在其存在期间,使命召唤系列推出了许多非常成功的地图,其中一些地图或多或少地以不同的形式回归。 无论是 Strike、Highrise、Terminal 还是 Nuketown 这样的地图,每个位置的概念总是对应着略有不同的游戏,成为多人游戏中的热门部分。 它们无疑包括 Shipment 地图,该地图首次出现在《使命召唤 4:现代战争》中,并且凭借其相对紧凑的概念,可以在其上进行精彩的一对一枪战。 但实际上,这张地图是误入游戏的,留给玩家不为人知的已经不多了。 在接受 Dexerto 杂志采访时,多人游戏设计师 Geoff Smith 透露了这一点,并添加了一些我们之前不知道的开发故事。
在被问及他最喜欢的《使命召唤》地点后,史密斯在接受采访时想出了这张 Shipment 地图。 “令人愉快的小实验正在出现。 由于各种原因,有效的事情和无效的事情。 但我认为我存在的祸根是运输,”史密斯相当隐晦地开始了。 但他立即开始解释说,提到的地图是为分屏创建的,当时人们预计动作游戏会提供这种模式。 这也是它相对较小的原因,根据史密斯的说法,它的布局非常简单,所有这些都是为了在电视图像出现时能够很好地工作 会剪 一半。 然而,开发人员使用地图进行了各种测试,考虑到这一点,他们将其包含在标准地图旋转中,或者播放列表。
“但我们的多人游戏负责人在发布时忘记将这张地图从播放列表中删除,而且无法收回。 这真的是一个意外,”史密斯接着补充道,并确认没有遗漏太多东西,玩家永远无法玩 Shipment。 也就是说,至少在其他部分中,如果开发人员最终决定正式包含该地图。 对游戏本身来说幸运的是,Shipment 不是 破碎的 或其他正在进行的工作,而是一个完整而全面的地图,经过数月的测试,它与其他任何地图一样有效。 多亏了这一点,才没有必要再仓促从播放列表中下载地图,虽然按照惯例,到头来应该也没什么奇怪的。 但是因为玩家们喜欢Shipment,所以Infinity Ward的人没有理由去改变什么,其中一个优势就是意外产生的。
随后,货运进入了《使命召唤》的下五部,在新的《现代战争 II》中,它还展示了物理引擎和水的行为,您可以在上面的视频中回忆一下.