开发商 American McGee 再次评论了最近宣布它正在结束以 Alice:Asylum 的名义实现其 Alice 第三部分的努力。 在 Patreon 的两篇帖子中,他向粉丝们解释说他别无选择,并要求他们尊重他的决定。 首先,麦基表示他已经为这一刻做了很长时间的心理准备,因为他知道阿伦卡不是他的。 虽然他显然与她关系密切,但他学会了保持情感距离。 现在他正试图补充能量,清醒头脑,这就是他和朋友们去海边的原因。
“我真的很想离开爱丽丝一段时间,并向她提问。”
至于他是否会继续制作任何视频或播客,他还没有决定。 McGee 没有拒绝,但另一方面,他承认他想从网络世界中休息一下。 当他说他希望人们不要再问他这个话题时,他显然对阿伦卡的命运感到不安。 “有了这些权利,事情就很简单了——EA 拥有爱丽丝,他们控制着她,”McGee 说,并补充说如果有人想用这个品牌做点什么,他们就不能卖掉它。 玩家应将有关此主题的任何其他问题直接发送给 Electronic Arts。 “我真的很想离开爱丽丝一段时间,并向她提问,”麦吉指出。
他重申,他理解这对许多球员来说有多困难。 “像你们中的许多人一样,我感到痛苦和愤怒,”他保证说,在这种情况下,我们经常问自己我们能做些什么,或者我们本可以做些什么来改变结果。 尽管这很困难,但根据他的说法,有必要接受这个决定以及 McGee 无法以任何方式影响的情况。
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资料来源:美国麦基
“我们不会放弃任何被公共汽车撞到的人。 作为一个团队和一群粉丝,我们竭尽全力说服 EA 让下一章发生。 EA 决定终止这个项目以及 Alenka 未来的可能性。 这个决定取决于他们,”McGee 说。 “但我们也可以做出一个强有力的决定——继续前进。 这是我们的权力。 在这种情况下,这通常是您必须做出的最艰难的决定之一。 但这是我们必须做的,”他继续说道。
因此,麦基要求球迷放手,继续与他一起前进。 如果他们决定继续战斗,那很好。 这是他们的决定,McGee 尊重它。 “我请求你们尊重我再次前进的决定。 谢谢,”最后一篇文章总结道。 然而,在上一期中,设计师阿伦卡回答了粉丝们最常见的几个问题。 例如,他们为什么不直接从 EA 购买许可证。 “因为你不能强迫别人卖给你他们不想卖的东西。 “EA 拒绝了任何购买、许可或使用 IP 的提议,作为品牌所有者,他们有权决定如何处理它,”McGee 强调说。
“EA 从一开始就自动拥有了 Alenka。”
为什么EA要卖掉Alenka? McGee 解释说他没有卖掉她。 他甚至从未拥有过它。 “EA 从一开始就自动拥有它,”他回忆说,并指出他作为 EA 员工创建了第一款游戏。 而且在绝大多数情况下,这样的东西属于你所在的公司。 他解释说,他甚至无法根据《爱丽丝梦游仙境》这本书制作另一款游戏或品牌,因为他们之前与 EA 签订了合同。 没有 EA 就做不到这样的事情。
这就是为什么根据 McGee 的说法,即使是去 Kickstarter 或寻找其他发行商的建议也无济于事。 这些都不能解决问题。 据他说,球员们不能再做什么了。 他们提出了他们的愿景,EA 审查了它并拒绝了它,说他们不感兴趣。 根据 McGee 的说法,他们能做的最好的事情就是放手。 当涉及到旧游戏的重新发布或改进时,一切都必须由玩家直接交给 Electronic Arts。 不过,McGee 提到,根据他的信息,EA 的爱丽丝系列仍在制作中,但他没有参与该项目,也不想参与。