当我们昨天在索尼收购 Bluepoint Games 工作室的收购宣布后立即写信时,目前还不清楚作者接下来会做什么。 我们问自己这些是否会是其他重制和重制,或者他们是否会开始一些新的和他们自己的东西,正如长期以来在走廊里推测的那样。 事实证明,第二种选择是正确的。 IGN 杂志为这次盛会带来了自己的独家素材,其中揭示了几个有趣的细节。
首先,我们了解到《恶魔之魂》重制版已经售出超过 140 万份。 Bluepoint 尚未宣布他们的下一个项目,但工作室总裁 Marco Thrush 表示他们计划在未来制作原创内容。 然而,“原创内容”是指全新的品牌、来自既定系列的新游戏,还是现有游戏的新内容,目前仍不确定。 但很明显,作者似乎不会真正将自己限制在改进现有游戏上。
“我们有开发自己游戏的经验。”
画眉透露他们正在进行的下一个项目是原创的,但他们还不能谈论它。 不过,在他看来,这是球队的又一次进化。 然而,他也指出,他们已经在最后的重制版中部分添加了一些自己的内容。 多亏了这一点,工作室个人成长,但也有经验。 根据 Thrush 的说法,作者检查了从重制到重制的过渡,并进入了下一步。
2009 年《战神合集》发布时,只有大约 15 人参与其中。 他们现在有70名员工,其中95人是在恶魔之魂工作的,感谢他们的同事,据说他们有一个非常有经验的团队,其中大多数人在该领域工作了大约15年。 每个人都有开发自己的游戏的经验。 根据 Thrush 的说法,它不仅仅是在进行重新制作和重制。 这就是为什么他们现在准备展示他们可以在索尼的帮助下做什么。 因此,画眉清楚地表明他们有“走出自己的阴影”的野心。
索尼仍在寻找其他团队
但是我们可能需要等待更长时间才能发布下一款 Bluepoint 游戏,因为与之前的项目相比,创建属于您自己的东西需要更多时间。 PlayStation Studios 的老板 Hermen Hulst 在接受 IGN 采访时表示,索尼并不期待立即结果,并且由于长期影响而进行收购。 据他说,作者需要时间来制作高质量的游戏,同时工作室及其员工有机会在合理的条件下工作。 根据 Hulst 的说法,人和他们的健康是第一位的。
根据 Hulst Bluepoint 的说法,他们很少像其他人一样了解 PlayStation,这要归功于他们与众多标志性品牌的众多团队合作过。 他还表示,即使在上次收购和之前的收购(Firesprite、Nixxes、Housemarque)之后,索尼可能还不够。 现在,他们拥有 16 个内部团队作为 PlayStation Studios 的一部分,并且据说仍然愿意建立新的合作伙伴关系和扩大内部工作室。 但它必须具有相同的价值观并带来新的东西。
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