在凭借 Xbox 360 飞速发展几乎将 PlayStation 3 连根拔起成为最畅销的家用游戏机之后,Xbox One 对该品牌造成了巨大的损害。 微软看到它的一体式娱乐机器大多被忽视,在其运行期间仅发布了少数头条新闻独家产品。
2020 年 11 月,微软比索尼的 PlayStation 5 早几天发布了 Xbox Series X。 促销活动非常相似,既有理由投入即将推出的独家游戏,也有新硬件的力量。
现在,自发布 29 个月以来——在撰写本文时——XSX 被抛在了后面。 根据 VGCharts 的数据,PS5 的销量超过了 XSX 3544 万至 2133 万,即使 Xbox Series S 包含在微软游戏机的这些数字中。 在两者的总销售额中,只有 38.2% 流向了 Xbox。
这些数字是否真正反映了 XSX 体验的质量,PS5 真的好得多以保证如此的销售胜利,微软能否为该平台带来更多游戏玩家?
XSX vs PS5:规格和体验比较
迄今为止,Xbox Series X 和 PlayStation 5 的价格通常相同,捆绑包的成本和价值略有波动。 从这个意义上说,XSX 确实提供了更多的功能和一些更好的规格。 边缘在以下区域进入 Microsoft 控制台:
- CPU 提升 0.3 GHz
- GPU 拥有 1.6 teraflop 的优势
- SSD 可存储 175 GB 以上
在玩相同的高图形保真游戏时,这些收益确实会产生轻微的差异,而额外的存储要求对 Xbox 来说更有意义。 得益于其订阅模式,微软希望为玩家提供更多空间来下载更多游戏,而 PS5 似乎更面向光盘。
我特别记得这两款游戏机的一件事,即在它们各自发布的日子启动它们,是两者之间体验的巨大差异。 在 PlayStation 5 上,它启动时会出现一些令人惊叹的动画、一个新的菜单和一个以游戏为中心的布局,将它们放在前面和中间。
作为 Xbox One 的直接采用者,但非常不喜欢控制台主页和用户体验的布局,XSX 启动令人失望。 一切都一样。 它立即消除了获得下一代体验的任何感觉 只需 450 英镑(500 美元),让您重回 Xbox One 的失落世界。
加强控制器
即使在上一代游戏机上,Xbox 也一直拥有最好的控制器。 随着 XSX 的发布,出现了经过改进的全新 Xbox 无线控制器,它非常棒。 混合方向键、动态延迟输入和控制器的整体舒适度都是一流的。
然而,即使使用相对较少,在这种体验中也出现了一些问题。 与 Nintendo Switch 的 Joy-Cons 问题不同,新的 Xbox 控制器可能会出现模拟漂移。 主机附带的和单独购买的都遇到了这个破坏游戏的问题,这可能是因为花在经常激活模拟按钮的游戏上的时间,例如 NHL 和 ARK:Survival Evolved。
不幸的是,对于微软来说,这是索尼现在已经达到甚至超过的一个方面。 DualSense 控制器非常棒。 其内置麦克风、触觉反馈、颜色变化和动态自适应触发器让游戏体验更加身临其境。 要获得类似的功能,您需要购买 Xbox 的 Elite 控制器——目前售价 140 英镑(160 美元)。 然而,最近发布的适用于 PS5 的 DualSense Edge——一款高度自适应的控制器——售价接近 200 英镑。
另一个似乎从 Xbox One 继承下来的经常被注意到的问题是它偶尔会出现读取光盘的问题。 特别是对于蓝光或 DVD,有时还有游戏,控制台可能只是拒绝读取光盘。 当然,这只是在一台XSX上的体验,但在玩的比较多的PS5上,问题并没有出现在这里。
在光盘到达配置文件选择页面之前放入光盘似乎是有时在 Xbox 中触发此错误的一种方式。 在重新启动之前, 有时可以通过运行然后先杀死其他软件来治愈,但对于仍然希望成为一体式娱乐中心的控制台来说,这是一件大惊小怪的事情。
软件才是真正重要的
与现在和以往一样,软件在游戏中至关重要。 人们不会为高级游戏硬件付费,而不是将其用于最好和最令人兴奋的游戏。 独家游戏仍然是主要卖点,虽然价格和附加功能可以发挥作用,但硬件差异不足以让它们成为大多数客户心目中的主要因素。
相反,这将是关于一个控制台拥有的游戏,而另一个只能梦想拥有的游戏,从这个意义上说,Xbox Series X 延续了 Xbox One 所经历的干旱。 当然,那些显示为 Xbox 独占内容的延迟背后有缓和因素,但此后几乎没有添加其他内容。
只是为了展示 Xbox Game Pass 社区对潜在顶级独占游戏的一丝渴望,来自 Rick & Morty 共同创作者 Justin Roiland 的独立创作 High on Life 是一个巨大的成功。 Eurogamer 报告称,这是 Xbox Game Pass 在 2022 年最大规模的发布——将于 12 月发布——也是该服务有史以来最大规模的第三方发布。
还有其他人。 Forza Horizo n 5 进一步巩固了该系列作为自由漫游赛车的巅峰之作,Psychonauts 2 提供了一些很好的老式乐趣,Grounded 是一个很棒的生存动作,而 Halo Infinite 肯定存在。 总的来说,当然相比之下,在这个主要卖点上的努力充其量只是乏善可陈。
PlayStation 5 在 30 个月大关之前的独家列表包括:战神诸神黄昏、地平线禁忌西部、漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯、GT 7、瑞奇与叮当:裂谷、归来和麻布仔:A大冒险。 更不用说较小的发行版、重新制作的版本和导演剪辑版了。
在这一点上,Xbox Series X 仍然是复古游戏玩家的近乎天堂。 大多数情况下你必须为每场比赛付费,但那些可用的真正突出了过去 Xbox 游戏机的巅峰和一些跨平台经典游戏的质量。 其中最好的包括真正的星球大战:前线游戏、旧共和国骑士团、寓言三部曲、晨风、质量效应游戏和传送门二部曲。
Xbox Game Pass 够用吗?
每月只需 10.99 英镑,您就可以访问 EA Play、Ubisoft+、在线游戏、游戏折扣、在发布日访问 Xbox 独家游戏,以及在 Xbox 和 PC 上玩和探索的数百款游戏。 微软甚至看起来将在谷歌 Stadia 失败的地方取得成功,并发布基于云的功能性 3A 游戏服务。
Game Pass 看起来很划算,因为它几乎符合任何指标,但它并不能保证购买 Xbox Series X。大多数人需要一台电脑, 这些好处中的许多都可以以稍微贵一点的价格享受 一些功能超越游戏、电视和电影的硬件。
同样无助于其价值的是缺乏可以说服人们加入的大型 3A 游戏。 在撰写本文时,微软列出的 Game Pass 上玩得最多的游戏包括 Minecraft、Football Manager 2023 Console、ARK、Dead by Daylight、Sea of Thieves、Farming Simulator 22、DayZ、Assassin’s Creed Valhalla、Skyrim 和 Dreamlight Valley。
在前十名中,只有《盗贼之海》无法在 PlayStation 上使用。 Halo Infinite 排名第 12 位,但这是前 16 名中无法在 PlayStation 控制台上玩的游戏。很棒的是,所有这些游戏都提供了数百小时的单人游戏乐趣或蓬勃发展的多人游戏社区,因此游戏通行证为这些游戏提供了最容易进入的途径。 也就是说,如果你只玩一款游戏,几个月后,在大多数情况下你会花足够的钱买下它。 这甚至没有深入研究 PlayStation Plus 层,提供类似的复古和现代游戏。
Xbox Series X 是否即将进行改进?
独占游戏的缺乏及其对 Xbox Series X 销量的影响显然没有被忽视。 不仅微软进行了数十亿美元的收购狂潮,收购了传奇的开发商和发行商贝塞斯达和动视暴雪,而且微软游戏公司的首席执行官菲尔斯宾塞也公开讨论了这个话题。
在接受 YouTube 频道 Same Brain 的独家采访时,Spencer 说他们听说“已经很久没有 [Xbox have] 发布了……一个大型的第一方游戏。” 在另一个 YouTube 频道 Xbox On 上,他重申了他的排他性立场,即对微软旗下的游戏视具体情况而定。
关于 Activision-Blizzard 的收购有很多报道 687亿美元。 最主要的是,围绕着微软能否在移动游戏领域占据一席之地以及收购自动畅销系列《使命召唤》的能力展开了大惊小怪。 后者在市场竞争监管机构中引起了危险信号,但经过审查,英国调查发现让 CoD 成为 Xbox 独占将是一项严重亏损的追求。
当然,这款游戏机首款真正引人入胜的独家游戏将于今年推出:Starfield。
Starfield 可以造就或毁掉 Xbox Series X
Starfield 是今年乃至过去几年最受期待的游戏之一。 作为 Bethesda 回归纯单人游戏,上古卷轴系列和辐射等游戏的粉丝们对所谓的“太空天际”感到非常兴奋。 如果它从一开始就被证明很受欢迎并且可以玩,它可能会大大增加 Xbox 的销量。
尽管如此,根据最近的证据,这两个标准对贝塞斯达来说都是相当高的标准。 Bug 已经成为 Bethesda 过去单人游戏中一个被接受甚至令人愉快的方面,甚至 Xbox Bethesda 游戏展示会上的 Starfield 预告片最后也出现了一个让人头疼的小错误……