自 Sega 宣布与 Obsidian Studio 的开发人员接洽为其创建一款以异形世界为背景的新游戏以来,已经过去了 17 年。 很快就有了关于 RPG 的讨论,暂定名称 Aliens: Crucible 闪现,玩家可以开始期待两个非常有趣的东西的结合。 也就是说,当时拥有《旧共和国星球大战骑士团 2》或《无冬之夜 2》的人们的经历,以及一个流行的恐怖宇宙,其中有许多突出的角色和一个令人恐惧的异形。 但正如您可能已经知道的那样,这款游戏从未问世,多年后我们终于了解了更多关于黑曜石实际发生的事情。
从 2006 年到 2009 年,我开始为 SEGA 制作外星人角色扮演游戏。 黑曜石当时没有导演,只有领导,都算是同行。 当领导不同意如何做某事时,会导致很多功能障碍。 https://t.co/Zz6jRqYkD7 pic.twitter.com/JoxW5V3424
— 乔希·索耶 (@jesawyer) 2023 年 4 月 16 日
这些信息由最专业的设计师之一乔什·索耶提供,他在很大程度上领导了游戏的开发,并在游戏愿景的诞生之时。 Sawyer 在 Twitter 上参加了由开发者 Vera Burd 创建的一项民意调查——询问她的同事如果不得不谈论他们正在开发但尚未完成的游戏,他们会提到哪款游戏。 一个看似简单的问题,却带来了一个非常有趣的答案,索耶接着描述了黑曜石的整个背景。 “在 2006 年和 2009 年之间,我为世嘉制作了来自外星世界的角色扮演游戏。 Obisidan 当时没有校长,只有站在同一水平线上的领导人,”Josh Sawyer 说。 不幸的是,关于集体发展的大胆计划,在这个计划中,许多人可以提出不同的想法,并将他们推向同等地位的其他人,但根本没有奏效,而且根据索耶的说法,导致了许多分歧。
“经理们无法就如何做某事达成一致,”设计师直截了当地说道,并补充说,正因为如此,整个项目实际上没有任何进展。 最大的障碍是完成整个关卡的需要是可以理解的,但由于个别领导者的思想流,团队并没有完全做到这一点。 “我们在工作中有一些非常棒的想法,但你不会发布想法 [coby hru],”索耶批判地承认道。 这也是他在职业生涯中学到的最重要的一课,证实了如果你没有可玩的东西——一个部分或整个关卡——除了少数例外,你手头根本就没有游戏。
我很高兴玩 Aliens: Fireteam Elite,因为整体设置很相似:小团队,第三人,强调可部署和支持行动。 相似之处到此为止,但很高兴看到这个想法在实践中实际上很有趣。 安息吧,小队。 pic.twitter.com/zmVWsX0RKu
— 乔希·索耶 (@jesawyer) 2023 年 4 月 16 日
世嘉的人也很清楚这一点,这就是他们决定结束该项目的原因。 但这对 Obsidian 来说可能不是太大的损失,因为他们同时在为 Sega 开发另一个项目,游戏玩家称之为 Alpha Protocol。 在开发方面,这款游戏表现更好,设计师确认取消外星人并专注于 Alpha Protocol 是完全可以理解的。
在回忆的最后,Sawyer 提到了去年发布的游戏《异形:火力小队精英》。 毕竟,Obsidian 的游戏有很多共同元素,Sawyer 很乐意在完成的游戏中尝试其中的一些元素。 “[Měli jsme] 一个小团队,一个第三人称摄像头,强调快速部署和支持行动,”设计师说。 虽然这条线应该到此结束,但 Sawyer 喜欢这种混音在实践中会非常有趣。