其运营史上最根本的变化之一发生在夜间的 Epic Games Store 上。 到目前为止,Epic Games 的游戏数字发行平台有意选择要包含在其目录中的游戏,这无疑影响了它们的总数。 正因为如此,玩家们也知道,他们在商店里只能找到经过验证的游戏,而这与质量无关,对质量的评价自然是非常主观的。 无论哪种方式,公司 CEO Tim Sweeney 周围的人都决定任何人都可以在 Epic Games Store 上重新发布游戏,并且已经为开发者和发行商提供了所有必要的工具。 在新闻稿中,Epic Games 声称,通过这种方式,感兴趣的各方每月可以接触到多达 6800 万活跃玩家,并为他们提供在 Steam 或其他平台上购买的替代方案。
任何人都可以在 Epic Games Store 上发布游戏
在清晰的信息图中,商店经营者描述了所有必要的步骤,例如支付 100 美元的费用,这应该涵盖 Epic Games 在评估过程中的活动,当然还有提到的必要步骤以在目录中构建您自己的页面的形式,包含所有必需品和您自己的游戏上传测试或最终版本,具体取决于开发人员和发行商执行的步骤。 最后一点,Epic Games 指出,通过在这个平台上发布,游戏作者可以将他们的作品提供给曾经在该平台上注册过的多达 2.3 亿用户,同样重要的是,88% 的销售收入属于他们,这超过了通常的行业标准 70/30。
有一条新规则要求多人游戏支持所有 PC 商店之间的交叉游戏。 开发者可以免费使用 Epic 在线服务(在所有商店和平台上与朋友和语音聊天)、他们自己的技术或第三方解决方案。https://t.co/pejfTcUsC8
— 蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic) 2023 年 3 月 9 日
然而,游戏在 Epic Games Store 上的发布还受其他条件的限制,主要是针对个别游戏的内容和功能。 为了玩家的利益,Epic 希望推广的要点之一是跨其他发射器或分发渠道的多人游戏支持。 换句话说,如果除 EGS 之外,Steam 上还发布了相同的游戏,则这些游戏必须相互兼容,并在匹配或其他形式的在线游戏中连接玩家。 但此举并非没有得到 Epic Games 首席执行官蒂姆斯威尼的评论,他在给 PC Gamer 的一份声明中依靠来自 Valve 的竞争对手,并表示 Steam 只会通过其免费的多人游戏 API 制造更多问题。 与 Epic 的类似 API 不同,Steamworks 只在自己的生态系统中运行,因此开发者必须使用第三方工具才能为玩家提供多人游戏。 “[Valve] 使用经典的锁定策略并将他们的所有服务构建为仅在他们的商店中运行。 他们利用拥有多数市场份额的优势,这导致发布的游戏无法在其他平台上提供完整的体验,”Sweeney 说。
此外,Epic Games 对游戏的最终审查可能比 Steam 严格一点,但这种态度将如何随着目录中游戏数量的预期增长而改变是值得怀疑的。
据 Epic 的 CEO 说,这个障碍是自 EGS 推出以来更多多人游戏没有进入目录的原因,或者为什么这些游戏只有有限的功能。 根据 Sweeney 的说法,解决方案是使用 Epic 的系统或让玩家准备好 让开 以其自己的多人连接解决方案的形式。 Epic Games Store 与 Steam 的另一个不同之处在于禁止色情游戏,Valve 对此并未明确表态。 除此之外,Epic Games 可以理解的是,不接受对人群具有歧视性或仇恨性的游戏、含有非法内容或可能侵犯某人知识产权的元素的游戏、欺诈游戏和恶意软件。 此外,Epic Games 对游戏的最终审查可能比 Steam 严格一点,但这种态度将如何随着目录中游戏数量的预期增长而改变是值得怀疑的。
尽管如此,该公司并没有改变其独家出版选定图书的方式,而且也不打算结束这种做法。 正如 Sweeney 对 PC Gamer 评论的那样,该策略已被证明是成功的,只是需要对其进行调整。 Epic 将专注于更大的游戏,这些游戏有机会吸引更多玩家加入 EGS,例如 Borderlands 3。一切都与资助这些游戏开发的兴趣齐头并进,例如 Alan Wake 2 或来自 Playdead 工作室开发人员的消息。 此外,商店总经理 Steve Allison 表示,独家合作伙伴关系可能会持续更长时间,但它将涵盖 Epic Games 将与之建立更紧密联系的游戏,就像 Remedy 一样。 不过,他补充说,较短的独家合作伙伴关系主要是基于开发者和发行商自身的利益,以利用有利的收入比率,在这一点上,Allison 以 Red Dead Redemption 2 为例,它是非 EGS 可用的几周前也在看 Steam。
一年的数字和免费游戏的延续
然而,除了游戏发布信息外,Epic Games 还吹嘘了商店的经营情况、拥有多少用户或免费赠送了多少游戏副本以及是否打算继续该计划的统计数据。 同样出于这些目的,该公司创建了一个信息图,首先可以从中读取已经提到的两个数字 – 根据去年 12 月的结果衡量,单月有超过 2.3 亿用户和 6800 万活跃用户。 但 Epic 还补充了过去一年玩家在游戏购买上花费的数据——为 8.2 亿美元,其中 Epic 按照 12/88 的比例为自己削减了不到 1 亿美元。 这似乎是一个很小的数字,但有必要牢记影响收入的几个方面。 首先,Epic Games Store 仍处于开发过程中,因此预计运营和改进将使公司付出一些代价。 然后是免费游戏和开发者支持,这也是要花很多钱的,Epic想继续这两项活动。 然后,当然,还有公司的财务战略,它不依赖 Epic Game Store 作为应该带来最多收入的地方。 尽管如此,上述 8.2 亿美元仍比 2021 年的支出减少了 2%,这可能就是冲动的来源,即向任何人敞开商业大门并名义上增加可用游戏的数量。
今天我们发布了 Epic Games Store 自发布工具和 2022 年回顾。 详细了解商店去年的增长以及我们如何让开发人员更轻松地在商店中获取他们的应用程序:https://t.co/G37EGUY8dB pic.twitter.com/c9pIMFaZSa
— Epic Games 新闻编辑室 (@EpicNewsroom) 2023 年 3 月 9 日
在定期免费提供的游戏方面,Epic Games Store 去年提供了 99 款游戏,平均评论得分为 75%,用户在他们的库中放置了 7 亿个这些游戏。 根据美国的价格,所有 99 本书的价值总计 2,240 美元,即约 50,000 克朗。 这一切应该还会继续下去,这在 2023 年发布的免费游戏中得到了证实。但除此之外,Epic Games 还将重点改进启动器的部分功能,以及稳定性、速度和性能。 同时,Epic 希望在其平台上提供第三方订阅,例如 EA Play on Steam,并扩展目录中单个游戏页面的可能性。