大多数玩家可能并不怀疑肯看起来不错。 这是一个迷人的童话故事,不否认它的作者在动画故事领域有着丰富的经验。 然而,不确定性徘徊在 Ember Lab 小型工作室的首次亮相的游戏玩法上。 精美的图形不一定总是与引人入胜的内容齐头并进,在最初的一两个小时里,我真的很担心视觉上富有想象力,但只有平均或略高于平均水平的动作冒险游戏在等着我。 然而,最后,事实证明肯一直隐藏着一些技巧,直到比赛结束。 你以公认的坦率赢得了我。
肯有时类似于皮克米娜、塞尔达、艾科、巨像之影、奥日或善恶彼岸。 乍一看,它看起来像是迪斯尼的雷和吉卜力工作室的龙和动漫的混合体。
凯娜是一位年轻的灵魂向导。 女主角前往一个废弃的村庄寻找一座神圣的山神社。 相反,她遇到了一个被神秘感染撕裂和吞噬的区域,这种感染阻碍了她。 幸运的是,肯能应付她。 他可以与死者和他们的灵魂交流,帮助他们从我们的世界走向来世。 多亏了这一点,主角不仅用她自己的一些有趣的能力来统治,而且最重要的是,她与可爱而熟练的小伙伴联手,他们帮助她进行战斗和改造需要治愈的环境。 操纵周围的世界是游戏中最美丽的部分之一,您可以在其中逐渐解锁新区域,同时将它们恢复到以前的美丽。
在战斗中,Kena 可以灵巧地挥动一根棍子,随着时间的推移,她将学会变成一把魔法弓。 她的内在力量将作为防御盾牌,她也是一名熟练的杂技演员。 游戏玩法是动作、平台游戏、谜题以及与老板进行令人惊讶的具有挑战性的战斗的混合体。 一些评论家指责开发者从其他游戏中借鉴了太多的想法,而 Ken 几乎没有自己的原创功能。 事实是,作者确实依靠许多流行的标题和系列来努力获得他们自己项目的第一次体验。 肯有时类似于皮克敏、塞尔达、伊科、巨像之影、奥日或善恶彼岸。 乍一看,它看起来像是迪斯尼的雷和吉卜力工作室的龙和动漫的混合体。 它是受东亚自然、文化、音乐、建筑、历史和传说启发的许多世界和影响的综合体。
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但是,在我看来,这当然并不意味着 Ember Lab 只是一只猴子。 他们逐渐开放的半开放世界隐藏着许多惊喜。 一开始,我为直率和简单而奋斗。 然而,随着时间的推移,作者将变得更加坚强,获得新技能,升级我们的设备并遇到敌人,我们必须采用不同的策略来对付这些敌人。 当然,这主要是针对上面提到的boss,你会遇到所有的人群,但即使是普通的对手也会逐渐迫使你在行动中使用所有可用的技术,而不是依靠一种万能攻击。 此外,您不仅可以在战斗中使用将所谓的连队变成蛇形怪物、射箭或炸弹的可能性。 它们更常用于解决难题。 一开始我也误认为它们很容易平庸,但作者只是逐渐尝试教你所有技能,然后你必须有效地结合它们。
你的 pijizens 为你打开了道路,可以转移物体,你可以在他们的帮助下跳跃或激活某些东西。 同时,随着您逐渐在环境中找到越来越多的小齿助手,它们的力量以及您的力量也会增强。 如前所述,您不仅会在战斗中使用弓箭,而且在它的帮助下,您还可以吸引更多的奢侈。 您可以向敌人投掷炸弹,但更多时候是用它们来改变环境,因为它们可以暂时移动岩石,让您可以继续前进。 从这个意义上说,我喜欢作者如何将逻辑空间谜题与具有相当高难度的杂技段落的地方联系起来,在这些段落中,你必须在魔法再次过去并且岩石落到原来的位置之前准确而迅速地采取行动。 此外,通过使用弓,您有时可以改变它们的位置和方向,这也适用于一些基于旋转物体的拼图。
这是一款真正值得停下来环顾四周的游戏。 我也多次使用照片模式的少数标题之一,否则让我感到寒冷,无法享受角色的表情和最小的细节。
您将获得的最后一项技能是冲刺与传送相结合,这将发生在游戏的最后。 通常情况下,我可能会自己保留它,但我提到它主要是因为它很好地表明你总是在学习一些东西,你总是在发现新的东西。 此外,距离发布已经过去了几天,所以我相信这不是真正意义上的秘密。 同时,不用说,借助新的能力和技巧,您可以到达以前无法到达的地方,因此即使您没有在那里寻找任何特定的东西,也可以返回到您已经拥有的位置。 当然,与最大敌人的个人战斗是基于一些技巧和弱点,您必须首先发现这些技巧和弱点。 与肯一起,您不仅会进入大自然,还会进入地下,这会让您想起其他类似游戏中的地牢。 虽然世界上的大部分地区都是风景如画的绿色森林,但您也会品尝到略有不同的环境。 一个非常感人的故事在等着你,不仅成年人会喜欢,孩子也会喜欢。 这当然并不意味着它只是为孩子们准备的游戏。
从技术上讲,我对标题没什么可抱怨的。 游戏不仅拥有惊人的造型和艺术处理,而且还非常干净。 或许只有女主的动作才能更流畅。 标题由虚幻引擎提供支持,因此它看起来真的像一个活生生的皮克斯游戏。 它提供两种图形模式,传统上一种更喜欢性能,另一种更喜欢细节。 然而,在这两种情况下,很高兴看到数字世界及其多样化的角色。 这是一款真正值得停下来环顾四周的游戏。 而不仅仅是当你在预定的地方冥想以增加你的健康时。 我也多次使用照片模式的少数几个标题之一,否则让我感到寒冷,无法享受角色的表情和最小的细节。 例如,当我为公司购买新的化妆品配件时。 我也很喜欢受巴厘岛音乐影响的配乐,配音也值得称赞。
有人把 Ken 比作 PS2 时代的遗物,但老实说我很怀念这样的游戏,而且由于它们不经常出现,我绝对不能抱怨。 相反,我喜欢这个时代的某种复杂性。
这几乎是所有的赞美。 所以有什么问题? 我自己对游戏有一些保留,我彻底了解了其他玩家的投诉,以了解人们不喜欢什么以及为什么。 在我们将游戏加入我们的流后不久,我在家里遇到了第一个问题。 一开始,它看起来不太好,从今天的角度来看,我的记录似乎非常不具有代表性,对我自己不利,因为它没有展示 Ken 必须提供和代表的最好的东西。 但在某种程度上,为了充分发挥其潜力而等待一段时间也是错误的。 游戏在PS5上使用了DualSense驱动,但最终它的能力没有达到预期。 虽然pijizmo本身的导航没有问题,但在变成“蛇”之后,操控就有些尴尬了。 尽管肯后来破坏了这些想法,但其中许多可能看起来过时和过时。 您可能在某处见过其中一些。 事实是,作者真的依赖这些元素作为拐杖,因为作为初学者,他们并没有想出这么多自己的创新。
有些人甚至将 Ken 比作 PS2 时代的遗物,但老实说我很怀念这样的游戏,而且由于它们不经常出现,我绝对不能抱怨。 相反,我喜欢这个时代的某种复杂性。 这就是我要说的关于游戏的全部内容。 我绝对不同意对故事的保留,我不认为游戏设计是过时的,而是经典的。 对我来说,这款游戏听起来并没有令人讨厌的多愁善感或可悲,但它令人愉快地感人。 我不认为动作、谜语或人物很肤浅,我几乎不得不问自己是否有人过早地提出了他们对这种冒险的看法。 在我看来,Ken 绝对值得你关注,尽管有一些小缺点。
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