年复一年,5 月初,第 14 届年度 Anifilm 国际动画电影节已经第四次在利贝雷茨举行。 今年,参观者和观众再次观看了一系列竞赛和伴随放映,其中包括长片、学生或短片、儿童作品、视频剪辑以及实验和非叙事动画,因此有可能熟悉当前的动画趋势和各种创意方法。 也有前往远古时代和动画历史片段的旅行,以及与许多鼓舞人心的创作者的讲座和会面。 此外,整体涵盖了全年的主题,这次是日本。 但众所周知,动画也是电子游戏不可或缺的一部分,动画已经在Anifilm上代理了很多年,并为他们保留了一部分节目。 那么今年的游戏优惠是什么?
什么以及如何……
在游戏部分,今年又发生了一些小变化。 今年,在利贝雷茨城堡的上层专门为热门游戏区预留了一个空间,感兴趣的人不仅可以在这里尝试国际比赛中提名的游戏,还可以尝试其他游戏。 控制台和虚拟现实也可用,据报道,儿童无法像前几年那样在计算机上安装 Roblox。 一个专门用于游戏的空间也是必要的,因为今年的版本更多地关注年轻的创作者,希望捷克游戏开发的未来希望在这里展示他们的项目。 往年,较小的开发人员或学生中的新人可以在这里展示他们的工作,但从未有过如此规模。 但我们稍后会谈到所有这些。 每年,该节日还会以参观的方式表彰重要的工作室和开发者,而这次最大的代表是波西米亚互动和战马工作室。 两家工作室还作为传统 Creatoola Animmarket 活动的一部分出席,感兴趣的各方有机会了解更多关于在游戏或动画工作室工作的信息,以及艺术学校的报价。 最重要的是,与每年一样,有可能会见来自 Amanita Design 的几位开发人员和其他独立游戏的作者。
国际电脑游戏比赛
与去年一样,由 Jakub Dvorský、Martin Vaňo 和 Pavel Dobrovský 提名的 15 个冠军在 Anifilm 的游戏部分相遇。 英国设计师 Gregorios Kythreotis 是去年获奖且迷人的游戏《黑貂》的幕后推手,他今年担任评委,还有布尔诺工作室 Ashborne Games 的首席 UI 设计师 Jakub Špiřík 和艺术家兼独立开发者 Zuzana Slavíková,他目前正在完成在她的 Fairy Snail Games 工作室 Empire: Weasel in Shadows 中玩 Chicken 游戏。 这一次,没有捷克或斯洛伐克的冠军出现在评选中,但绝对有值得一看的东西,最重要的是,可以玩。 然而,令人略感意外的是,虽然颁发了艺术成就奖和儿童游戏奖两个奖项,但今年儿童项目的选择有限,基本上可以说是提前决定了获奖者。 儿童游戏奖授予了以色列 Happy Juice Games 的 Lost in Play,该游戏因其游戏设计的趣味性、视觉风格和广泛玩家的可访问性而获奖。 Obsidian Entertainment 的《Penmentment》最终获得了最佳艺术成就奖,与我们的评测类似,突出了时代来源和材料的处理以及排版的原创作品。
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资料来源:Anifilm
不过,我们也不能忘记其他提名的作品,同样值得关注。 在我们在 Vortex 关注的知名游戏中,山姆·巴洛 (Sam Barlow) 的《重返猴岛》、《不朽》、《流浪者》、《萨默维尔》和《师傅》也通过了。 对死亡处理方式略有不同的逻辑冒险片《如何说再见》(弗洛里安·维尔特曼、巴蒂斯特·波特法克斯)也获得了提名,而感人的逻辑冒险片《森林四重奏》(《疯狂朋友》、《睡前数字游戏》)也与鬼魂打交道。 其他更和平的游戏包括炼金术士殖民地模拟器 Potioncraft (Niceplay Games)、轻松的 NAIAD (HiWarp),我们将在其中与漂浮的 naiad 一起探索河流,以及 The Wandering Village 的非常规建设策略。 然而,更成熟的游戏也很有趣,更准确地说是受意大利民间传说启发的生存恐怖农神节(Santa Ragione),另一款生存恐怖游戏,这次是反乌托邦的 Signalis(玫瑰引擎)和高度程式化的侦探冒险游戏 The Case Of The Golden Idol(颜色灰色游戏)。
不只是游戏开发者的讲座
虽然每个人都可以访问游戏区,但大部分游戏内容再次成为工业计划的一部分,除了动画讲座外,还包括一些游戏内容。 与此同时,整个报价似乎多种多样,不一定只专注于动画,还丰富了节日的主题,即日本。 一切都在星期四开始,提名戏剧的展示通常由 Martin Vaňo 主持,同一天,第一批女性陪审员进行了演讲。 Zuzana Slavíková 准备了一个名为“绘画、小鸡和游戏开发”的演讲,完美地总结了她的主题。 讲的是她的求学、画图、创办仙女蜗牛游戏的心路历程,也讲的是为了第一款游戏的发布学习和努力的过程中遇到的开发坑。 毕竟,我们与工作室的其他同事讨论过这件事,他们也再次出席了 Anifilm,这就是我们跟进前几年会议的方式。 周五,游戏历史学家和科学家 Jaroslav Švelch 发表了演讲,继去年的游戏幽默主题之后,这次他讨论了怪物、它们的历史、功能和各种含义的问题。 这个主题是他的新书 Player Vs 的后续。 Monster: The Making and Breaking of Video Game Monstrosity,他也在这里介绍过。
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星期六,日本学家约瑟夫·蒂奇 (Josef Tichý) 发表了讲话,但他也是 FAMU 的博士生,他还在 FAMU 研究电子游戏的话题。 他在 Anifilm 讲授日本生存恐怖片,重点是《生化危机》和《寂静岭》系列中的老游戏。 除了比较它们之外,他还专注于时期营销、处理日本雷亚尔的不同方法,以及整体美学和灵感。 然后轮到另一位评委,这次是 Gregorios Kythreotis,他可以理解地谈到了 Sable。 但甚至在此之前,他就获得了去年授予 Sable 的最佳艺术成就奖。 Kythreotis 概述了如何在两人团队中进行开发,以及他如何处理游戏视觉风格的艺术指导和渲染,跟进他前一天的创作游戏。 Sunday 然后属于传统的“独立菜单”,由 Jakub Dvorský 提供服务,除了吸引他并值得一玩的竞技游戏之外,他还展示了其他独立游戏。 Anifilm 的最后一课是最后一位评委,来自 Ashborne Games 的 Jakub Špiřík 的演讲。 去年他谈到了游戏中的图形设计和可访问性,今年他致力于游戏中用户界面的视觉风格,并用一个说明性的例子来支持他的解释。
在游戏的漩涡中
现在让我们回到游戏区,周五晚上有三位开发者的作者游戏。 Lukáš Medek、Vladimír Kudělka 和已经提到的 Gregorios Kythreotis 逐渐在电脑和麦克风前坐下。 Lukáš Medek 再次玩了《总有一天你会回来》,而去年他们与 Jan Kavan 一起展示了游戏的原始版本,这一次当然是最近发布的导演剪辑版。 Vladimír Kudělka 通过他的实验作品 Afterglitch 展示了一段经验丰富的段落,我们也在此处进行了介绍,最后 Kythreotis 与 Sable 坐了下来。 然而,正如我在一开始提到的,今年 Anifilm 对年轻有希望的人非常开放。 除了一些大学的参与和展台上学生的参与外,年轻有抱负的开发者还有机会展示他们的工作成果。
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资料来源:Kristýna Sulková / Vortex
为此举办了两场晚间活动,其中第一场是非正式的。 它被称为 pLevel,虽然外面有派对,但我们这些顽固的游戏玩家留在里面并拥有我们自己的一点。 每个注册作者都有五分钟的时间来展示他的剧本,当然,他没有坐下来,而是观众中的某个人。 然而,不仅学生在场,所以 Radim Jurda、Jaroslav Švelch 或 Pavel Dobrovský 也开始敲键盘。 只提键盘其实并不完全准确,作为一款手游,一款VR游戏,还有一款特殊的街机也被曝光。 毫无疑问,下一代充满了创意和非常规的方法,这可能会带来有趣的冒险。 星期六举办了一场名为 MAPA(Massive Anifilm Playtesting Arena)的更有条理的演讲,当时所有参与者同时在游戏区展示,同事和节日参观者可以试用他们的游戏。
明年会怎样?
今年在游戏方面肯定也有很多东西可以提供,而且让我继续高兴的是,节日的游戏部分可以与专门用于动画本身的程序一起运行。 当然,她更受关注,这是可以理解的,但事实证明,游戏应该在她身边占有一席之地。 我也很高兴许多重要的游戏人物再次回到利贝雷茨,人们可以在空闲时间与他们进行友好的交谈而不必担心。 简而言之,Anifilm 仍然是一个友好和鼓舞人心的地方,同时在游戏部分提供与 典型的 我们习惯于来自捷克共和国和国外的游戏活动。 现在剩下的就是期待明年,它应该再次发生在 5 月 7 日至 12 日……