就个人而言,我认为自己是一个没有耐心的人,所以我不会寻找类 Roguelike 或 Roguelite 游戏,因为我怀疑它们不太适合我。 但时不时地,一款游戏不仅以其其他优点吸引我,而且最终也让我爱上它的游戏玩法。 roguelite 动作无尽地牢也是如此,具有塔防元素,当然还有永远存在的策略。 顾名思义,Endless Dungeon 是 Endless 系列的另一部作品,Amplitude Studios 在 2012 年推出了 4X 回合制战略版 Endless Space。 紧随其后的是 2014 年的游戏《无尽传奇》,但同年也首次出现了类 Roguelike 无尽地牢的形式。 然而,在那之后,他们又开始了无尽空间 2 的战略,而且还使用了全新的名称 Humankind。 现在他们又在 Endless Dungeon 中尝试一些新东西,我有机会在发布前几个月检查他们的努力。
面包和游戏
主要目标当然是预览游戏本身,但我有更多选择和实际体验(我的 经历 来自布拉格和巴黎机场,但我宁愿跳过它)。 演示没有在线进行,但我直接去了巴黎市中心的 Amplitude Studios。 出于这个原因,开发人员不仅为我们准备了一个装满电脑的房间,我们可以在那里测试他们的最新作品,直到我们摔倒并努力通过它,而且还为我们准备了参观工作室或与我们聊天的机会一些开发商。 而且还是这么小的作坊。 由于我们安排了一整天的节目和娱乐活动,因此还有一顿丰盛的午餐。 还有慕斯 [mus] 真的是一道非常棒的甜点,至少我不仅知道它的味道,还知道它的发音……不过有点跑题了,让我们继续说正题吧,就是里面的馅料那天,当然还有比赛。
我会把 Amplitude Studios 描述为一个非常复杂的建筑群,但同时也是一片平静的绿洲。 据我所知,这也是一个非常愉快和富有创造力的地方,工作必须顺利进行。 我们访问的整个过程中气氛轻松,开发人员很热情并准备好回答各种问题,但也有我们在后续游戏过程中的无能。 令我非常高兴的是,我们还在巡演期间停在了录音室,在那里我们停了更长的时间。 在这里,我们了解了游戏声音的本地创作,但我们甚至能够与外国同事一起参与这个过程。 有趣的声音往往来自最奇怪的事物,所以橙子、鸡蛋或面包干等着我们。 经典。 谁知道呢,也许在那三万五千种声音中的某个地方会发现我的声音,而其中一个机器人正在死去……
上一页下一页
资料来源:Vortex / Kristýna Sulková
无尽地牢是什么样的?
但后来我们直接开始玩了。 我们有机会在 Endless Dungeon 上度过了大约两个半小时,毫不奇怪地从教程开始,完成之后我们就可以跳入其他太空自杀任务。 独自一人,甚至与同事或始终对我们很亲近的开发人员之一合作。 Endless Dungeon 是一款 roguelite 动作游戏,让我们与一群英雄一起坠入空间站。 好像离开它还不够,它还必须充满外星杂乱、各种生物和破坏性机器人。 通往外面的通道是一块可以打开密封门的魔法水晶,但也是整个派对的心脏。 一旦水晶被摧毁,循环就结束,就结束了。 另一方面,故事并没有结束,最重要的是,我们的英雄们有适当的装备,不仅要照顾好自己,还要保护水晶。
开发人员将未宣布的英雄委托给我们,所以我不能在这里更具体地描述或提及他们。 然而,每个人都是自己的,这体现在他们在整个故事中的行为和参与,但更多的当然是体现在他们的战斗和态度上。 一些英雄喜欢不假思索地向前推进,洒向周围的一切,另一些英雄则专注于保卫和利用环境,其他人会治愈和支持他们。 这对于一个拥有两个可以随意切换的英雄的玩家来说是意料之中的,他们的选择和实力在战斗中极为重要。 这更适用于合作,团队的组成创造了更有趣的合作。 在理想情况下,功能极其强大。 我在这方面并不总是成功,即使在了解了所有英雄并尝试了他们的能力之后,我仍然花了一些时间来找到适合我的组合,从而找到游戏的节奏。
游戏及其系统并不难理解,但真正掌握它绝对不是一件容易的事。 Endless Dungeon 并不是几个小时的事情,你需要为很多失败和死亡做好准备,这是这种类型的常态。 另一方面,尽管它的名称如此,但游戏并不是无休止的,我们也不会永远在空间站周围徘徊,但克服它需要时间、大量的神经和勤奋。 我还不能说再过几个小时后我会成为一名多么有能力的太空牛仔,但我个人觉得我在正确的轨道上。 无论如何,游戏玩法很有趣,主要是推动进步和提高,我认为这是一个极其重要的元素。 正如我们已经提到的,roguelite 并不是我的风格,但无尽地牢最终给我留下了深刻的印象,它的游戏玩法足以克服我的失败而不是放弃。
然而,它的其他组件也负责游戏的良好感觉。 简而言之,这款游戏不仅玩起来很有趣,而且画面和声音也很棒。 游戏的图形方面很迷人,它可以玩各种颜色,并且不会吝啬令人印象深刻的漫画效果,这是一种观看的乐趣,尤其是在过场动画中。 角色的设计使他们每个人都独一无二,并赋予他们一部分个性和能力。 环境富有想象力,不遗余力,各个地图和位置都经过有趣的设计,探索很有趣。 当一个人发现敌人的孵化场而不是新武器或零件时,有时会感到恐惧。 然而,我最感兴趣的是声音,它们在游戏中听起来真的和作者在录音棚里向我们承诺的一样好听和复杂。 效果器和音乐伴奏都做得很好,很高兴听到它们,这让我很高兴。
上一页下一页
资料来源:振幅工作室
我不得不承认,我自己可能无法到达无尽地牢,现在我怀疑那是个错误。 开发人员正在努力在发布时提供出色的动作体验,这将取悦无尽系列和宇宙的粉丝,以及寻找 roguelite 事件的全新粉丝。 问题是游戏是否会在接下来的几个小时和整个游戏过程中保持相同的节奏和乐趣,但到目前为止它的基础很好。 到处都有小的技术缺陷,偶尔的 fps 下降,非功能性碰撞或不总是准确的动画,但这当然可以在发布前修复。 不管怎样,现在剩下要做的就是拭目以待,看看游戏的实际结果如何,但在这次经历之后,我相信它,并希望它能有最好的结果。
Endless Dungeon 将于 5 月 18 日在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series 上发布。