从我们的评论或您自己玩过的游戏中,您已经知道 Hrot 是一款出色的复古射击游戏。 它具有出色的关卡设计和有趣的枪战,但游戏魅力的很大一部分还来自于对主题、地点和大量参考资料的了解。 当然,只有捷克玩家知道他们,所以在玩的时候,我们的玩家有时会想知道 Hrot 在国外是如何看待的,尤其是在边境以西的地方,他们没有灰色社会主义的亲身经历,不知道 rolls 或飞翔的天鹅,不了解竞选标志,也不知道 Karel Çapek 是谁。 这不仅仅是俄罗斯对他们的疯狂幻想。简短的回答是:不是。 最好的证据是 Steam 上的评论,这些评论有 97% 是正面的,并且充满了热情的惊叹,例如“Quake but browner”、“Slavic Dusk”或“我亲吻了一个共产主义独裁者,我喜欢它”。 但简短的回答对我们来说还不够。 我们在 Discord 频道上询问了游戏的粉丝,阅读了维基页面,最重要的是我们采访了游戏的作者 Spytihnev。
我的游戏
“当捷克比赛在捷克共和国举行时,我喜欢它。 每当我决定开始做某事时,都是基于当地的动机,”Spytihnev 前段时间在接受采访时向我透露。 他为谁开发游戏? “最初,我开发 Hrot 可能只是为了我自己。 然后给大家,不过没考虑外援,可能以后加字幕吧。 位置和当地主题应该只是当地玩家的附加值,但这绝不是全部。 毕竟,即使是捷克玩家也不必知道布拉格的任何建筑,”Spytihněv 说。 他补充说,如果他自己是在宾夕法尼亚州长大的,也许他会对《黄昏》中的地点有不同的看法和怀旧之情,但简而言之,他认为这款游戏的关卡设计很有趣。 “重要的是它在游戏室中起作用。 同样,我对 Duke Nukem 3D 中的美国主题无动于衷,只是专注于玩。 例如,第一张地图中的人行道上有星星,大约二十年后我才注意到,”Hrotu 的作者承认道。
游戏中大约有两百个捷克语铭文、竞选口号、布告牌和标志,但它们对游戏的实际进展并不重要。 也就是说,除了一些小的例外,例如警告您钥匙位置异常的标志。 你不必阅读这些标志,但你会变得更穷。 Spytihnev 对他们的选择非常疯狂,我想知道他在天鹅绒革命期间还是一名新生时是怎么知道他们的。 “在政变后的许多年里,各种铭文仍然可见,我今天仍然可以在某个地方看到它们。 我也有一些来自电影或各种照片的东西。 我从祖父那里得到的火柴盒收藏是一个很好的资源。 我重新画了一些图案并将它们放在海报上,”Spytihnev 回忆道。 他夸口说收藏盒有 8402 份,所以也许我们不必担心更多可能的续集的主题。
重点圣经
Spytihněv 从抢先体验版开始就为外国玩家准备了翻译,在英文版中关注捷克语铭文时按 E 键可以调出翻译。 但正如您可以想象的那样,在许多情况下,这只会让好奇的玩家产生一些疑问(甚至不一定是外国人)。 相框里的绅士是谁,我为什么可以吻他? 这是什么奇怪的数字狼游戏? 这些奇怪的东西是什么……它们叫什么……蝾螈? 这是详细的维基页面派上用场的地方,在这里您不仅可以找到寻找所有秘密地点的说明,还可以找到铭文的翻译、关于真实地点的信息、历史人物、历史事件和传说的背景。 例如,对于名为 George of Poděbrady 的 E3M4 关卡,您可以阅读一段关于相关捷克国王的段落,另一段关于地铁站的段落,第三段关于矗立在同名广场上的教堂的段落。 当然,一切都带有照片和更详细的维基百科的链接。 该 wiki 是由社区的集体努力创建的,有趣的是,最活跃的作者不仅是捷克人。
看到很多按照菜谱做饭的照片,或者玩家实际去过的地方的照片。
“我很感兴趣地关注游戏维基上社区的工作。 我着迷于他们投入的工作量以及他们对我放入游戏中的所有内容的起源的详细研究。 例如,白女士腰带后面的扳手是什么意思。 毕竟,我什至没想到会有人注意到,”Spytihnev 称赞他的粉丝,他们几乎不明白他们通常有多顽固:“我看到了很多根据食谱烹饪的照片或照片玩家实际访问过的位置。 例如,如果我在像素级别的某个地方偷偷更改了某些内容,那么在更新后不久就会有人提醒其他人。”
这些食谱真的很有趣。 这是完成一集的相当奇怪的奖励? “沙拉酱牛肉的食谱是一个随机测试文本,后来被换成一个故事。 然而,以这种形式,它进入了 Steam Fest 的第一个演示。 我什至不知道这是故意的还是错误的,”Spytihnev 回忆道。 但这很有趣,并且有一些有趣的评论,例如“提示是游戏中的马戴着防毒面具,最后是食谱。”这说服了作者,他将食谱永久保留在游戏中。 “有没有关于拯救世界的文字或肉冻鸡蛋的食谱? 老实说,考虑到类型,两者都具有可比性,”Spytihnev 认为。
知社会主义,乐游戏
据报道,Hrot 在 Steam 上的好评率高达 97%。 现场讨论也发生在当地社区中心(例如,参见本知识指南)和各种社交网络。 玩家对个人参考以及游戏整体氛围的反应非常热烈,全世界的玩家显然都喜欢这款游戏。 毕竟,在捷克共和国,Spytihnev 仅售出了大约 5% 的副本,这足以排在第三位,仅次于美国的 43% 和英国的 7%。 Spytihnev 对这些数字或其他国家的结果感到惊讶吗? “我不太关注这些统计数据,实际上我现在可能是一年来第一次看到它们。 但是当我看到它时,我有点惊讶斯洛伐克落后 0.6% 的程度。 我希望那里和这里有类似的兴趣,”Spytihnev 没有隐瞒。
我去官方 Discord 上寻找国外玩家的意见和印象,在那里我询问了一个不仅没有在捷克斯洛伐克长大,而且没有经历过的人如何看待游戏的氛围、地点和个人参考。关于 1980 年代东方集团的社会主义、铁幕和其他情况的一般知识。 美国人 Makyta 给我写信说,虽然他听不懂这种语言,但他清楚地感知到游戏中传达的信息:“秒杀拥有自信的身份。 我不知道理解她的语境,但我尊重她。 就像一个我不太了解,但又深深敬重又想多了解的朋友。 一方面,气氛很熟悉,但仍然陌生而独特。 我很欣赏布拉格根据真实建筑创建的各种地点,我希望有一天能在现实中参观那些地方。”
多亏了 Hrot,来自意大利的 Just_Matt 也有了一段非凡的经历:“我不是来自遥远的地方,但我对捷克共和国及其文化特色和历史并不是很感兴趣。 我将其简单地视为来自东方集团的另一个国家。 然而,随着时间的推移,我意识到苏联提出的统一理念在多大程度上扼杀了东方集团各个国家的文化、历史和独特性。 这听起来可能很愚蠢,但 Spike 在实现这一目标方面发挥了作用。 它的历史建筑和各种参考资料帮助我拼凑出捷克共和国作为一个国家的故事。”即使不是同国籍的 Kam 也对捷克斯洛伐克的生活感到受教育:“我从来不知道你吃过罐装血企鹅或者那里是一个有盗版数字游戏的狼的卡通系列。 小费之所以让我着迷,正是因为它展示了贵国的文化。
与 2008 年的学校旅行相比,我从 Hrot 和 Steam 上的阅读指南中学到了更多关于捷克共和国的信息,其中包含许多额外信息。
28 岁的波兰人 Niorua 应该更接近我们的文化,但即使对他来说,Hrot 也是一次相当重要的经历:“我喜欢 不可怕 游戏中发生的奇怪事情并赋予它个性。 例如,坠落的宇航员、飞扬的垃圾箱或移动的祖母雕像。 与 2008 年的学校旅行相比,我从 Hrot 和阅读 Steam 上的说明以及更多信息中了解了更多关于捷克共和国的信息。我想再次访问捷克共和国,这次是在 Hrot 之旅中。 这是一款独特的游戏,目前是我最喜欢的捷克游戏。 我和她也有个人关系,因为多亏了波兰的速通社区,我找到了很多朋友,我的生活开始变得更好。”
最后,我想转而向东走。 Hrot 肯定也在俄罗斯打球,尽管有趣的是那里的销售数字基本上可以忽略不计,大致相当于斯洛伐克的水平。 我用那里的高盗版率来解释,维基页面的访问者数量也表明了这一点,俄罗斯在美国和捷克共和国之后排名第三。
目标
一位俄罗斯玩家 Ilko 在 Discord 上也给了我一个有趣的回应:“我喜欢这款游戏,但我大多错过了链接和提示。 并不是我完全忽略了它们,而是我并没有太在意它们,即使游戏中出现了更多的历史细节。 我想大多数其他人也会有同样的感觉。 他们会欣赏 Hrot 主要是作为复古射击游戏,而会忽略对历史的引用。 我很想是错的,但对于普通玩家来说,它只是“苏联夸克克隆”,尽管“捷克峡谷”标签会是……