正如我们在周三警告您的那样,索尼和 Square Enix 今晚举行了另一场 State of Play 广播,重点关注《最终幻想 XVI》。让玩家有机会更多地了解 Valisthea 世界,并介绍与 Eikons 相关的战斗系统 – 神话角色也被最终幻想玩家称为原始人。 所有这一切都在将近 25 分钟的新镜头中,结合了实际游戏过程中拍摄的过场动画和序列。
昨天的直播虽然最后转向了Eikons,但我们也不能从别的开始。 毕竟,开发者自己强调这些生物的战斗将是整个《最终幻想 16》中最精彩的部分之一,我们不得不承认 Square Enix 的人非常关心视觉效果和游戏玩法。 我们看到了不少凤凰、伊弗里特、迦楼罗、巴哈姆特或泰坦出现的遭遇战。 正如开发人员之前所说,所有的战斗都不应该是相同的,不仅是在谁将在其中战斗以及他们拥有什么能力方面,而且在整体设计方面也是如此。 根据 Square Enix 的说法,玩家可以期待从 3D 平台游戏到重量级人物在广阔战场上的摔跤比赛,他们将使用从以前的大战中获得的各种技能和升级,与主角联系在一起。
战斗将实时进行,重要的是参照系列前作,玩家直接进入。 如果现在还不清楚,我们将自己对付个别 Eikon 并使用他们的所有能力,这听起来和看起来都非常吸引人。 除了各种效果和过场动画,这些战斗还包括美妙的音乐,这是《最终幻想》系列的另一个亮点。 最后,我们能看到这么多也许是一种耻辱,因为真的有很多战斗,即使是很短的片段,而且它仍然是一个老板的遭遇。
然而,演示也致力于更多的常规战斗,各种同伴都可以进入。 这些故事联系可能不会持续整个游戏过程,最重要的是,人类伙伴将在战斗中完全自主。 狼 Torgal 是个例外,它也可以在战斗中照顾好自己,但同时可以向他发出基本命令并略微指挥他。 照顾好在提示中也有介绍的托加尔,将是水到渠成的事情。 然而,总的来说,即使是普通的打斗看起来也足够动态和赏心悦目,而不会显着影响最后几集的原始想法和风格。
当然,装备是塑造自己性格的重要一环,这也体现在克莱夫经历过哪些大战,以及他在这个世界上随手可得的东西之外还能得到什么。
该演示还向该系列的所有粉丝展示了一个由著名的 Cid 经营的特殊基地。 仁慈的保护者为 FF XVI 的主角提供了一个避风港,他可以在进一步冒险之前装备自己,升级他的武器,或者更多地考虑他如何在技能树上花费天赋。 这些看起来相当复杂,在几个镜头中可以观察到,基本上每个被击败的 Eikon 都会解锁自己的分支,或者可以通过游戏玩法访问的一系列能力。 由于数量众多,开发人员还提供了自动分配所有获得的经验值的选项,显然考虑了您到目前为止的游戏方式或已经解锁的能力。
当然,装备是塑造自己性格的重要一环,这也体现在克莱夫经历过哪些大战,以及他在这个世界上随手可得的东西之外还能得到什么。 开发人员正在讨论将与每个 Eikoni 所来自的元素相关的几种方法结合起来,但我们可能要等到游戏发布和我们自己的测试后才能看到效果和效果。 我们还将能够评估标准动作游戏模式与主要关注故事的游戏模式之间的差异。 不幸的是,《最终幻想 16》似乎没有任何广泛的辅助功能,从演示中唯一可以看到的是关于战斗的视觉提示的大小和频率。
除非发生意外,否则最终幻想 XVI 将于 6 月 22 日独家登陆 PlayStation 5。
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资料来源:史克威尔艾尼克斯