面部棱角分明,神情冷酷,声音粗犷,胡须蓬乱。 作为他这一代最后的绝地武士之一,卡尔·凯斯蒂斯并没有得到多少休息,尤其是在星球大战绝地武士:堕落武士团事件发生五年后,他必须继续在寻找他承诺的家园和避难所。 这款动作冒险旗舰游戏配备了与星球大战品牌相得益彰的外观,以及许多其他可以激发各种情感的改进。 幸存者是一部更大、更漂亮、更有传奇色彩的续集,仍在纠结于加入哪一方。
使命召唤
虽然新的《星球大战》游戏无法填补旧共和国骑士团曾经在粉丝心中留下的空白,但很明显,《堕落秩序》和现在的《幸存者》已经理所当然地承担了领导大预算授权改编的角色。 一个强大的故事和角色嵌入了当下商业上最流行的类型,并混合了无情的类灵魂游戏和银河恶魔城的元素? 为什么不! 尽管对第一部分的意见可能存在冲突,但正是流行的游戏元素和一流的视听处理的结合确保了 Respawn Entertainment 在领奖台上的位置。 对所有 Padawans 来说,好消息是续集试图改进所有熟悉和喜爱的元素。 尝试去…
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卡尔·凯斯提斯是一个人人都能轻易形成评价的英雄! 这位视觉上并不完全典型的主角在相对年轻的时候就开始了他的旅程,他的全部命运在于不断逃离帝国和西斯。 幸存者的故事,正如标题所暗示的那样,继续围绕一个获得力量的孤儿的主题展开,但其中心是一个年长而聪明的卡尔,他背负着孤独和对和平的追求,这将使他有力量与邪恶作斗争. 这个故事更加个人化,更多地在情感上发挥作用,并从一开始就开启了友谊和人类牺牲的问题。 更成熟的容貌也很适合主角,虽然你可以根据自己的喜好在视觉上调整它,但5年的时间就会付出代价。 然而,没有改变的是驱使卡尔从一个地方飞到另一个地方的动机,并且在故事情节的各个行为中不断地表达出来。
然而,游牧生活并没有持续多久,当卡尔得知有一个绝地星球可以让他找到永恒的避难所时,他决定联系原来游戏中的老熟人。 然而,在这里,故事的支柱开始失效,因为创作者试图讲述一个强调聚会的情感故事,尽管多样性没有问题,但无法引起长期的担忧在播放器中。 导师 Cere、友善的四臂 Greeze 或女巫 Merrin 回归现场。 每个角色都扮演着与 Cal 相关的原型角色,但您将难以与其他继续掩盖 Cal 和 BD-1 机器人的英雄建立长期关系。 游戏的前三分之二主要是关于过去美好时光的感伤谈话,因此三个主要行星表面情况的映射略显混乱,而故事曲折和层次形式的最大表演只是拉它的角在最后三分之一。
驾照的味道
在那一刻,叙事的力量逼近了诸如《战神》等类型的泰坦,其重量级幸存者无疑是拳击。 然而,在不剧透的情况下,有必要指出游戏的结局缺乏更强的高潮和想象中的打击点,可以令人满意地结束 25 小时以上的游戏时间。 简而言之,作者明显错过了事件的势头并且没有尽可能多地利用这种情况,即使他们正在处理星球大战世界的强烈主题,尤其是绝地和西斯代码。 然而,《幸存者》绝对擅长的是整体表现,尤其是表演和剪辑序列的电影感,游戏中确实充满了这种感觉,而且不仅由于一流的图形,而且看起来非常耸人听闻。
兼职绝地武士和操作
在拜访好朋友 Greez 之际,您将作为首批访问行星 Koboh 的人之一。 这位老人经营着 Pyloon’s Saloon,您在朝圣之旅中遇到的所有有趣的 NPC 都会出现在那里。 每个角色都有许多独特的活动和支线任务,完成这些活动和支线任务后,您不仅可以使用找到的物品,作为回报,您还可以获得无数原本无法获得的奖励。
激动人心的声音、图形和编舞的结合清楚地证明了演示是创新的主要优先事项,令人惊讶的是,与第一款游戏相比,我们所谈论的升级有多么重要。 对于非该品牌的粉丝来说,情况很难描述,但如果你至少看过一部电影,从世界美学到最西方的环境音效,一切听起来和闻起来都像星球大战。 除了艺术印象,标题在技术上如何叠加? 即使你的硬盘在 D1ka 的风中像妓女一样在数据的重压下弯曲,游戏在视觉上也不会出错。 我们可以更进一步地说,我们正在谈论的是目前最好看的游戏之一,即使是在经过评测的 PS5 版本上也是如此。 除了周围的小环境细节外,纹理非常清晰,效果非常清爽,与耸人听闻的灯光和环境设计完美相得益彰。
更好的是即使在性能模式下游戏看起来也很棒,即使它以较低的分辨率运行。 然而,对美感的关注会影响游戏测试版本(没有任何补丁)中的印象。 首先,游戏即使在性能模式下也会出现显着且普遍的帧率下降,希望这是一个可以为早期采用者修复的错误。 其次,虽然游戏以每秒 60 帧的速度运行,但编辑序列的速度要慢得多,因此任何动态过渡的尝试都非常引人注目,而且矛盾地降低了整体印象。 诚然,这是我们几年前根本不会处理的一个方面,但是其他人来了,他们建立了新秩序。 尽管具有主导地位和令人尊敬的图形,但该游戏缺乏整体微调,例如您可以从已经提到的战神中吸取教训,这证明仍有一个目标水平。
这些变化也影响了游戏的动态,虽然战斗系统、探索和改进的关键方面仍然存在,但各个组成部分的权重略有变化。 这一次的游戏更注重动作和平台,相反,它体面地减少了灵魂元素。 你仍然会因为失去经验而死亡,但游戏提供了更多的陷阱和选择来应对困难的情况。 你知道吗? 很适合她。 这是否意味着它比以前的标题更容易? 有点,但仍然为主流客户提供了一个有价值的挑战。 然而,更多的时候你会解决各种难题,既有逻辑的也有运动的,更多的时候你会在各种地形和情况下攀爬、跳跃、飞行和冲刺。 它是平台化的,可以让您从通常要求苛刻和令人沮丧的动作中解脱出来,并有助于销售不仅深思熟虑、美观而且实用的耸人听闻的关卡设计。
它是平台化的,可以让您从通常要求苛刻和令人沮丧的动作中解脱出来,并有助于销售不仅深思熟虑、美观而且实用的耸人听闻的关卡设计。
然而,与此同时,它揭示了与环境可读性相关的某些问题。 简而言之,类固醇图形稍微扼杀了环境中的细节,因此有时不容易发现线索。 让这成为所有怀疑 Tomáš 对生化危机 4 中的黄色飞溅摇头的答案。除了弱点外,新的动作曲目大多令人愉悦,尽管更集中的谜题和动作可能会打扰动作-饥饿的玩家更多。 已经提到的关卡设计发生了重大变化,变得更好,捷径更好地连接了原本难以到达的地点,这部分解决了在冥想点之前快速旅行的可能性。 除了一些仅供故事使用的地点外,每个主要行星都被设计成一个巨大的枢纽,较大的路径从那里分崩离析成较小且最初无法进入的地点,您可以在这些地点找到支线任务或对故事很重要的地点。
《星球大战绝地武士:幸存者》很好地消除了因缺乏多样化地点而产生的任何感受。 是的,游戏中大约有 3 个生物群落,大部分探索都发生在这些生物群落中,尽管作为回溯的一部分,您经常在它们之间来回穿梭,但每个子位置都提供不同的图形和一种原型氛围的隐藏角落。 他们之间的过渡并不总是一帆风顺,但这一次开发商能够更好地传达期待感和探索欲望。 完成故事情节需要 20 个小时并非巧合,但完成支线任务和探索又需要 20 个小时。 有很多有意义的探索动机,虽然很大一部分奖励仍然由 Cal 和 BD-1 相对毫无价值且通常没有吸引力的视觉修改组成,但有几种奖励可以让生活更轻松,它们主要包括解锁您无法通过其他方式获得的独特能力和特权。
不要破坏没有破坏的东西
然而,Survivor 在游戏玩法方面并没有做任何独特的事情,因为它借鉴了过去 6 年基本上所有动作冒险游戏的元素,从提到的战神,到刺客信条的现代化身,再到几个重要的灵魂游戏,这绝对不是坏事。 战斗系统随后增加了几个新层次,例如,第一个层次是……的存在。