今年 1 月中旬,谷歌停止了其 Stadia 流媒体平台。 之前的步骤——特别是取消所有自己的开发活动——早就表明了这一点,但我们直到去年 9 月才收到确认,当时服务正在运行 羞辱 模式。 几天后,距离 Stadia 在虚拟墓地中加入许多其他谷歌项目已经过去两个月了,但正如记者 Stephen Totilo 通过 Axios 门户网站报道的那样,这并不意味着这家技术公司的职位被彻底清算,而是努力留在视频游戏领域,并进一步向其他发行商和开发商提供服务。 具体来说,应该是那些以直播服务游戏进入市场,并且正在寻找谷歌云可以提供的网络基础设施解决方案的公司。
后 Stadia,谷歌正在推广云服务游戏作为其大型游戏技术
负责谷歌云游戏团队的前 Stadia 高管:“当我们帮助其他人构建这些东西时,我们处于最佳状态,而不一定是我们自己构建”https://t.co/tYA6d0ktHj
— 斯蒂芬·托蒂洛 (@stephentotilo) 2023 年 3 月 8 日
“就在我们不得不决定使用 Stadia 的时候,我们意识到谷歌云可以帮助其他人开发他们的项目,”上述谷歌云的游戏活动总监杰克布瑟说。 暗指现有平台没那么好用 长钉 考虑到已经投入的投资——时间和金钱,不使用它可能是一种耻辱。 为此,谷歌因此向潜在利益相关方提供一揽子服务,这些服务应确保直播服务游戏的运行,而无需发布商准备自己的基础设施。 首先,它是一个专注于游戏的服务器平台,其次是云端的数据存储管理,最后但同样重要的是,它可以通过 BigQuery 访问有关玩家和游戏的分析。
这使 Google 处于无故障运行保证者的位置,根据 Totil 的说法,正是由于数据的负载和数量,Google 经常处于有利可图的实时服务概念的危险之中。 作为成功合作的例子,Buser 无疑将合作伙伴从 Ubisoft、Niantic 或 Unity 的行列中列出来,以期吸引他人。 因此,很明显,谷歌正在进入微软和亚马逊在很大程度上以其云服务占据主导地位的领域,可以理解,这些服务在游戏领域也发挥着作用。 但作为谷歌州的代表,无非就是他们 活 游戏,该公司不想专注,所以至少在这个方向上它正在朝着特定方向迈出一步,并且可以适当地定位自己。 但是,重要的是要提到软件包中实际上并没有包含任何流媒体工具。 Totilo 在 Twitter 上通过 Engadget 杂志的一篇文章链接提请注意这一点,该文章在 2021 年描述了 Stadia 的功能向 IGN 或 AT&T 等选定合作伙伴的许可,但在流媒体服务结束后不提供任何此类服务。