构建爱好者来说,真正的复杂性发生在设备层面。 在游戏的第一关中,武器或防具的稀有度和威力大多是有限的,但真正的潜力在击败最终 Boss 并解锁新难度后才得以释放。
你是猪,你会变成猪
卧龙寓言真的很丰富,每个人都会找到自己喜欢的。 我的是风石妖,暴食和暴力的象征,伪装成一头巨大的猪,蹂躏农业聚居地,吃掉牲畜和无法逃脱的人,就像周五晚上的我一样。 毕竟,猪和蛇在中国神话中经常代表邪恶和自私。
Team Ninja 和他们的 New Game+ 系统是该类型游戏的绝对强者,为想要获得不止一次体验的忠实玩家提供了极其有意义的内容。 每个解锁的难度级别都会带来新的内容或游戏机制,当你击败最后一个老板时,你可以重新玩所有的任务,甚至是非线性的,作为交换,你将获得新级别的装备。 更好的是,你可以在所有困难之间自由跳跃,如果你遇到困难,例如,你可以立即跳下一个级别,升级并返回。 在实践中,一个优雅的系统甚至会折磨最苛刻的玩家,他们可能会在第一次玩时对它的直截了当感到惊讶。
每个人的东西
战士…