Machinarium 是捷克的游戏宝藏之一,与其他 Amanita 游戏一起,引起了对艺术冒险的需求明显增加,其成功启发了全世界的开发者。 也许你连周边国家的活动都没有错过——波兰的Papetura、乌克兰的Boxville和斯洛伐克MeowmeowLand的Catie。 Delta 的生活也有斯洛伐克血统,但仅通过其主要作者 Samuel Lörinčík。 塞缪尔住在泰国,他在那里的同事帮助他进行了开发。 从游戏独特的图形风格中可以清楚地看出创作者的雄心壮志,所以我们对结果非常好奇,即使是考虑到长期的发展。
三角洲行动起来
我将从最成功的开始。 游戏设定在后世界末日的未来,人类是高度濒危的物种。 如此濒临灭绝以至于它们几乎不属于故事的一部分,被压迫的是机器人。 被压迫者是胖乎乎的两条腿蜥蜴,我立即将它们命名为 pigcopies,因为它们与《毁灭公爵 3D》中发出咕噜咕噜声的敌人很相似。 蜥蜴们将一个机器人带到一个军事基地,他的朋友德尔塔(当然也是机器人)不同意并开始寻找并营救他。 达美是我们的主角。
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资料来源:Airo Games
有了这个前提,冒险就开始了,您怀着享受每一个美丽地点的愿望踏上旅程,同时怀着学习更多的动力。 第一个会一直陪伴你到最后,显然是体验的主要驱动力。 Life of Delta 是一款精美的游戏,最初是在沙漠荒地,然后是赛博朋克城市,可能是在日本的某个地方。 这不是什么原创,也许与星球大战世界的相似性肯定不是偶然的(从各种典故来看),但这一点也不困扰我。 我深情地看着每个屏幕,期待着下一个。 尤其是城市中的第一个外部位置非常棒,但眼睛也会转移到一些内部,也许还有机器人或各种控制室和显示器的工业设计。
尤其是城市中的第一个外部位置非常棒,但眼睛也会转移到一些内部,甚至可能是机器人的工业设计。
至于想多学的动力,可惜没有兑现。 游戏并没有太多讲述你周围的世界,故事坚持前面提到的情节主题,甚至内向的机器人也不太善于交际。 大多数时候,他们只是抱怨自己的命运并从你那里得到帮助,他们会帮助你作为回报。 对话很短(顺便说一句,文本也是斯洛伐克语),没有任何幽默感,也没有任何分支,所以地点仍然是最大的叙述者。 我并不是说这是一个问题,但这肯定是一个错失的机会。 当创作者已经投入如此多的精力来创造神奇的地点和时尚的角色时,如果不使用它们来讲述一个比一个机器人拯救另一个机器人的旅程更深刻、更感人的故事,那将是一种罪过。 在这种情况下还值得一提的是,这款游戏(与 Machinaria 及其其他克隆游戏不同)可能不会被孩子们的观众完全欣赏。 主题更成熟,没有视觉障碍。
当大脑宁愿休息时
在描述游戏本身时,我将继续本着“不要冒犯,但不要激动”的精神。 创作者脚踏实地,设计的游戏大多简单且主要是线性的。 冒险情节往往琐碎得荒谬——就像一开始,当你有一块橡皮、一个球和一个坏掉的弹弓 (!!!) 供你使用时,你需要获得一面高高悬挂的旗帜。 我当然不需要解释在这种情况下你应该做什么。 幸运的是,后来的情况变得更加富有想象力,但不幸的是,你在一个或两个地点的有限环境中操作大部分游戏,那里的对象和互动场所最少,所以你只有最少数量的可能组合和拼图解决方案。 再说一次——这不一定是个问题(比如越狱或为猪复制制作寿司是一些更有趣的时刻),但这也不是几天后你会记住的事情。
然后是各种拼图形式的迷你游戏。 有什么好对他们说的? 希望其中有不少,大约十五个。 但是,如果它们不代表普遍的挑战并且肯定不会以创造力使您眼花azz乱,那是徒劳的荣耀。 除了强制性的 Pong 克隆,这可能是一种致敬。 即使是音乐迷你游戏,尽管呈现令人困惑(它指示按十字、三角形和圆圈,尽管我是用鼠标在键盘上玩的)不是问题。 后者在于这样一个事实,即任何锁的解锁都意味着解决一个特定的黑客迷你游戏,让人想起经典的 flash 游戏谜题,在其中您通常必须转动节点或短路接线。 它们非常多样,但它们的解决方案不是很直观,因此您通常必须点击才能到达目标。 毫无头绪的开发者用难度略有增加的同一个迷你游戏的三个变体来弥补几个地方的低难度,但他们只将游戏玩法延长了几分钟。
就游戏玩法而言,Life of Delta 是一种普通的体验,但出色的图形处理使其高于平均水平。
你可以在大约四个小时内完成 Life of Delta,以比赛的标准来看,这不算多,但也不算少。 在游戏玩法方面,《三角洲生活》呈现出相当普通的体验,难度较低且游戏玩法繁琐,但是出色的图形处理能力却高于平均水平。 这是游戏的真正驱动力,尽管游戏设计简单,但您仍会尝试进一步前进以欣赏下一个地点并享受美妙的氛围。 制作一个真正优秀的 Machinaria 克隆非常困难,夸张地说,只有鹅膏菌一个人能够做到。 但 Life of Delta 绝对不是一款糟糕的游戏,而且由于精美的画面,它赢得了我们的同情。