目录
- 11。银河战场(2001)
- 10。Rogue中队(1998)
- 9. X翼联盟(1999)
- 8。战争中的帝国(2006年)
- 7. Tie Fighter(1994)
- 6。武力释放(2008年)
- 5。黑暗力量II:绝地骑士(1997)
- 4。绝地武士 – 绝地学院(2003年)
- 3。绝地武士(2002)
- 2。《战地面》 2(2005年)
- 1。旧共和国骑士(2003年)
- 常见问题:有史以来最好的星球大战游戏
一些《星球大战》游戏可让您挥舞着光剑。其他人则将您置于银河系上的X翼或指挥团的驾驶舱中。
但是,只有少数能够捕捉到这种无误的感觉 – 约翰·威廉姆斯的刺激得分肿胀,因为您的选择塑造了帝国的命运。
此列表不仅涉及怀旧或图形;这是关于游戏的感觉,就像星球大战一样,使我们一次又一次地回去。
从策略到太空模拟人生,这是有史以来11种最佳的《星球大战》游戏,由粉丝,评论家评论和遗产决定。
11。银河战场(2001)
迪士尼,卢卡斯影业,卢卡萨特
星球大战银河战场 是一个 实时策略经典 那个帝国二世传奇的游戏玩法公式与《星球大战》宇宙的富裕传说相结合。建立在同一个精灵引擎上 动力AOE2,它使玩家的任务为 收集资源,,,, 建筑基地, 和 指挥大型军队– 但您不是中世纪的骑士和弹射器,而是在扮演绝地武士,At-Ats,Gungan Biotech和Wookiee War Machines。它包括 六个派系 从电影(如银河帝国和贸易联合会)中,加上克隆人的运动扩张,增加了共和国和分离主义军队与克隆的攻击。你可以战斗 陆地,空气和海洋,每侧最多200个单位 广告系列,,,, 小规模冲突, 或者 本地多人游戏。尽管该游戏最初是在2001年为PC发布的,但现在可以在Steam上用于现代Windows系统,并具有社区补丁和MOD,例如扩展的Fronts,带来了宽屏支持,新内容和兼容性。
那么,为什么它值得在任何“最佳星球大战游戏”列表中占有一席之地呢?由于银河战场不仅将许可证在工作公式上,还扩大了当时的《星球大战》策略的外观。它使粉丝可以自由地重写佳能战斗,详细探讨派系的优势,并与 游戏内编辑器。它是 改装 几十年来,场景一直保持活力,并且它在评论中获得的爱(许多人乞求确定版)证明了它的记忆力。该游戏可能没有现代冠军的电影风格,但是它的机制,内容品种和纯粹的怀旧力量仍然可以坚持。
10。Rogue中队(1998)
卢卡萨特
星球大战:流氓中队是 快节奏,,,, 拱廊-风格 飞行战斗游戏 这使球员进入了《星球大战》宇宙的传奇星际战斗机的驾驶舱,包括X翼,Y翼,A翼,Snowspeeder和V-Wing。在新希望和帝国反击之间,比赛跟随卢克·天行者(Luke Skywalker)领导精英流氓中队 16个任务 反对跨沙漠行星,冰冷的月亮和小行星的天空对抗帝国。任务的类型各不相同 –搜索和销毁,,,, 护送,,,, 救援, 和 侦察– 提供基于奖牌的性能排名,以解锁诸如奖励水平和标志性船舶(例如千年猎鹰和纳布·星际战斗机)的秘密内容。起初 1998年发行 为了 任天堂64 和Windows 个人电脑,Rogue Squadron是最早利用N64扩展PAK的游戏之一,将其视觉效果提升到了令人印象深刻的640×480分辨率,并以其尖锐的图形,环绕声和令人满意的狗斗制控制措施而获得广泛的好评。
使Rogue Squadron在最伟大的《星球大战》游戏中应有的是它的完美融合 电影 天赋和 可访问的游戏玩法。在其他《星球大战》飞行模拟人生倾向于复杂的空间战斗力学的地方,流氓中队致力于通过直观的控制和壮观的表现提供激动人心的快速行动任务。这 可解锁的任务 让玩家从电影中重温令人难忘的时刻(例如死星战t或霍斯战役),同时奖金车辆,隐藏的作弊和排名系统增加了很多 重播值。这是一个时代的技术展示,并证明了《星球大战》游戏不需要模仿电影 – 他们可以通过自己的脉搏刺激的故事来扩展宇宙。超过一百万册出售了一百万份,其对重新制作的粉丝需求不断地说明了这一切:流氓中队是《星球大战》游戏的基石。
9. X翼联盟(1999)
Lucasarts,Lucasfilm,迪士尼
《星球大战:X翼联盟》是1999年 太空飞行模拟器 对于将深层游戏机制融合的PC 故事丰富的运动,将球员放在数十艘标志性的《星球大战》船驾驶舱中。您扮演Ace Azzameen,这是一名年轻的飞行员,在他的家人的中立贸易业务与帝国与叛军联盟之间的冲突升级之间。游戏引入了多种任务类型 –货轮工作 为家庭和 秘密行动 叛乱 – 结束 50个任务 其中包括 护送奔跑,,,, 突袭,,,, 浸润, 和 巨大的舰队战斗。先进的 船舶管理 让玩家 转移力量 在发动机,盾牌和武器之间,而实时超空间跳跃的炮塔控制和多部分的任务则带来了一定程度的深度,即使在今天,这种类型的游戏也可以竞争。
X翼联盟忍受的原因不仅是岩石固定的飞行SIM机械,而且是捕捉星球大战宇宙的质地和紧张感的程度。游戏以前所未有的细节来提高空间SIM类型:动态功率管理, 多螺旋船控制和一个可定制的 小规模冲突模式 几十年后,这种情况仍然如此。它还以《星球大战》游戏中最具电影和情感的故事为特色 完整的声音表演 和内在对话。尽管它的视觉效果已经过时,但 mods 就像XWA升级项目和TIE Fighter Total Conversion一样,它具有现代图形甚至VR支持的第二寿命。
8。战争中的帝国(2006年)
Lucasarts,Lucasfilm,迪士尼
《星球大战:战争帝国》是 实时策略 在银河内战初期,您可以将您指挥叛乱,帝国或刑事Zann财团。游戏最初为Windows发布,然后为Mac OS X发布,游戏混合 战术地面攻击 和 电影空间战,全部在 动态银河征服图。球员 建立舰队,,,, 管理行星资源并执行实时战斗,而定位和独特的单位能力很重要。从捕获像Kashyyyk和Tatooine这样的标志性行星到将Darth Vader部署在太空和战场上,战争中的帝国使玩家可以重写银河系的命运。它的游戏玩法还透过独特的机制(例如船上的刻痕), 有限的单位盖, 和 隐形战术 这使您可以用较小的力量绕过防御。随着黄金包中腐败扩张的力量,您还可以用破坏性,贿赂和黑人市场单位来操纵黑社会。
使帝国在战争中值得在全星球大战中获得首位的原因不仅是其战略深度,而且是该游戏发行后近二十年享受的持续生活。由前韦斯特伍德开发人员建造 最近更新了游戏,将其转换为64位并添加 Steam Workshop支持,这为闸门打开了一个令人难以置信的活跃 改装 社区。像Thrawn的复仇,唤醒叛乱和战争中的共和国之类的Mod不仅调整了经验,而且还完全定义了这一经验。玩家已经记录了数千小时,不仅是因为怀旧,还因为 游戏继续发展。这是一个罕见的RT,银河冲突的规模真是真正的史诗般的,战斗的成就,每场战斗都有能力改变您的命运。在一个充满射手和RPG的特许经营中,战争中的帝国是 确定的策略经验 在星球大战宇宙中。
7. Tie Fighter(1994)
Lucasarts,Lucasfilm,迪士尼
很少有游戏敢于让您穿上 帝国飞行员– 不是像一个头一样,而是整个前提,而《星球大战:领带战斗机》将其拉开。 1994年作为X翼续集发行, 太空战斗模拟 翻转观点,让玩家在精心制作的运动中为帝国服务,慢慢地揭示了内部背叛和帝国司令部的无情。你不只是飞行标准 任务;你也得到 秘密目标 从皇帝的内心圈子中,巧妙地将您推向忠诚或恐惧。特别版包括帝国的扩张捍卫者和帝国的敌人,并在具有增强图形和音频的现代系统上运行。
在游戏玩法方面,领带战斗机以其精确度的重点照亮 战术计划, 和 船舶管理。您的基本领带上没有盾牌,这意味着每一次混战都是白色的芭蕾 躲避 和 目标优先级。任务多种多样,苛刻,即使是90年代的标准,一些战斗的巨大规模也令人敬畏。球员即使在今天赞美游戏之间的平衡 故事,力学和沉浸式,有一个以上的评论者宣称它是“杰作”和“有史以来最好的《星球大战》游戏之一。”
6。武力释放(2008年)
Lucasarts,Lucasfilm,迪士尼
《星球大战》:释放的力量使您可以扮演达斯·维德(Darth Vader)的秘密学徒斯塔克勒(Starkiller),这在一个故事中弥合了第三集和第四集之间的鸿沟,并将力量重新构想为野性,破坏性和电影的东西。用手动挥舞着冲锋队,往大空中的爪哇爪子,是的,从天空中抛出了一个怪异的星星驱逐舰。游戏提供 黑客斜线光剑战斗 与 爆炸力的能力,进步是通过解锁 数十个升级 和浮华 组合链。虽然水平设计是线性的,而老板的战斗在很大程度上依赖于快速活动,但奇观从未真正释放。最终的西斯版包括原始广告系列以及三个“如果?”您在替代时间表中与Obi-Wan甚至Luke作战的任务 – Pure fanservice,但做对了。
尽管已经有十多年了