Square Enix 与时俱进,同时也在思考未来。 他在新的和不断发展的技术中看到了这一点,这就是为什么他现在正在尝试在 NFT 之后尝试人工智能(与其他工作室和公司不同,它没有奏效,他仍然相信它们)。 其中一项尝试的第一个成果是名为 SQUARE ENIX AI Tech Preview:THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE 的技术原型,该原型已在 Steam 上发布,可供免费下载。 不过,玩家们对此并没有太大的兴奋,因为他们得到的东西和他们预想的不一样。 和一个非功能性的……
(Square) Enix 的历史和创作的行家可能已经注意到这个长长的名字中有一些熟悉的东西。 Portopia Serial Murder Case 是 1983 年的冒险游戏,由勇者斗恶龙系列 Yuji Horii 的设计师和后来的作者设计,由 Chunsoft 开发并由当时的 Enix 发行。 由于我们在这里谈论的是原版游戏,因此值得一提的是,它是小岛秀夫的一大游戏灵感来源。 但让我们回到现在 游戏,我们甚至可以称之为翻拍。 “今天,我在 40 年前创作的冒险游戏 Portopia Serial Murder Case 复活了。 他还处于学习阶段,这意味着 Yasu 仍然有点固执,但我希望你喜欢它。 感谢所有参与的人,” 在他的 Twitter 上写道 Horia,如果我们可以信任英语的机器翻译。 但毕竟那也是史克威尔艾尼克斯现在正在测试和测试的技术力量。
最初的游戏就像当时的大多数冒险游戏一样,基于文本和命令的原则。 “这样的文本输入系统让玩家感到非常自由。 但有一个常见的挫败感来源:玩家知道他们想采取什么行动,但因为找不到合适的措辞而无法做到,”描述中写道。 正如 Square Enix 自己现在所说的那样,当时自然语言处理 (NLP) 非常有限,因此他们现在想展示其现代对手今天可以做什么。 或者至少它是注定的。 由于使用了人工智能和与之合作的程序,它本应使游戏自然地响应玩家的指令和进度。 然而,根据玩家和他们的大量负面评论,这并没有发生,因为游戏恰恰相反,具有很强的约束力并迫使玩家遵循其预期的路径。 或者,他会简单地忽略玩家的努力或声明他“无话可说”或“你应该专注于手头的任务”。
发生的情况是,玩家会问 WHERE someone is 的问题,但游戏会反复回答 WHO WHO 的问题。 其中一名玩家还描述了一段奇怪的对话,他试图强迫游戏转到一个端口,而端口这个词本身不起作用,所以他尝试使用其他词和措辞。 然而,他刚选择了另一个位置,游戏本身就决定把他带到港口。 这个例子充满了类似的案例。 根据开发者的说法,正是 NLP 的现代使用本应摆脱玩家不知道如何与游戏交流和进一步进步的问题,同时给予他们选择和自由。 在我们被 ChatGPT 和许多其他类似应用程序输出的文本和对话淹没的时候,这听起来确实很有趣,但结果是一个纯粹的线性游戏,它也需要基本上猜测游戏想要什么玩家要做的。 无论如何,这听起来不太像 AI Tech Preview 和一款甚至 Square Enix 在类型上明确称为 NLP 冒险游戏的 AI 驱动游戏。
开发人员炫耀的首字母缩略词是什么意思?
· NLP = 自然语言处理
这些是(计算机)语言学、信息学(人工智能)和其他学科边界的技术。 其中一部分是文本或口语的分析或生成,这需要机器对自然语言有一定(非绝对)的理解水平。 除了机器翻译之外,文本提取、自动更正、语音合成以及聊天机器人也被使用。
· NLU = 自然语言理解
自然语言处理不可或缺的一部分,它被编程为可以理解尽管有拼写错误、歧义或措辞笨拙和其他缺陷,并理解用户试图实现的原始意图。
· STT; TTS = speech to text and text to speech(语音转文本;文本转语音)
使用合成将口语及其识别转换为书面文本,反之亦然。 借助 STT 和 ASR(自动语音识别),可以同时发出指令和控制硬件和软件。
· NLG = 自然语言生成
最重要也是目前最流行(感谢聊天机器人)的人工智能技术之一,也属于计算语言学。 这是一项任务,其中根据输入的输入数据创建可理解且流畅的人类语言消息。
评论中的一些人表示他们甚至无法掌握游戏的第一部分,尽管他们尝试以多种方式交流和编写游戏,但它根本做不到而且是无情的。 其他人抱怨技术问题,键盘不工作,但也 羞辱 伟大的冒险游戏,也首次以英文正式发布,并将这种待遇归咎于 Square Enix。 其他人关注误导性标签 AI Tech Preview,而结果与 AI 完全无关。 很多人承认这个概念本身并不是很糟糕,但结果就是行不通。 即使是 Steam 上评论的总体摘要也能说明一切,而无需阅读个别评论。 目前,《SQUARE ENIX AI 技术预览:海港连环谋杀案》“吹嘘”了非常负面的评论,在 218 条评论中只有 18% 是正面的。
该游戏由 Square Enix 的 AI 部门开发,这是一个直接专注于人工智能的特殊部门。 游戏官网表示,专注于人工智能技术的研发,并打算在未来的演示和原型中使用这些技术。 然而,更多的问题是他将如何首先处理他目前的事业。 游戏的描述中还声称使用了 NLG,即自然语言生成,但实际上它甚至不是游戏的一部分。 我们在博客上了解到,这是为了防止游戏产生不道德的反应,但正在考虑在未来添加。 全新的非脚本文本的生成将显着改变整个游戏并且可能是玩家最感兴趣的,所以我们只能拭目以待它最终是否会丰富游戏。 而游戏本身会开始尊重玩家,还是会继续根据自己的需要把他推到某个地方……