自从我第一次开始玩《毁灭战士》的那一刻起,我就一直梦想着一款以当地环境为背景的射击游戏,然后在参观了《毁灭公爵》3D 中好莱坞大屠杀级别的电影院后,这种愿望完全爆发了。 我敢说远不止我一个人想要砍倒怪物,例如在布拉格地铁或我们知道并经常访问的其他日常场所。 这个幼稚的梦想终于实现了,但我们不得不等待三个十年。 与此同时,发生了两个重要的变化。 首先是老射手的复兴。 如今,他们被误称为 boomer shooter,尽管更年轻的玩家也愿意跳入传统迷宫而不是脚本隧道。 其次,随着 Steam 和各种新技术的出现,一场开发革命发生了,所以今天几乎任何人都可以创建自己的游戏(一个好的和成功的游戏),甚至完全由他们自己并包括他们自己的引擎。
尖头
这正是 Tip 的示例。 捷克独立开发者 Spytihněv 从独立开发者 David Szymanský 的 Dusk 的成功中汲取了勇气,并开始开发自己的射击游戏,灵感来自他最喜欢的游戏,如 Blood、Quake 或 Chasm:The Rift。 他实际上是自己创建的,并用 Pascal 为它编写了自己的引擎。 我们在 Vortex 的许多不同文章中记录了 Hrot 发展的迷人故事,我个人设法让这位内向的作者站在麦克风前。 他的谦虚给我留下了深刻的印象——尽管他在商业上取得了明显的成功,但 Hrot 仍然在晚上开发他的主要工作,顺便说一下,这与 IT 无关——以及他独特的开发方法,例如,绝对无论商业野心如何,都致力于他的愿景。 Hrot的每一步都能感受到作者的个性。 现在,经过两年半的抢先体验(总共开发了五年多),该游戏已经发布了完整版,我们终于可以评估 Spytihnev 在游戏的完整三集中的整个愿景。
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资料来源:Spitihnev
喜欢在家里
首先,Hrot 是彻头彻尾的捷克语。 正如 Steam 上的简短描述所述,故事发生在“1986 年发生某种灾难后的捷克斯洛伐克”。 您不会在游戏本身中学到更多东西。 在开场剧集 Kiss Me Gustave 中,您将直接投入到动作中,而不是开场白或过场动画。 你出现在 Kosmonautů 地铁站地下深处的民防避难所,只配备了镰刀,手枪 vz。 52 和一枚手榴弹。
可以说游戏完全没有剧情,但事实上狼牙是通过环境来讲述故事的,说了很多。 介质是各种深浅不一的灰色和棕色,许多当时的目击者都清楚地记得这些颜色。 在一年前的一次采访中,Spytihnev 非常务实地证明了他选择的背景:“我记得社会主义是一种黑暗的东西,与充满广告牌和广告的当代城市相比,它更适合我作为射击游戏。”但是在玩 Hrot 时,我想起他这番话,不由得笑了。 除了无处不在的暗灰色,Hrot 也极其俏皮。 毕竟,它也充满了广告和广告牌,尽管是社会主义的。
世界和平
Hrotu 地点到处都是时代标志、社会主义宣传和警告标志。 这里实际上有几十个,它们很好地说明了当时的凄凉气氛,但以独特的夸张和古怪的幽默呈现。 它们中的大多数没有实际意义,但在特殊情况下它们也可以代表有用的提示。
开始后,您会看到一个俄罗斯套娃,您可以将其拆开并重新组装起来进行练习。 然后你会发现一个带功能水的淋浴间。 可冲水马桶。 公用电话、虹吸管、电视、旋转木马、挂历、低音提琴或打字机。 这些都是小怪癖,但功能齐全。 但是作者走得更远,在游戏过程中您会遇到例如台球桌,您可以在台球桌上真正将球推入洞中。 或者去足球场,在那里你可以听到进球的声音。 虽然是一个人,但是数着进球! 还有一架电子钢琴,您可以用一根手指在上面敲出简单的旋律。 这些是 90 年代初射击游戏风格的互动小细节,但它们在 2023 年仍会让您非常开心。 还有更多,我远不能一一列举。
当然,这样的环境也是本地的,在八个级别的三个情节中(上面有两个秘密级别),您将参观非凡的地方。 捍卫和平和社会主义家园免受所有奇怪的入侵者的侵扰,这又是 Steam 的一句话,除了地铁之外,您还将置身于文化宫、污水处理厂、地下下水道、Vyšehrad 或 Vítkov 纪念馆。 这只是开篇中的部分地点 – 在游戏的第二部分,你会看到捷克城堡,或者例如 Ratibořice,这显然是游戏的亮点之一,从旅途开始助力车前往 Babiččina údolí 的当地 Boss 战。 在最后一集中,您可以期待布拉格地铁中的焚化炉、住宅区、医院或其他走廊。 但带给作者灵感的不仅仅是无处不在的凄凉,除了在住宅区或各种工业建筑中间的文化馆外,还有捷克历史上重要的地方。 还是文学!
黄金 90 年代
就游戏玩法而言,该游戏最好被描述为 Chasm、Quak 和 Blood 的有趣捷克组合。 复杂程度各异的迷宫等待着您,您可以在其中寻找钥匙。 这些解锁其他区域,但同样重要的是各种开关或阀门。 探索在这里和那里用更简单的谜题增添趣味,然后游戏会在一段时间内更专注于动作,之后它会再次用疯狂的东西让你感到惊讶,比如淹没整个大片区域或受《半条命》启发的采矿火车。 Hrotu 的作者恶作剧地在他的迷宫中穿插了脚本化的时刻(有时还有恐慌),所以你甚至片刻都无法感到安全。 即使你在大约 10 到 15 分钟内完成了大部分关卡,你也可以开始寻找秘密地点,效仿 90 年代的老射手。
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资料来源:Spitihnev
你可以通过选择更高的难度(有五个,最高的真的很难)和战斗模式来延长大约四到五个小时的游戏时间,这基本上是一个传统的部落,游戏在其中向你释放一波又一波的敌人四个不同的竞技场。 而且我还必须感谢这些成就 – 在其他时候我会非常忽视它们,但在这里它们以有趣的字幕和富有想象力的任务引起了我的注意。
但回到竞选活动。 这些级别可能缺乏一些凝聚力,并且可以更加相互关联。 事实证明,Hrot 只是对九十年代世界末日的致敬(当时仍然如此称呼)并且在关卡设计中缺乏一致的叙述不仅通过无数眨眼和参考,而且通过古怪的方式得到了补偿创新。 有些元素,经常在一个特定的时刻使用,一定付出了很多努力,我也很欣赏偶尔为进步或惊喜而付出的努力。 例如,作为 Boss 战的一部分,这最终将我们带到了要点。
拥有永恒的霰弹枪
也就是说,射击,敌人和你自己的行动。 我可能会出乎意料地从与动作密切相关的动作开始。 斯派克是个该死的敏捷射手,移动速度之快,在这里即使是最重的酸也坚持不了多久。 但最重要的是,在交火期间移动非常令人满意。 无论您是在空旷的敌人周围跳舞,还是本能地躲避狭窄的走廊,都是一种乐趣!
obludarium 的底部是各种人类敌人,从戴兜帽的士兵到坐在轮椅上的人,再到全副武装的嘎嘎式食人魔。
军火库设计简朴,你会发现一套基本上是传统的武器,从手枪开始,到霰弹枪和冲锋枪,再到火箭发射器和闪电。 Ultimate BFG 然后在 Tip 中配备了一个罕见的实验性球形闪电发射器。 虽然武器库是根据真正的捷克武器(包括布尔诺超级 571 或 CZ 52)设计的,或者受到胡斯武器的启发,但你会发现其中的创造力是徒劳的。 考虑到周围的一切都有多少想法和发明(例如,你不带急救箱,而是打包面包卷和一罐血企鹅,而不是盔甲,你穿三角裤和背心),我认为这是作者的意图,但我不能说我对此感到兴奋。 幸运的是,优秀的双管霰弹枪和外观普通但非常令人满意的火箭发射器(或挂钩)挽救了局面。 我基本上用这两个播放了整个 Spike。 并且满意。
幸运的是,“obludarium”的情况完全不同,这里有 50 种敌人,它真的还活着! 基础是各种各样的人类敌人,从戴兜帽的士兵到坐在轮椅上的人,再到装甲嘎嘎的食人魔。 然后是动物敌人(狗、老鼠、蝙蝠或马)、机器(小型装载机、狙击塔或直升机)和各种只在特定地方发现的一次性敌人。 例如,您将只在 Točník 上遇到一位白人女士。 当然,这些都是大大小小的老板,具体身份我就不给大家透露了。 但我在所有人面前向你保证,像火花一样闪亮,你会和他们一起玩得开心,一起笑。 那是很多!
帕斯卡万岁
阴沉、黑暗、压抑、野蛮和令人毛骨悚然,《钉钉》当然不是适合所有人的游戏,就像不是每个观众都理解黑白电影的含义并愿意观看一样。 但这不仅仅是关于灰色和棕色刻意丑陋的阴影,还有极简主义的“棱角复古美学”……