似乎经过漫长的岁月,美国设计师美利坚麦吉终于放弃了实现游戏爱丽丝第三部分的梦想。 American McGee’s Alice (2000) 和 Alice: Madness Returns (2011) 的作者在他的 Patreon 上的一篇帖子中宣布,他试图在玩家资金的帮助下启动 Alice: Asylum 项目,游戏已经结束。 由于粉丝的支持,为这款令人垂涎的游戏创作了 414 页的设计圣经,此后美国麦基重新与美国艺电公司建立了联系,以努力将游戏投入生产。 EA 拥有此材料以及带有预计预算和团队的制作计划。 但没有达成协议。
在对该项目进行数周评估后,美国艺电公司根据内部品牌和市场分析决定拒绝为《爱丽丝:庇护》提供资金。 但出版商甚至不愿意将 IP 许可给其原作者。 美国人麦基表示,EA 回应称,Alenka 是公司目录的重要组成部分。 出版商此时不希望将其出售或许可给任何其他人。 “在这一点上,我们已经用尽了所有关于如何制作新爱丽丝的选择,”麦吉说,并补充说没有办法继续这个项目。 到目前为止,Patreon 上的页面已经休眠,进一步的前期制作准备工作也没有继续进行。 所有内容都应保留,但该项目将不再受支持。
McGee 自己说,对他来说,这是爱丽丝和整个游戏制作的终结。 据他说,他没有其他想法或精力来实现一个新的部分。 据说他也没有兴趣在开发者当前的情况下尝试为另一款游戏提出想法。
American McGee 还借此机会强调了他的一些艺术家和设计师伙伴,他们为新爱丽丝提供了帮助。 McGee 自己说,对他来说,这是爱丽丝和整个游戏制作的终结。 据他说,他没有其他想法或精力来实现一个新的部分。 据说他也没有兴趣在开发者当前的情况下尝试为另一款游戏提出想法。 McGee 指出他没有 Alice 的权利或创建新游戏的能力。 它完全掌握在EA手中。 据他说,如果有人说服出版商制作《庇护》,他将不再有兴趣参与这样的项目。 甚至没有与阿伦卡的任何其他人。 对于 Alenka,作者显然已经结束了。
American McGee 现在更愿意在 Mysterious 专注于他的家庭和家族企业。 他最后感谢所有的支持者,表示他知道这不是大家所希望的结局。 可以理解的是,他想到过去几年为这个项目投入了多少金钱、希望、想法和爱心。 他回忆说,他们知道这次冒险有可能以失败告终。 但他们愿意相信。 美国人麦基用他说的一句老生常谈但真实的短语说再见,当一扇门关闭时,另一扇门打开。 他希望每个人都能实现。
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资料来源:美国麦基
您仍然可以免费下载《爱丽丝:庇护圣经》,探索麦吉和粉丝们梦想的项目。 我很遗憾结果如何,也因为我认为自己是该系列的粉丝之一。 但我不得不深吸一口气,近年来我什至对我们能看到三重奏失去了希望。 第二部的实现已经是运气的结合了,虽然美国的爱丽丝对我个人来说很有魅力,但似乎已经反复证明它不具备让EA感兴趣的商业潜力。 毕竟,一号和二号的上映时间相隔了漫长的11年,这在当时看来是难以置信的,这就足够了。 然而,距离第二部上映已经过去了12年……
自 2017 年以来,McGee 一直在研究第三部爱丽丝的当前形式。然而,最初,三部曲将由一款完全不同的游戏——爱丽丝:异国收尾。 2011 年 5 月,McGee 报告说他准备好了一个故事。 2012 年 6 月,他表示这款名为《爱丽丝梦游仙境》的游戏将分章节发布,爱丽丝将能够进入其他角色的思想。 然而,当时已经有迹象表明 EA 对续作没有普遍兴趣。 2013 年,又传出第三部爱丽丝,这次是与 Kickstarter 众筹活动有关,但结果是一部分为两部分的动画电影《爱丽丝:异国》,而将故事改编成游戏的计划则被彻底搁置。