FromSoftware 的开发人员与发行公司 Bandai Namco 确认,装甲核心 VI:鲁比肯之火确实将于今年 8 月 25 日发布。 它比许多游戏玩家预期的要早得多,但随着最近的泄密,我们已经开始看到越来越有可能推出相当早的发布日期。 毕竟,这些猜测是由著名的汤姆·亨德森 (Tom Henderson) 的 Insider Gaming 杂志传播的,该杂志主要依赖非常好的消息来源,正如您所看到的,在这种情况下他们也没有错。 此外,由于该游戏将登陆广泛的平台,FromSoftware 代表正在使用索尼和微软的渠道进行演示,其中出现了第一个广泛的游戏示例,以及与之前游戏相比的第一个细节和新闻列表.
在 Xbox Wire 和 PlayStation 博客上,编辑与制作人 Josunori Ogura 和游戏总监 Masaru Yamamura 进行了交谈,他们揭示了游戏背后的基本概念并讨论了精选细节。 首先,有必要再次强调,《装甲核心》不像 FromSoftware 目前的游戏那样是类灵魂游戏,但另一方面,这并不意味着这款游戏不注重战斗,或者他不想给玩家足够的挑战和乐趣。 在 Armored Core VI 中,我们将扮演增强型雇佣兵驾驶巨大的可定制机甲。 这决定了游戏的节奏和实际的整体结构,但玩家可以期待精确的控制和强硬的敌人。
如果你还没有接触过这个系列,原则上应该问题不大。 Rubicon 之火将讲述一个全新的故事,特别是关于 Rubicon 3 星球的故事,在那里发现了一种名为珊瑚的强大能源。 然而,正如游戏总监所指出的那样,不要将其视为拥有色彩鲜艳的鱼的水族馆的装饰品——当地的珊瑚极具爆炸性,许多年前它曾造成一场几乎烧毁整个星球的巨大灾难。 但是直到今天,珊瑚仍在战斗中,你将成为这场战争的一部分——不管你愿不愿意。 “我认为这款游戏可以被视为重启,但我只想说,我们正在尝试利用我们在之前游戏开发过程中获得的所有经验,同时保留游戏的核心方面使 Armored Core 成为一件了不起的事情,”他补充道,然后是 Josunori Ogura。
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资料来源:万代南梦宫
在很大程度上,这将是关于显着修改您自己的机甲甚至建造一个全新机甲的能力。 会有多种配置的上下肢、头部和身体,还会有威力强大的武器。 这样,玩家不仅可以尝试找到最有效的组合,还可以包括最符合他们风格的装备,让游戏尽可能愉快。 此外,似乎 FromSoftware 的开发人员对机甲修改系统感到非常自豪,不想将自己局限于只部署具有最佳统计数据和属性的元素。 “我们希望编辑更改尽可能多地反映在游戏的感觉中,”Jamamura 说,并给出了几个基本示例。 例如,如果你选择坦克类的下肢,你将能够在快速移动的同时绕过角落。 这同样适用于武器 – 这不仅与统计数据有关,而且当然还与武器类型有关,这会影响例如后坐力或更远距离的准确性。
同样重要的是从射击模式到混战模式的快速切换。 相应的能力称为突击提升,使用它你将能够快速覆盖到对手更短的距离并直接攻击他们,铁对铁,钢对钢。 正如制作人透露的那样,该游戏将依靠连锁攻击以及近距离和远距离命中相结合。 当然,所有这些都可以在与 Boss 的战斗中使用,但在任何情况下,它们都不应该完成游戏中某些里程碑的作用。 根据开发负责人的说法,玩家还将有更安静的任务,例如,有必要探索或扫描某些东西,souslike 游戏中渴望动作的玩家应该考虑一下。 无论如何,装甲核心 VI 看起来很棒,动感十足,但也很耐用,结合令人愉悦的图形和美妙的音乐伴奏,它绝对是今年最吸引人的地方之一。