早在 2019 年底,我们 Vortex 就首次通知您波兰工作室 Starward Industries 即将推出的冒险游戏 The Invincible。 正如 Jirka 已经在我之前的文章中多次重复的那样,这款游戏给我们俩留下了深刻的印象,无论是参考作家 Stanisław Lem 的作品,还是仅仅是从最初的图像和视频来看标题看起来多么棒。 原子朋克,即以 1950 年代或 60 年代为背景的科幻小说的一个子类型,并没有那么普遍,观看不反映数字化的未来主义愿景非常令人陶醉。 此外,来自 Starward Industries 的开发人员拥有经过数十年验证的主题,以及来自 Techland 或 CD Projekt 的大量经验,并且他们以极佳的细节感处理所有事情,我现在可以确认这一点,感谢有机会玩早点演示。 简短但最终是一个演示,其中我是我自己的主人,我不必只看准备好的镜头。
我在家
如果您读过小说《坚不可摧》- 并且喜欢它- 至少根据可用的预览来看,同名游戏会让您着迷。 演示在游戏开始后不久开始,在此期间天体生物学家 Jasna 在未知情况下发现自己在 Regis III 星球上。 她穿着太空服醒来,但不记得自己是如何到达地球的,更重要的是,不记得自己为什么会在那里。 她唯一慢慢记起来的是,她属于一个剧组,她应该尽快找到这个剧组的成员。 在那一刻,你也将负责 Jasna,并且随着定位器的哔哔声,你将穿过设备上出现的二极管之一后面的不祥峡谷。 在这个地方,除了定位器本身之外,真正引起我注意的第一件事是照明和调色板。 乍一看,你有一种绝对不在地球上的感觉,这在天空中可以看到巨大环的行星上得到了强调。 Jasna 的声音中可以听到困惑,甚至恐惧和不确定,虽然没有明显可见的原因,但我自己迈出的第一步主要是恐惧的步伐。
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资料来源:Starward Industries
Starward Industries 的开发者仅用几块石头在主角脚下嘎吱作响,她手里拿着一个小装置和焦急的声音就能营造出非常棒的氛围,再加上长时间的补充可能也就不足为奇了,有时合成器的声音甚至有点令人不快。 也许那一刻我产生了一种错误的怀旧感,但这就是我在暑假那些漫长而安静的日子里一直想象的,当我翻阅迪克、阿西莫夫、克拉克或莱姆的书时。 在演示中,转一圈可以看到更多内容,让自己沉浸在 Starward Industires 制作的这个看似不同但极其亲密的科幻版本中。 Jasna 到达了一个由几个闪亮的圆顶形帐篷组成的基地,但在你走向它们之前,你会看到一个行走的太空机器人,它引起了主角的注意。 虽然我停了下来,担心自己会突然失去生命,但 Jasna 打断了这令人难过的时刻,并用一句话表明他认识这个机器人。
灵感,而不是适应
如果您读过《无敌》小说,您可能想知道 Jasna 是谁,以及 Dragonfly 或 Jumper 等船只来自哪里。 一切都是因为这样一个事实,尽管开发人员在他们的游戏中使用了这本书的原始标题,但他们将 Lem 的作品理解为一种灵感,而不是直接改编。 但你仍将在瑞吉斯 III 星球上移动,神秘事件和令人不寒而栗的结果仍在此处等着你。
即使在其处理过程中,也可以清楚地看到作者如何关心忠实于他们的游戏设置,但仍然向玩家展示一些他们只能从今天有些可笑的图像中知道的东西,这些图像可能是今年的样子2000. Arti,作为太空机器人的名字,将允许你点击几下上下文,这样你和 Jasna 就会想知道为什么它突然停止工作,但你将不得不为这个谜团困惑更长时间。 然而,应该指出的是,详细的风格化、不显眼的背景和所有元素的匹配不应掩盖一个事实,即无敌在游戏玩法方面没有做任何新的或原创的事情,无论是在这里,还是实际上在整个表面上演示。 但我绝对不想提前进行评估,或者相反可能暗示我不喜欢该演示。
这是我们着陆的地方
在与仍然站在外面低着头的 Arti 短暂相遇后,您可以立即通过一个低矮的舱口参观基地的一个牢房。 风声的突然减弱就像外科手术一样精确,开场动画不能说这一点,但看起来也不错。 不过,当你爬出来时,你可能会更多地注意到她,因为 Jasna 终于在这一次遇到了另一名船员 Krauta 博士,你可能会和她一起给予他最大的关注。 然而,正如您会发现的那样,这位医生沉默寡言,喋喋不休,来回摇摆,根本不在场。 在这个地方,Jasna 终于开始与来自 Skokan 船的占星者 Novik 交谈,他想要 – 正如你稍后会发现的那样 – 在 Regis 登陆。 然而,沟通有点混乱的事实与你和主角所处的状态相匹配,在接下来的几分钟里事情开始变得清晰起来。 在这方面,Starward Industries 的人做得很好,虽然很难估计他们在承诺的 8 小时游戏时间表面上能做到什么程度。
有了 Jasna,你仍然可以帮助 Novik 重新启动 Arti 并享受一个非常好的打开替换发射器的动画,但它是几百米外的位置最终打开了故事。 可以看出,亚斯娜的船员和她所代表的研究人员在瑞吉斯号上发现了一个奇怪的金属结构,他们决定对其进行调查。 Jasna 什么都不记得了,但她得到了 Novik 的帮助以及她在营地和建筑中找到的笔记。 被风玩弄了数百万年的岩石的加工过程在这里令人着迷,并在它们身上表现出来。 巨大的圆形裂缝、多个楼层、奇怪的岩石群,所有开发人员都在明确表示——我们的灵感并非来自地球——而且它确实有效。 整个环境,哪怕真的只是光秃秃的岩石和蜻蜓号的船员们带来的一把小物件,都有一种不祥的感觉,再想想其他的情况,我实在是不舒服。 一个稍微便宜一点的稻草人和一个未释放的手提钻是造成它的原因,但最重要的是 Jasna 在外星人结构附近的发现,之后不幸的是演示版本突然结束。
这里即将发生一些事情
我不想透露更多游戏中将发生的故事和事件,虽然这只是一个试玩版,你可以自己过一遍,我不会剥夺你的时刻和音乐的组合,伴随它的图形和声音。 如果开发商真的成功卖掉了一些东西,至少对我这样一个年过三旬,记忆中岁月和感情一去不复返的人来说,那就是已经提到的氛围。 但它们也是 Jasna 可以使用的其他设备,例如金属探测器或望远镜,顺便说一句,机械式的且完全可控,这些设备经过精心处理并完善了 Stanisław Lem 发明的世界,开发人员让它们来到这里生活在他们的游戏中。 遗憾的是演示没有更长一点,这样我们就可以欣赏等待 Jasna 的其他地点和时刻。 或者,如果您已经离开其中一个位置并越过标记点,则它不提供返回的可能性,在您可以攀爬或跳跃的地方的演示版本中。
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资料来源:Starward Industries
很难判断它在完整游戏中是否会看起来像这样,但我开始觉得无敌不会提供一个开放的世界,而是开发人员想要安排的更宽敞的位置。 但这也不错,如果故事足够吸引人,并且像演示版的短短几分钟那样令人满意。 我也很想知道我们会在游戏中看到哪些其他地点,因为在光秃秃的荒地呆了几分钟后,仅仅感觉自己并不孤单可能还不够。 当然,有些游戏玩法元素看起来完全标准且基本简单,这是依赖故事、旁白和通常意想不到的转折的类似冒险游戏的特征,Indestructible 无疑引领了这一点。 最后一件困扰我的事情是与 Lem 原创作品的连续性——我们知道游戏并没有完全复制它,只是受到它的启发,但是复制的程度和细节是什么? 这是演示向我提出的众多问题中的另一个,但我绝对不担心到目前为止的图片和视频会撒谎。