那么我们最后去了哪里? 我知道,去年的这个时候,我在这里详细讨论了随着女巫女王数据光盘的到来,回归玩家——实际上是新人——对命运世界的印象。 我当时并没有掩饰自己的热情,《命运》当之无愧地赢得了掠夺者射击游戏之王的美誉,而《阴谋女王》更是名副其实,它以出色的故事战役和强化所有核心方面而大放异彩游戏的。 从那时起一年过去了,Destiny 已经经历了三个或多或少稳定的赛季,几天前,带有 Lightfall 字幕的新预期数据盘终于发布了。 但是,这次我远没有完全高兴。
新玩家都会摇头
在这十二个月里,我的知识和演奏水平发生了多么大的变化,这很了不起。 从一个刚刚开始了解游戏中的调平、装备、模组、残局 PvE 和 PvP 如何运作的人,如果不是 YouTube,他甚至会完全迷失在故事中,到一个飞过新的 Lightfall 战役首次直接进入更难的难度,没有出现重大问题,现在正在为第一天的突袭做准备。 然而,我的期望也随之发生了变化。 在第二个命运经历了最好的一年之后,我自然期望新资料片的故事质量即使不是更高水平,也能保持相同,游戏玩法有足够的变化,更清晰的用户界面,或者最终为人们简化游戏谁刚刚开始命运。 除其他事项外,我会在这里包括,例如,免费提供所有以前的 DLC 的可能性,或者至少为每个人发布关键游戏系统,例如 Stasis 的整个 Darkness 子类。
Bungie,传奇光环的创造者,反而想出了他们自己的“帮助”版本。
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资料来源:邦吉
在完成一个角色的新战役后,您可以“作为奖励”用真钱购买其他角色的 skip。 不幸的是,这一有争议的举动总结了创作者的整体理念,他们在 2023 年继续顽固地拒绝提出任何可以吸引新玩家并让他们更容易驾驭这款已有 6 年历史的游戏的东西,从中原始内容早已消失。 这意味着新玩家永远不会从游戏中了解到我们实际上是如何到达现在的位置的,之前的一切,大多数主要角色对他们来说都是完全陌生的,尽管由于新的守护者等级系统取代了以前的赛季水平至少他们会学到整个研磨的本质,他们仍然会比愉快的经历更让人头疼。 无论如何,我们将回到命运的不可接近性,开篇段落的重点应该主要是悖论,当人们期望,随着对新玩家的如此苛刻的要求,Bungie 至少会通过新的 DLC 提供一个主权, 激动人心的故事和最终数据光盘 A 形状将在一年后的这个时候到达总决赛。 相反,《命运》真的跌到了谷底,而 Lightfall 战役类似于您今天在游戏中发现的最糟糕的战役。 去年我走到哪里都在推荐这款游戏,而今天我们的情况完全相反,我更愿意假装没有发布新的资料片。
比 B 系列科幻系列的插曲更糟糕
Lightfall 的故事开始于早已宣布的 The Witness 恶棍(其设计即使在一年后仍然非常荒谬)用他的太空金字塔舰队攻击地球的那一刻。 旅行者——一个保护地球的巨大球体,为地球上所有的捍卫者提供光,有时是一个非常不稳定的实体——飞入轨道与他对峙。 看来是一场徒劳的战斗,见证者拥有巨大的力量,但仍然缺乏杀死/控制(我们不知道他的意图)旅行者的东西,所以他立即派遣他的将军,复活的皇帝卡鲁斯前往神秘的星球Neomuna以确保一个叫做面纱的东西。 为什么是尼穆纳? 什么是面纱? 地球人应该如何理解,更不用说阻止这些了? 这些都是很好的问题,但不幸的是游戏没有提供任何答案。 而当,只有非常简朴和极度不满足。
无论如何,与其中一个配角一起,您将前往一个新星球,它就像一个充满霓虹灯的巨大未来城市,应该会唤起一种轻微的赛博朋克氛围。 事实上Neomuna完全荒凉,所以参观它的第一印象是巨大的失望,我无法回忆起我在女巫女王中了解女神Savathûn的王座世界时所经历的狂喜。 不过,随着时间的推移你会习惯它,并且由于整个 Lightfall 活动的一个救赎方面 – 其出色的游戏玩法 – 你将接受 Neomuna 作为寻求那个名为 The Veil 的奇异 macguffin 的强制性游乐场。
我很难把女巫女王手下的几个短任务归为一类,但我也遇到过一些意见,认为 Lightfall 有点难。 当然,在很大程度上,这也取决于你的能力和你用来处理单个线性任务的设备,尽管这些任务非常混乱。 在任何情况下,不要指望任何阴谋,没有紧张,在竞选期间你将学会使用新的黑暗链子类 – 但在冷却时间最少和能量过多的模式下,甚至不会错误地反映后续战役结束后 Strand 的游戏玩法。 是的,让你像蜘蛛侠一样在 Neomuna(以及其他任何地方)周围摆动的绿色能量球,或者将它们变成会爆炸的小蠕虫(每个职业的能力略有不同)非常有趣,也非常强大。 尽管如此,用几乎无限的能量和低冷却时间让玩家陶醉并不是最有技巧的事情,因为它在实践中的运作方式截然不同。
但无论如何,斯特兰德和与他相关的动作投掷仍然是新数据光盘的活动所能提供的最好的。 主要问题(也是一般玩家最常见的批评)是整个概念本身毫无意义。 目击者袭击了旅行者,但不是在地球上发生的战斗,在最后的城市,因此我们知道的角色出了问题,我们得到了一个外星空星球,两个我们甚至没有开始的新角色几个小时后打开很重要,还有一个从未被提及的奇怪组件,叫做 The Veil,一旦你弄清楚它是什么,它就不会影响任何东西。 我不想在这里过多破坏结局,Bungie 承诺玩家将在接下来的几个月中学到更多,但就目前而言,整个战役基本上会被丢弃,只留下开场介绍过场动画最后一个,什么都没有改变。 相反,它甚至更有意义,对于新数据光盘的故事部分来说更是如此。
新赛季和残局的改变让你的脸上重现笑容
然而,回到 Destiny 所做的事情,尽管发生了严重的失败(据推测,开发人员出于生产原因仓促编造了这个填充情节,并将主要内容移至下一张数据光盘 – 回想起来这听起来很合理)仍然是最好的现场直播之一-服务游戏在那里。 所以,花哨的枪战,大量的武器和盔甲可以混合搭配你的游戏风格,很棒的一面和异国情调的任务(就在昨天,我完成了一个你在完成基地战役后得到的异国情调任务,这让我去了一个稍稍重制的旧版本目的地,而且它比主要战役提供的任何东西都有趣和更好的书面任务好几倍)当然还有出色的技术方面。 正如我已经提到的,多亏了新的守护者等级,你角色的进程变得更简单、更清晰,如果你是游戏的新手,你不会有这样的问题,知道你实际上需要做什么才能进一步进步并进一步通过游戏。 你只需完成设定的任务、每周的活动播放列表、升级你的盔甲或武器等,作为回报你会获得积分,在达到一定数量的积分后你会升级,这会解锁一些额外的好处,比如为你的更多装载特点。
游戏会让您有机会先熟悉地下城、袭击或突袭的较难方面,一旦最难的关卡可用,就不会那么令人震惊了。
难度等级也发生了变化。 我们丢了一个,还有两个要求更高的:传奇和法师,难度变大了一点,总之就是完成的时候会遇到更多敌人的抵抗。 至少在新数据盘开始的时候,当你刚刚升级你的设备,你还没有那么多的力量时,这意味着你的进步会有所放缓。 然而,开发人员承诺随着最终宗师级别的到来/解锁,此版本的难度曲线会更好。 换句话说,游戏会让你有机会先熟悉地下城、突袭或突袭中较难的方面,一旦最难的关卡出现,就不会那么令人震惊了。 至于新赛季,反抗赛季,我们将回到地球,特别是 EDZ(欧洲死区),在那里一些受欢迎的配角,如 Mara Sov 可以理解地处理金字塔入侵并进一步发展周围的故事Lightfall 数据磁盘在某种程度上再次保存了许多东西并为所有内容提供了重要的上下文。 新的战场被添加到活动的播放列表中,幸运的是,它仍然有配对,大约需要十五分钟的时间,但一次又一次地玩很有趣。 结合以上所有内容,在《命运 2》中占你 99% 时间的残局仍然像发条一样运行,如果你喜欢这种 fps 掠夺射击游戏,目前没有太多更好的选择,如果有的话…