新塞尔达最好的一点是创作者对你的信任。 作为主线任务的一部分,你前往湖中央的一个小镇,那里有一座桥通往它,目前已经倒塌,因为这是世界末日,维修工人在某个地方喝醉或死了,而不是进行维修。 桥边站着一个人影,说塌桥就是塌桥,等着吧,说不定会有人来修。 在正常的游戏中,你会期望。 或者他们会得到一个任务,或者有人来,或者启蒙来,如果没有桥,英雄会自己在任务书上写下去哪里和在那里做什么。 不在这里。 断桥就是断桥,路无路可走,故事到此结束。 你必须自己决定你是否真的需要去城里 – 并寻找其他方式,因为今年修理工不会来或不会来。 你爬上附近的一座高山,滑翔伞,抓住一块石头爬上去。 并不是说设计甚至执行上述行动的计划会有某种困难。 开玩笑的是,游戏根本不会告诉你做任何事情。 因为他们信任你。
塞尔达传说:王国之泪是一个奇迹。 你不必是任天堂的粉丝(即使你是一个小粉丝,因为你需要有一个 Switch),你不必掌握旧系列的所有部分或至少所有奇怪的部分,在之前的荒野之息中你不必有 200 小时,但王国之泪实际上是它的直接续集。 很高兴知道塞尔达是一位公主而林克不是。 如果您怀疑大师之剑是剑中之剑而红胡子是恶棍,这会有所帮助,否则您可以将游戏视为空白。 您将获得难以想象的体验,您从未遇到过并且不知道自己错过的冒险。 他会给你一把剑,一匹马……好吧,没有马,你必须在草地上找到它并驯服它,一张地图(只是一张,你可以画出其余的)和一个任务 – 邪恶已经苏醒了世界再次出现,只有勇敢的英雄才能阻止它。 去啊。
你不是被任务驱使着前进,而是被好奇心和前面提到的冒险欲望驱使着,因为走出人迹罕至的地方去探索被诅咒的堡垒是很自然的……
Tears of the Kindgom(就像荒野之息)的粗略类型设置听起来像是在大世界中进行 RPG 元素的动作冒险,但盒子不适合 Zelda。 首先,这是一款适合睁大眼睛和心灵的人的游戏。 在短暂的介绍性冒险之后,您将学习所有技巧并获得基本能力,整个世界向您敞开,但它既不是充满敌意的不可预测的地方,也不是您不知道要去哪里或为什么要去的地方,也不是人为地排成一行来引导您从感叹号到感叹号。 它以独特的风格创建,因此您始终知道该做什么 – 但您喜欢在途中被打扰,因为您天生好奇。 你应该到达沙漠并且你知道沙漠在哪里,但是在去那里的路上你遇到了一座非常有趣的山,有奇怪的结构或一个有宝藏的洞穴或一个遇到麻烦的精灵。 您不必接烦人的任务,然后查看地图来完成它们,游戏本身会直接为您呈现小故事,您可以边走边注意它们。 你不是被任务驱使着前进,而是被好奇心和前面提到的冒险欲望驱使着,因为走出人迹罕至的地方去探索被诅咒的堡垒是很自然的……
不得不说,王国之泪是荒野之息的直接续作,如果你玩过它,你会感到宾至如归。 同时,它根本不像一个昂贵的 DLC,但你发现同一个世界,受到新灾难的影响。 同时,最好补充一点,如果您不熟悉上一期或总体上不熟悉 Zelda,那完全没有关系。 你不会进入一个精心设计的故事,你会写一个新故事。 纸牌重新发牌,一个被发现的“新”恶棍剥夺了你所有的能力(几乎是你的生命),塞尔达消失了,这已经是她的爱好了,所以你又一次孤身一人在一个未开发的地图中并准备冒险。 这个故事也是新的,事实上,这可能是自《荒野之息》以来第一个最明显的变化,当时任天堂只是在开放世界中修修补补,而行动让位于关键探索。 魔幻故事的作者们全面回归,剧情有了转折,虽然还是主要在第二个计划,因为第一个是你和马和剑,突然剧情又有意义了,它有一个曲折和意想不到的曲折,从轻浮变厚它把穿越五光十色的世界变成了一个古老的悲剧——随意打包手帕在火车上玩。
所以,现在开始玩。 最重要的可能是一开始发生的事情,关于桥梁和死去的维修人员的事情。 《王国之泪》发生在一个巨大的开放世界中,你可以去任何你想去的地方,故事只会引导你一点点。 你非常清楚需要做什么,但你并不清楚路径将通向何处以及沿途会发生什么。 但是,您不会摸索或徘徊。 地图上并没有乱七八糟的问号——地图是一个你想要探索和探索的世界,因为这就是冒险的意义所在。 如果这让您感到害怕,因为您主要是想在一天的辛苦工作后或在海滩上放松一下,那么您不必这样做——您不需要维基百科来玩,您不必担心打破某些东西或被晚了,世界上到处都是怪物(这就是为什么它需要一个英雄),有些地方很热,有些地方很冷,为此你必须打扮或酿造药水,但除此之外它实际上是完全安全的。 更何况,我敢说这样玩才是真正的放松。 王国之泪是一款不要求您做任何事情的游戏 – 只需走进神奇的世界,尽情享受旅程。
为了让你的旅行更美好,你会在一开始就得到一些小玩意、小玩意和改进,这将使你本已充满想象力的漫游变成一种你不会忘记的体验。 除了必须的降落伞,可以让你在风景中航行,欣赏风景,从上面跳到怪物身上,它主要是四重特殊能力——如果没有这些能力,塞尔达就不是一个团队了原创和独特。 第一个是物品抓取器:世界上任何没有钉牢(或不是很坚硬)的东西都可以捡起来放在别处。 例如,邪恶的地精喜欢在他们的基地附近存放炸药桶,所以你拿起桶并将它们移动到其他地方,例如在地精上方的空中,这样重力也可以玩得开心。 或者你把它们放在它们所在的火坑里。 您不必只将移动的物体放在某个地方,您可以将它粘在另一个物体上,然后移动这两个物体。 比如两桶装炸药,或者七桶装炸药。 或者一起形成梯子的木板。 你在世界上发现了技术文明的遗迹,所以你可以找到,例如,一只燕子,由聚合物制成,大到可以骑在上面:所以你把它滑到它掉下来的地方,然后站在上面。 因为它是一个技术文明,它可能还在某个地方放了一个引擎——你已经可以把它粘在燕子上,这就给了你一架飞机。 不管怎样,你可以制造一辆船头装有火焰喷射器的电动汽车,或者制造一艘平庸的木筏来渡过水流太大而无法游泳的河流。
想象力是无限的,几乎一切皆有可能。
正是事物的使用和粘附以及帮助游戏运行的物理引擎为您打开了无限的可能性。 例如,解决难题,您通常会即兴创作或尝试智取游戏并经常成功。 需要跨过白水,但对岸很陡? 试试飞机,从远处的高山垂降 – 或者只是推倒几棵树,砸碎一座桥而不是木筏! 想象力是无限的,几乎一切皆有可能。
第二个迷人的小玩意儿是时间转换器。 你只是突然停止世界,选择一个刚才移动的物体,并命令它平稳地返回。 当然,你可以组合能力,所以你把一块巨石放在一群怪物身上,它落在他们身上并压碎他们,你让时间倒流,使巨石再次升起,然后立即落回。 你可以像这样运球,直到怪物找到你并开始攻击你,或者直到你为他们感到难过。 时光倒流的妙处在于它可以作为一个“撤销”:你使用物品粘附器在某处建造一座人行天桥,把它稍微歪一点,它就会倒下。 呼呼它又站起来了,你接住它,稍微调整一下位置。 最有趣的用途是惩罚邪恶的敌人 – 漫游世界的怪物是聪明的,当他们可以的时候,他们会拿起更好的武器或在与你的战斗中向你扔东西。 例如,地精喜欢存放在基地附近的一桶炸药。 好吧,木桶飞了,妖精笑了,木桶快到了你的位置,你把时间倒转,木桶飞回去,妖精没有笑,因为他不在了。
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资料来源:任天堂
您获得的第三个能力是装备物品胶粘机。 简而言之,您在世界上找到并可以捡起的任何东西也可以卡在剑或盾上。 这听起来很奇怪,但它会让你创造出前所未有的作品。 将你最喜欢的炸药桶贴在你的盾牌上,下一个击中你盾牌的怪物就不会再击中你。 或者将弹簧或岩石粘在盾牌上。 游戏中除了剑、长矛和棍棒外没有其他武器,因为您不需要任何其他武器。 想要一把擅长破碎岩石和开采矿石的大锤子吗? 将巨石或铁箱粘在棍子上。 想要一把砍树用的斧头? 找到平坦的岩石。 一些敌人是自动机器人系统,它们会掉落尖角和尖刺,非常适合将攻击力为 8 的武器升级为攻击力为 40。 并在每次罢工时加上电击。 或者通过飞行火焰喷射器来制作火焰喷射器……