随着索尼 PlayStation VR2 耳机的发布,Gran Turismo 7 最近获得了慷慨的免费 VR 更新。 我们有幸与该系列的作者、日本设计师 Kazunori Yamauchi 交谈。 Polyphony Digital 赛车游戏中的虚拟现实是我们谈话的主题。
VR 是否改变了您个人对赛道或汽车的看法?
我觉得对于赛车游戏来说,VR一直是大家追求的终极目标。 VR 是一项已经发展了 50 多年的技术。 赛车游戏已经伴随我们 40 多年了。 我认为我们终于达到了赛车游戏真正达到该目标的地步。 在 VR2 的 Gran Turismo 7 游戏中,您可以享受真正逼真的驾驶体验。
我有点惊讶 Gran Turismo 7 几乎没有提供额外的 VR 设置。 你觉得没必要吗? 或者您打算添加一些可访问性和舒适性的元素?
对于 Gran Turismo 7,我们基本上专注于一个非常容易设置和系统修改的系统。 由于这是一款主机视频游戏,我们为此付出了很多努力。 当我们谈论诸如晕动病及其发生原因之类的事情时,人脑会不断地预测未来可能 200 到 400 毫秒。 当它得到的实际反馈与它预测的现实生活中发生的事情之间存在差异时,你就会开始晕车。
而每个人脑子里的这个预测模型每个人都不一样,所以大脑能够预测的方式也会因人而异。 所以未来我们想尝试在游戏中加入更多的设置或定制,以适应不同大脑的不同预测模型,并使其可调整以适应每个人的舒适度。 因为,例如,如果您将一个以前从未驾驶过汽车的人与赛车手进行比较,他们头脑中的模型可能会大不相同。 例如,知道如何参加比赛的人对汽车转弯、倾斜和过度转向的期望可能与以前从未驾驶过汽车的人期望发生的情况不同。 所以这是我们希望在未来微调的东西。
Gran Turismo 7 是从头开始构建的,假设它会与 VR 兼容。
你认为未来你是否能够在整个游戏中继续支持 VR,即使你继续用额外的内容扩展它?
对于GT7,我是这样认为的。 我不知道未来会怎样,但是是的,我相信。
你认为PS VR2给GT7带来的最重要的技术是什么? 眼动追踪和注视点渲染?
眼动追踪和注视点渲染是绝对必要的。 这也是我希望在游戏的平面版本中看到的东西。
现有汽车及其内饰是否需要针对 VR 进行改装?
不,因为 Gran Turismo 7 是从头开始构建的,假设它会与 VR 兼容。
在 GT Sport,您从 VR 中学到的最重要的一课是什么?
事实上,如果您不从一开始就将您的游戏设计为与 VR 兼容,那么以后就很难尝试使其兼容。
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来源:索尼
您希望 GT7 在 VR 中的任何部分在未来的更新中得到改进吗?
这其实就是我之前讲的对大脑反馈的微调。 这是我们想要继续的事情。
您认为 VR 中 GT7 的粉丝最喜欢的部分是什么?
由于这是一款赛车游戏,我觉得每当玩家坐在车里的时候,就是最喜欢在游戏中度过的时光。 我不认为游戏中有任何特定的种族或地点比其他种族或地点更受欢迎。 但我认为你可以看到 VR 陈列室是一种你可以真正看到汽车里里外外的东西,就好像你真的拥有它一样。 所以我听说很多人也喜欢这种体验。
你能追踪到今天有多少人在 GT7 中使用 VR 吗?
我现在不知道。